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向 Animate 中置入图稿

 

关于将插图导入 Animate 中

Adobe Animate 可以使用在其他应用程序中创建的插图。可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。如果您的系统安装了 QuickTime® 4 或更高版本,则可以导入更多的矢量或位图文件格式。可以将 Adobe® FreeHand® 文件(MX 版本和更低版本)和 Adobe® Fireworks® PNG 文件直接导入 Animate 中,并且保留这些格式的属性。

导入 Animate 中的图形文件的大小不能小于 2 x 2 像素。

若要在运行时期间将 JPEG 文件加载到 Animate SWF 文件中,请使用 loadMovie 动作或方法。 有关详细信息,请参阅《ActionScript 2.0 语言参考》中的 loadMovie(MovieClip.loadMovie 方法)或《ActionScript 3.0 开发人员指南》中的“使用影片剪辑”

Animate 可以导入矢量图形、位图和图像序列,如下所示:

  • 将 Adobe® Illustrator® 和 Adobe® Photoshop® 文件导入 Animate 中时,可以指定可让您保留大部分插图可视数据的导入选项,以及通过 Animate 创作环境保持特定可视属性的可编辑性的功能。

  • 将矢量图像从 FreeHand 导入 Animate 中时,可以选择用于保留 FreeHand 图层、页面和文本块的选项。

  • 从 Fireworks 导入 PNG 图像时,可以将文件作为能够在 Animate 中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在 Fireworks 中编辑和更新的拼合文件进行导入。

  • 选择用于保留图像、文本和辅助线的选项。

    如果通过剪切和粘贴从 Fireworks 导入 PNG 文件,该文件将转换为位图。

  • 将 SWF 和 WMF(Windows® 元文件格式)文件直接导入 Animate 文档(而不是库)中时,这些文件中的矢量图像是作为当前图层中的一个组导入的。

  • 直接导入 Animate 文档中的位图(扫描的照片、BMP 文件)是作为当前图层中的单个对象导入的。Animate 保留所导入位图的透明度设置。 因为导入位图可能会增大 SWF 文件的文件大小,所以应考虑压缩导入的位图。

    通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入 Animate 时,将不能保留位图透明度。若要保留透明度,请使用“文件”>“导入到舞台”或“导入到库”命令进行导入。

  • 直接导入 Animate 文档中的任何图像序列(例如,PICT 或 BMP 序列)是作为当前图层的连续关键帧导入的。

支持的导入文件格式

有关 Animate 支持的可供导入、导出或编辑的各种文件格式的完整列表,请参阅支持的文件格式技术说明。

图形格式

您可以将以下矢量或位图文件格式导入 Animate 8 或更高版本:

文件类型

扩展名

Windows

Macintosh

Adobe Illustrator(版本 10 或更低版本)

.ai

Adobe Photoshop

.psd

位图

.bmp

 

GIF 和 GIF 动画

.gif

JPEG

.jpg

PNG

.png

Flash Player 6/7

.swf

可缩放矢量图形

.svg

声音格式

Animate 可以导入以下音频格式:

文件类型

扩展名

Windows

Macintosh

Adobe Soundbooth

.asnd

波形

.wav

 

音频交换文件格式

.aiff

 

MP3

.mp3

Sound Designer II

.sd2

 

Sun AU

.au

System 7 声音

.snd

 

视频格式

Animate 可以导入以下视频格式:

文件类型

扩展名

Windows

Macintosh

Adobe Animate 视频

.flv、.f4v

Windows 视频

.avi

MPEG

.mpg、.m1v、.m2p、.m2t、.m2ts、.mts、.tod、.mpe、.mpeg

MPEG-4

.mp4、.m4v、.avc

数字视频

.dv、.dvi

适用于移动设备的 3GPP/3GPP2

.3gp、.3gpp、.3gp2、.3gpp2、.3p2

在 Animate 中导入插图

Animate 可将各种文件格式的插图直接导入到舞台或库中。

将文件导入 Animate 中

  1. 请执行下列操作之一:
    • 要将文件直接导入当前 Animate 文档中,请选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”。

    • 要将文件导入到当前 Animate 文档的库中,请选择“文件”>“导入”>“导入到库”。(若要使用文档中的库项目,直接将它拖到舞台上即可。))

  2. 从“文件类型”(Windows) 或“显示”(Macintosh) 弹出菜单中选择文件格式。
  3. 定位到所需的文件,然后选择它。 如果导入的文件具有多个图层,则 Animate 可能会创建新图层(取决于导入文件的类型)。任何新图层都显示在时间轴上。

  4. 单击“打开”。
  5. 如果所导入的文件名以数字结尾,并且在同一文件夹中还有其他按顺序编号的文件,请执行下列操作之一:

    注意:(仅限 Windows 8)在选中“矢量轮廓”选项的情况下,如果导入的 PSD 文件包含文本,则您无法编辑矢量对象的锚点。对于使用 Windows 8 中不支持的字体来创建的 PSD 文件也是如此。

    • 若要导入所有的连续文件,请单击“是”。

    • 若要只导入指定的文件,请单击“否”。

      下面是可以用作序列的文件名的示例:

      Frame001.gif、Frame002.gif、Frame003.gif

      Bird 1、Bird 2、Bird 3

      Walk-001.ai、Walk-002.ai、Walk-003.ai

将其他应用程序中的位图直接粘贴到当前 Animate 文档中

  1. 复制其他应用程序中的图像。
  2. 在 Animate 中,选择“编辑”>“粘贴到中心位置”。

导入 FXG 文件

FXG 格式允许 Animate 与其他 Adobe 应用程序(例如 Adobe Illustrator、Fireworks 和 Photoshop)交换图形,并可保留所有复杂图形信息。Animate 允许您导入 FXG 文件(仅限 2.0 版本),还可以 FXG 格式保存舞台上选定的对象或保存整个舞台。

  • 要导入 FXG 文件,请选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”或“导入到库”,并选择要打开的 FXG 文件。

关于 AutoCAD DXF 文件

Animate 支持 AutoCAD 10 中的 AutoCAD® DXF 格式。

DXF 文件不支持标准系统字体。 Animate 会尝试正确地映射字体,但是结果无法预知,特别是对于文本对齐。

因为 DXF 格式不支持实心填充,所以填充区域只作为轮廓导出。 因此,DXF 格式最适合线条画,例如平面图和地图。

您可以将二维 DXF 文件导入 Animate 中。Animate 不支持三维 DXF 文件。

尽管 Animate 不支持在 DXF 文件中进行缩放,但是所有导入的 DXF 文件都会产生一个 12 x 12 英寸的文件,您可以使用“修改”>“变形”>“缩放”命令对其进行缩放。另外,Animate 只支持 ASCII DXF 文件。如果 DXF 文件是二进制的,需将其转换为 ASCII,然后再导入 Animate。

使用 ActionScript 加载插图

借助 ActionScript,您可以在运行时从库中加载外部图像文件或资源。

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