使用 Animate 打开 Flash CS6 文件

上次更新日期: 2023年5月24日

Animate 继续支持曾在 CS5 中引入的 XFL 文件格式,包括压缩后的 .fla 和未压缩的 .xfl 文件类型。 对于之前在 Animate 的任一早期版本中保存的文件,Animate 继续支持打开这类文件。 支持打开的文件类型不仅包括在 CS5.5 和 CS6 中保存的 XFL 文件,还包括在 CS4 和更早版本中保存的“二进制”.fla 文件。

保存文件时,Animate 继续提供相应选项,可选择是保存为 Animate 文档 (.fla) 还是未压缩的文档 (.xfl)。 所生成 XFL 文件的内部将带上 Animate 文件版本的标记。 当然,由于 CS5.5 及后续版本均能打开“后续”版本的 XFL 文件,CS5.5 和 CS6 也均能打开 Animate 文件。 因此,您不会在“另存为类型”下拉列表中看到明确表示保存为 Animate 早期版本的选项。

然而,如下所述,Animate 中已弃用了某些功能。 这可能会影响之前用 Animate 早期版本创建的文件。 您需要先使用 Animate 的早期版本对这些文件进行必要的更改,然后再用新版 Animate 打开它们,这一点非常重要。

对使用已弃用功能创建的内容进行的转换

如果要打开的文件之前是用 Animate 的早期版本保存的,则可能会遇到 Animate 已不再支持某功能的情况。 这时会显示一条警告消息告知此情况。 在您确认想继续进行转换后,Animate 将自动把已弃用的内容转换为支持的内容类型。 请注意,发生此情况后,Animate 会显示一条警告,以便您可以用另外的文件名来保存文件。 这样便可以保留一份原始文件的存档副本,其原始内容不变。

转换弃用功能时,Animate 将尝试保持原始内容外观不变。 不过,转换之后,某些原始内容中可用的功能将可能失效。

  1. 反向运动转换为逐帧动画
  2. TLF 文本转换为传统静态文本. 导入 Animate 时,嵌入 PSD 或 AI 文件的 TLF 文本也会转换为传统文本。
  3. ActionScript 1 / ActionScript 2:
    1. 发布设置默认为 ActionScript 3
    2. 附加到舞台上任一实例的 AS2 代码将予以删除(原因是在 AS3 中不支持对实例执行的操作)
    3. AS2 组件的前面将携带占位符,但不能用于在舞台上创建新的内容。 此外,它们在 AS3 中将生成编译错误。
注释

Animate 会扫描早期版本文件中是否有弃用内容然后予以转换,因此打开之前用 Animate 早期版本保存的文件可能会发生延迟。 若想解决这一延迟问题以方便以后使用,可使用 Animate 重新保存该文件。 一旦文件中加上了标记,就不再对其进行这样的扫描和转换操作,因而,文件将打开得更快。

注释

Animate 不支持导入 SWC 文件。