使用 Fireworks 文件

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用传统补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色 Rig
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用视频提示点
    9. 使用 Animate 绘制和创建对象
    10. 改变线条和形状
    11. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的颜色面板
    14. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    15. 在 Animate 中使用传统文本
    16. 向 Animate 中置入图稿
    17. 在 Animate 中导入的位图
    18. 3D 图形
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    21. 在 Animate 中使用库
    22. 导出声音
    23. 在 Animate CC 中选择对象
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    25. 使用喷涂刷工具应用图案
    26. 应用混合模式
    27. 排列对象
    28. 使用“命令”菜单自动处理任务
    29. 多语言文本
    30. 在 Animate 中使用摄像头
    31. 将 Animate 与 Adobe Scout 一起使用
    32. 使用 Fireworks 文件
    33. 图形滤镜
    34. 声音和 ActionScript
    35. 绘制首选参数
    36. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. 最佳做法 - 辅助功能指南
    12. Animate 工作区中的辅助功能
    13. 编写和管理脚本
    14. 启用自定义平台支持
    15. 自定义平台支持概述
    16. 创建辅助内容
    17. 使用自定义平台支持插件
    18. 调试 ActionScript 3.0
    19. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 导出 QuickTime 视频文件
    9. 使用 ActionScript 控制外部视频播放
    10. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    11. 最佳做法 - 视频惯例
    12. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    13. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    14. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    15. ActionScript 发布设置
    16. 指定 Animate 的发布设置
    17. 导出放映文件
    18. 导出图像和动画 GIF
    19. HTML 发布模板
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和发布动画

关于导入的 Fireworks PNG 文件

可以将 Adobe® Fireworks PNG 文件作为拼合图像或可编辑对象导入 Animate 中。将 PNG 文件作为拼合图像导入时,整个文件(包括所有矢量插图)会栅格化或转换为位图图像。将 PNG 文件作为可编辑对象导入时,该文件中的矢量插图会保留为矢量格式。将 PNG 文件作为可编辑对象导入时,选择保留 PNG 文件中存在的位图、文本、滤镜(在 Fireworks 中叫做特效)和辅助线。

关于从 Fireworks PNG 文件中导入的滤镜和混合

导入 Fireworks® PNG 文件时,可以保留许多在 Fireworks 中应用于对象的滤镜和混合模式,并可以使用 Animate 进一步修改这些滤镜和混合模式。

对于作为文本和影片剪辑导入的对象,Animate 只支持可修改的滤镜和混合模式。如果不支持某种效果或混合模式,则 Animate 会在导入时对其进行栅格化处理或将其忽略。若要导入包含 Animate 不支持的滤镜或混合模式的 Fireworks PNG 文件,请在导入过程中栅格化该文件。完成此操作后,将无法编辑该文件。

Animate 支持的 Fireworks 效果

Animate 将以下 Fireworks 效果作为可修改的滤镜导入:

Fireworks 效果

Animate 滤镜

投影

投影

实心阴影

投影

内侧阴影

投影“自动选择内侧阴影”

模糊

模糊(其中 blurX = blurY=1)

更模糊

模糊(其中 blurX = blurY=1)

高斯模糊

模糊

调整颜色亮度

调整颜色

调整颜色对比度

调整颜色

Animate 支持的 Fireworks 混合模式

Animate 将以下 Fireworks 混合模式作为可修改的混合模式导入:

Fireworks 混合模式

Animate 混合模式

正常

正常

变暗

变暗

色彩增殖

色彩增殖

变亮

变亮

滤色

滤色

叠加

叠加

强光

强光

加色

加色

差异

差异

反色

反色

Alpha

Alpha

擦除

擦除

Animate 会忽略从 Fireworks 中导入的所有其他混合模式。Animate 不支持的混合模式有:平均、取反、排除、柔光、减色、模糊光、颜色减淡和颜色加深。

将文本从 Fireworks 导入 Animate 中

将文本从 Fireworks 导入 Flash Professional 8 或更高版本时,文本将采用当前文档的默认消除锯齿设置进行导入。

如果将 PNG 文件作为拼合图像导入,则可以从 Animate 启动 Fireworks,然后编辑原始的 PNG 文件(具有矢量数据)。

当成批导入多个 PNG 文件时,只需选择一次导入设置。Animate 对于同一批中的所有文件使用同样的设置。

注意:

若要在 Animate 中编辑位图图像,请将位图图像转换为矢量插图或将位图图像分离。

  1. 选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”或“导入到库”。
  2. 从“文件类型”(Windows) 或“显示”(Macintosh) 弹出菜单中选择“PNG 图像”。
  3. 定位到 Fireworks PNG 图像,然后选择它。
  4. 单击“打开”。
  5. 为“位置”选择下列选项之一:

    将所有页导入新场景

    将 PNG 文件中的所有页导入影片剪辑作为场景,并且该影片剪辑元件内部的所有帧和图层都保持不变。创建一个新图层,该图层以 Fireworks PNG 文件名命名。PNG 文档的第一帧(页)放置于从最后一个关键帧开始的关键帧上;其后为所有其他帧(页)。

    将一页导入当前图层

    将所选 PNG 文件页(在“页名称”弹出菜单中确定)作为影片剪辑导入当前 Animate 文档一个单独的新图层中。所选页的内容导入为影片剪辑,其所有原始图层和帧结构都保持不变。如果页影片剪辑内部包含帧,则其中的每个帧本身就是影片剪辑。

    页名称

    指定要导入当前场景的 Fireworks 页。

  6. 为“文件结构”选择下列选项之一:

    导入为影片剪辑,并保留原有层

    将 PNG 文件导入为影片剪辑,并且该影片剪辑元件内部的所有帧和图层都保持不变。

    将页导入为新图层

    将 PNG 文件导入当前 Animate 文档一个单独的新图层中(位于堆叠顺序顶部)。Fireworks 图层会拼合为单个图层。Fireworks 帧包含在该新图层中。

  7. 对于“对象”,请选择以下其中一个选项:

    根据需要进行栅格化以保持外观

    在 Animate 中保留 Fireworks 填充、笔触和特效。

    保持所有的路径为可编辑状态

    将所有对象保留为可编辑矢量路径。导入时会丢失某些 Fireworks 填充、笔触和特效。

  8. 对于“文本”,请选择以下其中一个选项:

    根据需要进行栅格化以保持外观

    在导入 Animate 的文本中保留 Fireworks 填充、笔触和特效。

    保持所有的路径为可编辑状态

    将所有文本保持为可编辑状态。导入时会丢失某些 Fireworks 填充、笔触和特效。

  9. 若要将 PNG 文件拼合为单个位图图像,请选择“导入为单个拼合位图”。如果选择此选项,则所有其他选项都会变成灰色。
  10. 单击“确定”。
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