Uso de las herramientas Transformar para seleccionar y organizar objetos

Última actualización el 27-04-2021

Aprende todo sobre las principales herramientas de selección y transformación y cómo puedes usarlas para organizar tus objetos.

Organizar objetos
En 3D puedes organizar tus objetos como en el mundo real, pero sin las leyes de la física y con vistas de 360°.

Inicio rápido para mover objetos

Aunque hay muchas formas de mover los objetos que explicaremos con más detalle a continuación, estos aspectos básicos pueden ayudarte a empezar a tener mucho control rápidamente.

Cambia a la herramienta Seleccionar en la barra de herramientas.

Haga clic en un objeto del lienzo o del panel Escena para seleccionarlo. Los objetos seleccionados tendrán un contorno azul en el lienzo. El widget de la herramienta Seleccionar aparecerá en el lienzo.

Pulse en el punto de control de giro negro para mover objetos a lo largo de cualquier superficie.

Haga clic en los controles para mover (flecha), escalar (cuadrado) y rotar (círculo) para realizar movimientos de precisión.

Información general de herramientas

Dimension dispone de cuatro herramientas para seleccionar y transformar objetos. Al activar una herramienta, podrás realizar cambios de selección en el espacio del lienzo.Cuando se seleccionan objetos, aparece un widget que te permite interactuar con las selecciones.

Las cuatro herramientas tienen controladores con las funciones correspondientes para mover, escalar y rotar respectivamente. La herramienta Seleccionar incluye los tres tipos de transformaciones, pero carece de alguna funcionalidad más específica que se encuentra en las otras tres herramientas.

Para interactuar, haga clic y arrastre en los controles para realizar una función específica. A continuación se muestra una descripción general de los controles y sus comportamientos:

  • El control de tabla dinámica representa el punto en el que se basarán las transformaciones.Por ejemplo, al girar la selección, esta rotará alrededor del pivote.El punto de giro predeterminado para todos los objetos es el centro inferior, y puede cambiar la ubicación de giro en las propiedades del objeto.

  • El punto de control de giro también permite mover una selección a lo largo de las superficies de otros objetos.

  • El control de giro también se puede utilizar para mover un objeto en el espacio de la pantalla, de forma paralela a la forma en que la cámara mira actualmente el objeto. Mantenga presionada la tecla Control mientras hace clic y arrastra la tabla dinámica para activar el movimiento del espacio de la pantalla.

  • Los controladores de movimiento, representados mediante flechas, permiten mover la selección en la dirección en la que se encuentra la flecha.

  • Los controladores de escala, representados por cuadrados, permiten estirar y escalar los objetos a lo largo de la línea en la que se coloca el controlador. Mantenga presionada la tecla Mayús mientras escala para escalar de manera uniforme en todas las direcciones.

  • Los controles de giro, representados por círculos, permiten rotar los objetos en la dirección de la línea en la que se coloca el control. De forma predeterminada, la rotación se realizará en incrementos de 1 grado.Mantén pulsada la tecla Mayús mientras giras para ajustar la rotación a incrementos de 5 grados.Mantén pulsada la tecla Comando/Control mientras giras para desactivar el ajuste de rotación y obtener precisión decimal.

Herramienta de selección

Método abreviado predeterminado: V

Esta herramienta incluye controladores para mover, rotar y escalar en los ejes X, Y y Z principales. También incluye el control de giro para desplazarse por una superficie o en el espacio de la pantalla. Esta es la herramienta más versátil para la disposición general de los objetos.

 

Herramienta Seleccionar y mover

Método abreviado predeterminado: M

Esta herramienta solo tiene funciones relacionadas con el movimiento. Además de los controladores de movimiento para los ejes X, Y y Z principales, también incluye controladores de movimiento Planos, representados por chevrones, que permiten mover el objeto en dos direcciones a la vez. Esto puede resultar útil para deslizar objetos a lo largo de paredes y suelos.

La herramienta Mover también permite el movimiento plano en dos ejes.
La herramienta Mover también permite el movimiento plano en dos ejes.

Herramienta Seleccionar y escalar

Método abreviado predeterminado:  S

Esta herramienta solo tiene funciones relacionadas con la escala. Además de los controladores de escala para los ejes X, Y y Z principales, también incluye controladores de escala Planos, representados por tubos, que permiten escalar el objeto en dos ejes a la vez. Por ejemplo, esto puede resultar útil para ajustar la anchura y la profundidad de un objeto a la vez que se mantiene su altura.

La herramienta Escala también permite el escalado plano en dos ejes.
La herramienta Escala también permite el escalado plano en dos ejes.

Herramienta Seleccionar y rotar

Método abreviado predeterminado:  R

Esta herramienta solo tiene funciones relacionadas con la rotación. Además de los controles de giro para los ejes X, Y y Z principales, también incluye el comportamiento Giro libre, que permite rotar el objeto en todos los ejes a la vez. Esto puede resultar útil para girar objetos rápidamente sin necesidad de precisión numérica. Puedes acceder a la rotación libre haciendo clic y arrastrando sobre el propio objeto, no sobre un controlador, mientras la herramienta Seleccionar y Rotar está activa.

La herramienta Rotar también permite la rotación libre alrededor de todos los ejes.
La herramienta Rotar también permite la rotación libre alrededor de todos los ejes.

Introducción a las coordenadas 3D: X, Y y Z

En las aplicaciones de diseño 2D se trabaja con el sistema de coordenadas X (horizontal) e Y (vertical). El 3D es el mismo, pero se añade otra dimensión: Z (profundidad).Estas coordenadas se utilizan de muchas maneras en Dimension y pueden ayudarte a mantenerte orientado y trabajar con precisión.Con muchos de los widgets interactivos y decoraciones estos ejes se representan por colores. Rojo para X, verde para Y y azul para Z. Este color te ayuda a distinguir visualmente las direcciones sin leer las etiquetas.

El indicador de eje, los widgets de la herramienta Seleccionar y el panel de propiedades proporcionan información sobre las coordenadas 3D.
El indicador de eje, los widgets de la herramienta Seleccionar y el panel de propiedades proporcionan información sobre las coordenadas 3D.

Plano de tierra

Cuando crees un nuevo documento de Dimension, lo primero que verás es una cuadrícula de perspectiva.Esta cuadrícula representa el plano del suelo de la escena.Otra forma de pensarlo es el suelo de tu espacio virtual.Las líneas de la cuadrícula discurren a lo largo de los ejes X (horizontal) y Z (profundidad) y pueden ayudarte a orientarte en el espacio 3D.

Indicador de eje

En la esquina inferior izquierda del lienzo encontrarás el indicador de eje.De forma similar al plano del suelo, tiene líneas que discurren en los ejes X (horizontal), Z (profundidad) e Y (vertical).Este indicador siempre está visible en el lienzo, por lo que, incluso si la cámara no mira al suelo, puede ayudarte a realizar un seguimiento de tus direcciones.

Panel de propiedades

Siempre que se seleccione un objeto 3D, el panel de propiedades contextuales mostrará la información de coordenadas de su posición actual. El panel de propiedades siempre se muestra en coordenadas de «mundo», lo que significa que es la posición absoluta en relación con el origen.Una posición de 0X, 0Y, 0Z también conocida como «0-0-0» se considera el origen de la escena.Por ejemplo, el valor de 1Y sería una unidad por encima del suelo.Un valor de -1Y sería una unidad por debajo del suelo.

Herramientas de transformación y orientación

Las cuatro herramientas Seleccionar y Transformar también muestran indicadores de ejes para X (rojo), Y (verde) y Z (azul). Una distinción importante es que las herramientas se alinean de forma predeterminada con el objeto. Si gira el objeto, verá que el control Y (verde para arriba) está orientado a lo largo del eje "arriba" del objeto, no al eje "arriba" del plano de tierra o la escena.

Puedes cambiar la orientación del gizmo para que se alinee con el objeto o con la escena activando la opción de herramienta Alinear con escena.El método abreviado predeterminado para cambiar esta opción de herramienta es Q.

Métodos abreviados de selección

Puede realizar selecciones en el lienzo con cualquiera de las cuatro herramientas de Transformar. A continuación, se ofrecen sugerencias útiles para realizar selecciones rápidas de objetos 3D.

Selección única

Descarta los objetos seleccionados y selecciona el nuevo objeto de destino.

Haga clic en un objeto para seleccionarlo.
Haga clic en un objeto para seleccionarlo.

Marquee select

Haga clic y arrastre en el lienzo para dibujar un área de selección. Se seleccionarán todos los objetos que se superpongan al marco de selección.

Haga clic y arrastre un marco para seleccionar varios objetos a la vez.
Haga clic y arrastre un marco para seleccionar varios objetos a la vez.

Conmutador y selección múltiple

Si mantiene pulsada la tecla Mayús, se cambiará el estado de cualquier objeto seleccionado y se añadirá o quitará de la selección activa.Por ejemplo, al hacer clic con Mayús en un objeto no seleccionado, se seleccionará.Al hacer clic con Mayús en un objeto seleccionado, este se deseleccionará.

Mantenga pulsada la tecla Mayús para añadir varios objetos a la selección o para quitar objetos existentes de la selección.
Mantenga pulsada la tecla Mayús para añadir varios objetos a la selección o para quitar objetos existentes de la selección.

Selección directa

Si mantiene pulsada la tecla Cmd (Mac) o Ctrl (Win), se cambiará al modo Selección directa.Cuando el modo de selección directa está activado, la selección ignorará la agrupación en el panel Escena y solo seleccionará el objeto que está directamente debajo del cursor.

Si el modo de selección directa está desactivado, se incluirán todos los objetos del mismo grupo que el objeto situado directamente debajo del cursor.

 

Mantenga pulsada la tecla Cmd (Mac) o Ctrl (Win) para ignorar los grupos y seleccionar solo partes individuales debajo del cursor.
Mantenga pulsada la tecla Cmd (Mac) o Ctrl (Win) para ignorar los grupos y seleccionar solo partes individuales debajo del cursor.