在舞台上选择一个位图实例。
处理导入的位图
将位图导入 Animate 后,可以修改该位图,并可用各种方式在 Animate 文档中使用它。
如果 Animate 文档中显示的导入位图比原始位图大,说明图像可能发生扭曲。 若要确保正确显示图像,请预览导入的位图。
在舞台上选择位图后,“属性”检查器会显示该位图的元件名称、像素尺寸以及在舞台上的位置。 使用属性检查器,可以交换位图实例 -- 即,用当前文档中的其他位图的实例替换该实例。
显示具有位图属性的属性检查器
选择“窗口”>“属性”。
将位图实例替换为实例 其他位图
选择上的位图实例 舞台。
选择“窗口”>“属性”,然后单击“交换”。
选择一个位图以替换当前指定给的位图 实例。
设置位图属性
您 可以对导入的位图应用消除锯齿功能以平滑边缘 在图像中。 您还可以选择压缩选项以减少 位图文件的大小和格式,以便在Web上显示。
照片 (JPEG)
以 JPEG 格式压缩图像。 使用默认压缩 为导入的图像指定的品质,请选择“使用文档默认设置” 质量。 要指定新的品质压缩设置,请取消选择 使用文档默认品质并输入一个介于1和100之间的值 在“品质”文本字段中。 (设置越高,保留的图像就越大 完整性,但会产生更大的文件大小。)
无损 (PNG/GIF)
压缩 使用无损压缩且没有丢弃任何数据的图像 从图像中。
注意:对具有复杂图像的图像使用照片压缩 颜色或色调变化,例如照片或具有渐变的图像 填充。 对于具有简单形状和 颜色相对较少。
在Publish中选择的JPEG质量设置 “设置”对话框未指定导入的质量设置 JPEG文件。 为每个导入的JPEG文件指定品质设置 在“位图属性”对话框中。
(仅限 Animate)交换多个位图
使用“交换位图”选项,您可以交换 具有选定元件或位图的元件和位图。
在 Animate 中,选择舞台上的多个位图。
在运行时导入位图
若要在运行时向文档添加位图,请使用 ActionScript® 2.0 或 ActionScript 3.0 BitmapData 命令。 为此,请为该位图指定链接标识符。 有关详细信息,请参阅学习使用 ActionScript 2.0 中的“为库中的资源分配链接”或 ActionScript 3.0 开发人员指南中的为 ActionScript 导出库元件。
从“面板”菜单中选择“链接”。 面板的右上角。
右键单击(Windows)或按住Control单击(Macintosh) “库”面板中的位图名称,然后选择“属性” 上下文菜单。
如果链接属性不可见 在“属性”对话框中,单击“高级”。
将位图应用为填充
若要将位图作为填充应用于图形对象, 使用“Color”(颜色)面板 将位图应用为填充将拼贴位图 以填充对象。 利用渐变变换工具,您可以缩放、 旋转或倾斜图像及其位图填充。
该位图成为当前的填充颜色。 如果您选择了 在第1步中的图稿中,将位图作为填充应用到图稿中。
在外部编辑器中编辑位图
如果您正在编辑 对于导入为拼合图像的Fireworks PNG文件,请编辑PNG源 位图文件(如果可用)。
无法从导入的Fireworks PNG文件编辑位图 作为外部图像编辑器中的可编辑对象。
如果系统上安装了 Fireworks 3(或更高版本)或其他图像编辑应用程序,则可以从 Animate 启动该应用程序来编辑导入的位图。
使用 Photoshop CS5 或更高版本编辑位图
如果您使用的是 CS5.5,则需要使用 Photoshop CS5.1 访问此功能。
在“库”面板中,右键单击 (Windows)或Control+单击(Macintosh)位图的图标,然后选择 使用Photoshop CS5编辑。
在 Photoshop 中对文件执行所需的修改。
在 Photoshop 中,选择“文件”>“保存”。 (不更改 文件名或格式。)
返回 Animate。
该文件在 Animate 中会自动更新。
使用 Fireworks 3 或更高版本编辑位图
在“库”面板中,右键单击(Windows)或按住Control键单击 (Macintosh)位图图标,然后选择“使用Fireworks 3编辑”。
指定是打开PNG源文件还是打开位图 文件。
在 Fireworks 中对文件执行所需的修改。
在 Fireworks 中,选择“文件”>“更新”。
返回 Animate。
该文件在 Animate 中会自动更新。
使用其他图像编辑应用程序编辑位图
向内 在“库”面板中,右键单击(Windows)或按住Control单击(Macintosh) 位图图标,然后选择“编辑方式”。
选择图像编辑应用程序以打开位图文件。 然后点击“OK”(确定)
在图像编辑中对文件执行所需的修改 应用程序。
在图像编辑应用程序中保存该文件。
该文件在 Animate 中会自动更新。
返回 Animate 继续编辑该文档。
分离位图并创建 位图填充
分离舞台上的位图时会将舞台上的图像与其库项目分离,并将其从位图实例转换为形状。 分离位图时,可以使用 Animate 绘画和涂色工具修改位图。 使用魔术棒工具时,可以选择包含相同或类似颜色的位图区域。
若要使用分离的位图进行涂色,请用滴管工具选择该位图,然后用颜料桶工具或其他绘画工具将该位图应用为填充。
分离位图
选择一个 当前场景中的位图。
选择 “修改”>“分离”。
更改分离位图的填充区域
在“工具”面板中,选择 魔棒工具。 如果魔棒工具不可见,请单击 选择“Lasso Tool”(套索工具),然后从弹出菜单中选择“Magic Wand Tool”(魔棒工具) 设置 “属性检查器”中的以下选项:
对于“阈值”,输入一个介于1和200之间的值以定义 相邻像素的颜色必须匹配多大才能包括在内 在选区中。 数值越高,包含的颜色范围越广。 如果输入0,则只显示与第一个完全相同的颜色的像素 单击的像素将被选中。
对于“平滑”,选择一个选项来定义边缘的多少 进行平滑处理。
若要选择一个区域,请单击该位图。 要添加到选区, 继续单击。
若要填充位图中的选定区域,请选择该填充 使用“填充颜色”控件。
要应用新填充,请选择油漆桶工具,然后单击 位于选定区域中的任意位置。
将位图转换为矢量图形
跟踪位图 命令将位图转换为具有可编辑的离散矢量图形 颜色区域。 可以将图像作为矢量图形来处理,并且 您可以减小文件大小。
将位图转换为 矢量图形,矢量图形不再链接到 “库”面板中的位图元件。
如果导入的位图 包含复杂形状和多种颜色,转换后的矢量图形 可能具有比原始位图更大的文件大小。 查找 在文件大小和图像质量之间取得平衡,请尝试使用各种方法 “跟踪位图”对话框中的设置。
还可以分离位图以使用 Animate 绘画和涂色工具修改图像。
选择当前图像中的位图 场景。
选择 “修改”>“位图”>“跟踪位图”。
输入一个“颜色阈值”值。
当两个像素为 比较时,如果RGB颜色值的差值小于 颜色阈值,则认为两个像素的颜色相同。 随着阈值的增加,数量会减少 颜色。
对于“最小区域”,输入一个值以设置周围的数量 为像素指定颜色时要考虑的像素。
对于“曲线拟合”,选择一个选项以确定平滑程度 绘制轮廓。
对于“边角阈值”,选择一个选项以确定是否 锐边会被保留或平滑化。
要创建矢量 与原始位图非常相似的图形,请输入以下内容 值:
颜色阈值:10
最小区域:1 像素
曲线拟合:像素
转角阈值:较多转角
使用滴管工具应用位图填充
选择“吸管”工具,然后单击分离位图 在舞台上。 “吸管”工具将位图设置为当前位图 填充现用工具并将其更改为油漆桶。
请执行下列操作之一:
应用位图 作为填充,使用油漆桶单击现有的图形对象 工具。
选择椭圆、矩形或钢笔工具,然后画出一个新对象。 该对象会用分离的位图作为填充。
要缩放, 使用自由变换工具旋转或倾斜位图填充。