Agregar y editar texto 3D

Última actualización el 27-04-2021

Aprende a trabajar con texto 3D en Dimension.

En Dimension, puede añadir texto 3D a la escena con las fuentes del sistema.Puede cambiar el aspecto del texto 3D mediante propiedades compatibles con la profundidad y el biselado. El texto 3D lo genera Dimension mediante procedimientos, por lo que las texturas y los materiales siempre tendrán el aspecto correcto.

Agregar y editar texto 3D

En el panel Activos iniciales, haz clic en el objeto de texto para añadirlo. Se añadirá un nuevo objeto de texto al centro de la escena con las propiedades predeterminadas.

Use el panel Propiedades para cambiar las propiedades de texto y bisel.

Aplique materiales al texto para personalizar el aspecto. El texto tiene regiones de material automáticas para el anverso, los lados, los biseles y el reverso.

El texto se comporta como cualquier otro objeto 3D. Puedes colocarlo y agregar otros objetos 3D para crear una composición final.

Propiedades

Propiedades de texto

Entrada de texto: 

Cadena que se utilizará para crear el objeto Texto 3D. Pulse Intro en el teclado para insertar un salto de línea y crear entradas de texto de varias líneas.

Familia de fuentes: 

Familia de fuentes que se utilizará para crear el objeto de texto 3D. Dimension lee las fuentes instaladas en el sistema operativo.Para actualizar la lista de fuentes disponibles, reinicie Dimension.

Estilo de fuente: 

Selecciona un estilo de fuente de la familia de fuentes actual, como cursiva, negrita, estrecha u otras variaciones. No todas las familias de fuentes admiten varios estilos de fuente.

Espaciado entre caracteres: 

Cambia de manera uniforme el ancho general entre todos los caracteres del objeto Texto 3D.
 

Interlineado: 

Cambia de manera uniforme el height general entre las líneas de los objetos de texto 3D que tienen entradas de texto de varias líneas.

Alineación: 

Controla la distribución de líneas y caracteres en relación con el pivote.

Tamaño: 

Tamaño del objeto de texto 3D, medido en unidades de escena.
 

Profundidad: 

Controla la profundidad del objeto Texto 3D. Esto no afecta a la profundidad adicional causada por los efectos biselados.

Propiedades del bisel

Los objetos de texto 3D tienen controles de bisel únicos, que le permiten agregar estilos de borde característicos.

Tipos de bisel:

Bisel clásico
Clásico

Bisel convexo
Convexo

Bisel de contorno clásico
Contorno clásico

Bisel de contorno cuadrado
Contorno cuadrado

Bisel redondo
Redondo

Paso
Paso

Bisel redondo con contorno
Contorno redondeado

Propiedades del bisel:

Anchura: El grosor del bisel, medido desde el contorno del texto hasta la línea central de cada glifo, como 0-100 %.

Anchura del bisel

Ángulo: El ángulo del bisel, medido desde la base del glifo hasta el borde del bisel como 0-100%.

Ángulo de bisel

Repetir: Controla el número de veces que se aplica el bisel a través de la distancia de anchura, desde un intervalo de 1 a 10.

Repetición de bisel

Espacio: Controla la cantidad de espacio entre cada bisel repetido, en un intervalo de 0 a 100%.

Espacio biselado

La profundidad del bisel, la distancia que sobresale desde la base del texto, se controla automáticamente en función de las demás propiedades.  Por ejemplo, al aumentar el ángulo del bisel o el número de biseles repetidos, la profundidad se ajustará automáticamente para conservar la configuración de anchura y ángulo.

Materiales para texto 3D

Los objetos de texto 3D tienen cuatro regiones de materiales, por lo que puedes aplicar fácilmente materiales a las áreas de la cara, la parte posterior, los lados y el bisel del texto.El simple cambio de materiales entre regiones puede dar efectos visuales radicalmente diferentes.

Materiales para texto 3D
Materiales para texto 3D

Activar la herramienta Seleccionar: Haga doble clic en el objeto de texto 3D para seleccionar sus materiales. La vista del panel Escena se actualizará para mostrar una lista de los materiales aplicados al objeto actual.

También puedes seleccionar regiones del texto 3D con la herramienta Varita mágica.

Selecciona el material que quieres editar o reemplazar.

 

activar la herramienta Seleccionar

Utiliza el panel de propiedades para ajustar la apariencia del material seleccionado.

Ajustar el aspecto del material

Haz clic en un nuevo material en el panel Activos iniciales o en el panel CC Libraries para reemplazar el material seleccionado. Puedes seguir editando el material para personalizarlo para la escena.

Edita el material y personalízalo según tu escena

Además, los materiales reaccionan de forma diferente en función de si usas las propiedades del objeto de texto 3D para cambiar su tamaño o si usas la herramienta transformar.

  • Al cambiar la forma de un objeto de texto 3D con sus propiedades como la configuración de profundidad y bisel, Dimension genera una nueva área de superficie para que el material ajuste la posición sin que se estire.
Propiedades de material paramétrico

  • Cambiar la forma de un objeto de texto 3D con la herramienta transformar se aplicará como un modificador a todo el objeto, estirando materiales y características como los bordes biselados.
Transformar propiedades de material

Conversión de modelos paramétricos en modelos estándar

Los objetos de texto 3D son de naturaleza paramétrica, lo que significa que su forma subyacente la genera Dimension y se controla mediante sus propiedades. Debido a la naturaleza cambiante, algunas funciones no funcionan con un modelo mientras es paramétrico:

  • Las propiedades generales transformar tamaño y escala actuarán como multiplicador sobre los ajustes de tamaño base del modelo paramétrico.
  • Se pueden aplicar materiales a modelos paramétricos, pero no se pueden aplicar capas gráficas que dependan de la geometría que se va a colocar.

  • La varita mágica seleccionará áreas predefinidas en modelos paramétricos.

  • No se puede utilizar la herramienta Alinear y distribuir en un modelo paramétrico con varias partes, como los pictogramas de texto 3D, ya que el espaciado se controla mediante las propiedades de espacio entre líneas y de seguimiento.

  • No se pueden eliminar ni quitar partes del modelo.

Puede elegir convertir un modelo paramétrico en un modelo estándar, lo que congelará los parámetros y desbloqueará el comportamiento estándar del objeto. Para convertir un modelo:

  • Seleccione el objeto paramétrico.

  • En el panel Acciones, elija la acción Convertir en modelo estándar.

Selección de fuentes

Dimension muestra todas las fuentes instaladas en el sistema operativo.

Las fuentes de la misma familia se muestran en un grupo. Usa el icono Estrella para establecer una fuente como favorita y luego usa Filtro para filtrar rápidamente las fuentes no favoritas.

Selección de fuentes
Usa el sistema de favoritos para establecer fuentes como favoritas y filtrarlas rápidamente para encontrarlas con facilidad.

Idiomas y scripts de texto admitidos

Dimension admite el renderizado de glifos en la mayoría de los idiomas.Los pictogramas de script solo se pueden mostrar cuando la fuente en uso admite ese idioma. Si introduce un carácter que no es compatible con la fuente actual, Dimension lo muestra como carácter nulo. Consulte la lista completa de idiomas y scripts compatibles a continuación:

 

Latín

Índico

Sudeste Asiático

Asia oriental

Oriente Medio y norte de África

francés

Hindi

Tailandés

Chino simplificado

Árabe *

Alemán

Marathi

Jemer

Chino tradicional

Hebreo *

Español

Gujarati

Cingalés

Coreano

 

Neerlandés

Gurmukhi

Lao

Japonés (básico) *

 

Italiano

Malayalam

birmano

   

Portugués

Kannada

indonesio

   

Noruego

Telugu

     

Sueco

Tamil

     

Ruso

Oriya

     

Búlgaro

Bengalí

     

Serbio

       

Ucraniano

       

Griego

       

Vietnamita

       

Polaco

       

Turco

       

*Los idiomas son compatibles con el renderizado, pero el diseño es solo de izquierda a derecha.