上次更新日期:
2023年5月24日
Animate 可以创建两种类型的补间动画:补间动画和传统补间。
补间动画是一种使用元件的动画,用来创建运动、大小和旋转的变化、淡化以及颜色效果。
传统补间是指在 Flash CS3 和更早版本中使用的补间,在 Animate 中予以保留主要是用于过渡目的。
补间动画与传统补间
| 补间动画 | 传统补间 |
| 强大且易于创建,可以对补间动画实现最大程度的控制 | 创建复杂,包含在 Animate 早期版本中创建的所有补间。 |
| 提供更好的补间控制。 | 提供特定于用户的功能。 |
| 使用关键帧。 | 使用属性帧。 |
| 整个补间只包含一个目标对象。 | 在两个具有相同或不同元件的关键帧之间进行补间。 |
| 将文本用作一个可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。 | 将文本对象转换为图形元件。 |
| 不使用帧脚本。 | 使用帧脚本。 |
| 拉伸和调整时间轴中补间的大小并将其视为单个的对象。 | 由时间轴中可分别选择的几组帧组成。 |
| 对整个长度的补间动画范围应用缓动。 若要对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。 |
对位于补间中关键帧之间的各组帧应用缓动。 |
| 对每个补间应用一种颜色效果。 | 应用两种不同的颜色效果,如色调和 alpha 透明度。 |
| 可以为 3D 对象创建动画效果。 | 不能为 3D 对象创建动画效果。 |
| 可以另存为动画预设。 | 不可以另存为动画预设。 交换元件或设置属性关键帧中要显示的图形元件的帧数。 |
补间动画和传统补间的相似之处
- 在同一图层中可以有多个传统补间或补间动画,但在同一图层中不能同时出现两种补间类型。
- 两种补间只能对特定类型的对象进行补间。