举例来说,假设第 1 帧和第 20 帧是属性关键帧,您可以将舞台左侧的一个元件放在第 1 帧中,然后将其移至舞台右侧的第 20 帧中。 在创建补间时,Animate 将计算影片剪辑在此中间的所有位置。 结果将得到从左到右(即从第 1 帧移至第 20 帧)的元件动画。 在中间的每个帧中,Animate 将影片剪辑在舞台上移动二十分之一的距离。
补间范围:
- 指时间轴中的一组帧,其中的某个对象具有一个或多个随时间变化的属性。
- 在时间轴中显示为单个图层中的一组帧并具有蓝色背景。
- 您可以选择补间范围作为一个单个的对象,然后将它们从一个位置拖动到时间轴中的另一个位置,包括拖动到另一个图层。
- 在每个补间范围中,只能对舞台上的一个对象进行动画处理。 此对象称为补间范围的目标对象。
属性关键帧:
- 指在补间范围中为补间目标对象显式定义一个或多个属性值的帧。
- 这些属性可能包括位置、alpha(透明度)、色调等等。
- 每个定义的属性都有它自己的属性关键帧。
- 如果在单个帧中设置了多个属性,则其中每个属性的属性关键帧会驻留在该帧中。
- 使用动画编辑器可查看补间范围的每个属性及其属性关键帧。
- 还可以从补间范围上下文菜单中选择要在时间轴中显示哪些类型的属性关键帧。
可补间对象和属性
可补间的对象类型包括影片剪辑、图形和按钮元件以及文本字段。 可补间的对象的属性包括:
2D X 和 Y 位置
3D Z 位置(仅限影片剪辑)
2D 旋转(围绕 z 轴)
3D X、Y和Z旋转(仅限影片剪辑):3D运动要求FLA文件在ActionScript设置中具有3.0目标格式和10Flash Player或更高版本。 Adobe AIR 也支持 3D 动画。
倾斜 X 和 Y
缩放 X 和 Y
颜色效果:包括 alpha(透明度)、亮度、色调和高级颜色设置。 颜色效果只能在元件和 TLF 文本上进行补间。 通过补间这些属性,您可以赋予对象淡入某种颜色或从一种颜色逐渐淡化为另一种颜色的效果。 若要在传统文本上补间颜色效果,请将文本转换为元件。
滤镜属性(不能将滤镜应用于图形元件)
补间动画和传统补间之间的差异
Animate 支持两种不同类型的补间用以创建动画:补间动画和传统补间。
| 补间动画 | 传统补间 |
| 强大且易于创建,可以对补间动画实现最大程度的控制 | 创建复杂,包含在 Animate 早期版本中创建的所有补间。 |
| 提供更好的补间控制 | 提供特定于用户的功能 |
| 使用关键帧 | 使用属性 |
| 整个补间只包含一个目标对象 | 允许在两个具有相同或不同元件的关键帧之间进行补间 |
| 将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑 | 将文本对象转换为图形元件。 |
| 在补间动画范围中不允许使用帧脚本。 | 传统补间允许使用帧脚本。 |
| 补间动画范围被视为单个对象,可以在时间轴中拉伸它和调整其大小。 | 传统补间由几组可在时间轴中分别选择的帧组成。 |
| 要选择补间动画范围中的单个帧,请按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击该帧。 | |
| 对整个长度的补间动画范围应用缓动。 若要仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。 |
可对补间内关键帧之间的帧组应用缓动。 |
| 可以对每个补间应用一种色彩效果。 | 应用两种不同的色彩效果,如色调和 alpha 透明度。 |
| 用于为 3D 对象创建动画效果。 | 无法使用传统补间为 3D 对象创建动画效果。 |
| 只有补间动画可以另存为动画预设。 | 可以交换元件或设置属性关键帧中要显示的图形元件的帧数。 应用了这些技术的动画要求使用传统补间。 |
补间动画和传统补间的相似之处
- 在同一图层中可以有多个传统补间或补间动画,但在同一图层中不能同时出现两种补间类型。
- 补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。
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时间轴图层和单个图层及多个图层中对象的堆叠顺序
在舞台和属性检查器中移动对象和将对象变形
使用时间轴,包括对象、存留期以及选择位于特定时间点的对象。
使用可补间和嵌套的符号
可选:使用选取工具和部分选取工具编辑贝塞尔曲线。 可使用这些工具编辑补间运动路径。 有关更多信息,请参阅使用动画编辑器编辑补间动画。