关于导入的 Fireworks PNG 文件

可以将 Adobe® Fireworks PNG 文件作为拼合图像或可编辑对象导入 Animate 中。将 PNG 文件作为拼合图像导入时,整个文件(包括所有矢量插图)会栅格化或转换为位图图像。将 PNG 文件作为可编辑对象导入时,该文件中的矢量插图会保留为矢量格式。将 PNG 文件作为可编辑对象导入时,选择保留 PNG 文件中存在的位图、文本、滤镜(在 Fireworks 中叫做特效)和辅助线。

关于从 Fireworks PNG 文件中导入的滤镜和混合

导入 Fireworks® PNG 文件时,可以保留许多在 Fireworks 中应用于对象的滤镜和混合模式,并可以使用 Animate 进一步修改这些滤镜和混合模式。

对于作为文本和影片剪辑导入的对象,Animate 只支持可修改的滤镜和混合模式。如果不支持某种效果或混合模式,则 Animate 会在导入时对其进行栅格化处理或将其忽略。若要导入包含 Animate 不支持的滤镜或混合模式的 Fireworks PNG 文件,请在导入过程中栅格化该文件。完成此操作后,将无法编辑该文件。

Animate 支持的 Fireworks 效果

Animate 将以下 Fireworks 效果作为可修改的滤镜导入:

Fireworks 效果

Animate 滤镜

投影

投影

实心阴影

投影

内侧阴影

投影“自动选择内侧阴影”

模糊

模糊(其中 blurX = blurY=1)

更模糊

模糊(其中 blurX = blurY=1)

高斯模糊

模糊

调整颜色亮度

调整颜色

调整颜色对比度

调整颜色

Animate 支持的 Fireworks 混合模式

Animate 将以下 Fireworks 混合模式作为可修改的混合模式导入:

Fireworks 混合模式

Animate 混合模式

正常

正常

变暗

变暗

色彩增殖

色彩增殖

变亮

变亮

滤色

滤色

叠加

叠加

强光

强光

加色

加色

差异

差异

反色

反色

Alpha

Alpha

擦除

擦除

Animate 会忽略从 Fireworks 中导入的所有其他混合模式。Animate 不支持的混合模式有:平均、取反、排除、柔光、减色、模糊光、颜色减淡和颜色加深。

将文本从 Fireworks 导入 Animate 中

将文本从 Fireworks 导入 Flash Professional 8 或更高版本时,文本将采用当前文档的默认消除锯齿设置进行导入。

如果将 PNG 文件作为拼合图像导入,则可以从 Animate 启动 Fireworks,然后编辑原始的 PNG 文件(具有矢量数据)。

当成批导入多个 PNG 文件时,只需选择一次导入设置。 Animate 对于同一批中的所有文件使用同样的设置。

注意:

若要在 Animate 中编辑位图图像,请将位图图像转换为矢量插图或将位图图像分离。

  1. 选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”或“导入到库”。
  2. 从“文件类型”(Windows) 或“显示”(Macintosh) 弹出菜单中选择“PNG 图像”。
  3. 定位到 Fireworks PNG 图像,然后选择它。
  4. 单击“打开”。
  5. 为“位置”选择下列选项之一:

    将所有页导入新场景

    将 PNG 文件中的所有页导入影片剪辑作为场景,并且该影片剪辑元件内部的所有帧和图层都保持不变。创建一个新图层,该图层以 Fireworks PNG 文件名命名。 PNG 文档的第一帧(页)放置于从最后一个关键帧开始的关键帧上;其后为所有其他帧(页)。

    将一页导入当前图层

    将所选 PNG 文件页(在“页名称”弹出菜单中确定)作为影片剪辑导入当前 Animate 文档一个单独的新图层中。所选页的内容导入为影片剪辑,其所有原始图层和帧结构都保持不变。如果页影片剪辑内部包含帧,则其中的每个帧本身就是影片剪辑。

    页名称

    指定要导入当前场景的 Fireworks 页。

  6. 为“文件结构”选择下列选项之一:

    导入为影片剪辑,并保留原有层

    将 PNG 文件导入为影片剪辑,并且该影片剪辑元件内部的所有帧和图层都保持不变。

    将页导入为新图层

    将 PNG 文件导入当前 Animate 文档一个单独的新图层中(位于堆叠顺序顶部)。Fireworks 图层会拼合为单个图层。 Fireworks 帧包含在该新图层中。

  7. 对于“对象”,请选择以下其中一个选项:

    根据需要进行栅格化以保持外观

    在 Animate 中保留 Fireworks 填充、笔触和特效。

    保持所有的路径为可编辑状态

    将所有对象保留为可编辑矢量路径。 导入时会丢失某些 Fireworks 填充、笔触和特效。

  8. 对于“文本”,请选择以下其中一个选项:

    根据需要进行栅格化以保持外观

    在导入 Animate 的文本中保留 Fireworks 填充、笔触和特效。

    保持所有的路径为可编辑状态

    将所有文本保持为可编辑状态。 导入时会丢失某些 Fireworks 填充、笔触和特效。

  9. 若要将 PNG 文件拼合为单个位图图像,请选择“导入为单个拼合位图”。 如果选择此选项,则所有其他选项都会变成灰色。
  10. 单击“确定”。

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