Bienvenue dans Adobe® Flash Professional CC 2015. Ces notes de mise à jour contiennent les dernières informations et mises à jour de produit non couvertes dans la documentation de Flash Professional.

Flash Professional CC (version 2015)

La version 2015 de Flash Professional CC comprend les fonctions et améliorations suivantes :

  • Nouvel outil de segment pour l’animation en cinématique inverse (IK)
  • Possibilité d’importer des vidéos H.264 avec le son
  • Exportation des bitmaps comme une feuille Sprite
  • Mise à l’échelle de la taille du pinceau selon le niveau de zoom de la scène
  • Convertisseur universel de type de document
  • Flux audio améliorés
  • Editeur de mouvement optimisé
  • Verrouillage du panneau
  • Prise en charge de fragments de code pour WebGL
  • Améliorations du SDK de prise en charge des plates-formes personnalisées et des exemples de module externe
  • Intégration du SDK AIR 17.0, de Flash Player 17.0 et des dernières bibliothèques CreateJS
  • Optimisation de l’enregistrement
  • Optimisation de la récupération automatique
  • Recherche d’une bibliothèque par nom de liaison
  • Ordonnancement des GIF importés dans la bibliothèque
  • Inversion de la sélection
  • Collage et remplacement des images
  • Réinitialisation du zoom du scénario au niveau par défaut
  • Pour plus d’informations sur ces fonctions, voir Liste des nouvelles fonctionnalités | Flash Professional CC 2015.

Pour consulter une documentation détaillée, voir Aide de Flash Professional.

Configuration requise

Pour connaître la configuration requise, consultez la page http://www.adobe.com/go/flash_systemreqs_fr

Outre la configuration requise d’Adobe Flash CC, les applications créées avec AIR for iOS s’exécutent uniquement sur des périphériques prenant en charge iOS 4.2 ou une version ultérieure, sur l’iPod touch de 3e et 4e génération, sur l’iPhone 3GS, 4, 4S et 5, et sur l’iPad 2 et 3.

Les applications créées et publiées à partir des plates-formes Flash Professional CC pour Android s’exécutent sur les périphériques disposant du système d’exploitation Google Android™ 2.3 ou une version ultérieure. Pour obtenir une liste des derniers périphériques certifiés, consulter la page www.adobe.com/flashplatform/certified_devices/

Remarque : MAC OS X 10.6 n’est pas pris en charge par Flash Professional CC (2014).

Instructions d’installation

Pour obtenir des instructions détaillées sur l’installation, consulter la page d’installation 
http://helpx.adobe.com/fr/creative-cloud/help/install-apps.html

Logiciel d’évaluation

Les versions d’évaluation de Creative Cloud sont de type « évaluer puis acheter ». Elles vous permettent d’essayer chaque logiciel ou édition, puis de convertir la version d’évaluation installée en version complète. Vous pouvez convertir une version d’évaluation en une version complète à tout moment en souscrivant à un abonnement. Vous devez être en ligne et vous connecter avec un ID Adobe pour commencer à utiliser votre version complète.

SDK de prise en charge des plates-formes personnalisées et exemple de module externe

Vous pouvez télécharger le SDK de prise en charge des plates-formes personnalisées et l’exemple de module externe sur la page Activation de la prise en charge des plates-formes personnalisées.

Téléchargement et installation des extensions

Le site de modules complémentaires Adobe fournit une gamme de modules complémentaires pour les produits Creative Cloud. Rendez-vous sur la page Flash Pro à l’adresse https://creative.adobe.com/addons?pp=FLPR pour télécharger et installer des extensions utiles pour Flash Professional CC. 

Contrat de licence

Vous devez disposer d’une connexion Internet et d’un ID Adobe et accepter les termes du contrat de licence pour activer et utiliser ce produit. Ce produit peut s’intégrer à certains services en ligne hébergés par Adobe ou des tiers (« Services en ligne ») ou en autoriser l’accès. Pour utiliser les services Adobe, vous devez être âgé de plus de 13 ans et accepter les conditions d’utilisation supplémentaires et la politique de confidentialité d’Adobe (voir http://www.adobe.com/aboutadobe/legal.html). Il est possible que les applications et services ne soient pas disponibles dans tous les pays ou dans toutes les langues ou fassent l’objet de modifications ou d’interruptions sans avis préalable. Des frais d’abonnement ou supplémentaires peuvent s’appliquer.

Ressources en ligne

Restez en contact avec nous

Pour connaître les derniers développements à propos de Flash Pro, les recommandations et astuces, les informations sur les webinaires et les événements, consultez le blog d’Adobe Flash Professional à l’adresse : http://blogs.adobe.com/flashpro/

Envoi de bogues et de requêtes de fonctions

Pour envoyer des requêtes de fonctions et des bogues concernant Flash Professional, remplissez le formulaire suivant et envoyez-le par courrier électronique à notre équipe : http://www.adobe.com/go/wish_fr

Flash Professional CC et Android Market

Flash Professional CC prend en charge la publication d’applications AIR pour Android afin que les développeurs puissent proposer des applications sur Google Play. Les développeurs doivent créer un compte sur Google Play pour publier leurs applications.  Pour plus d’informations, consulter la page http://market.android.com/publish en vue de configurer un compte.

Conditions de publication sur l’App Store d’Apple

Les développeurs peuvent publier des applications créées avec AIR for iOS sur l’App Store d’Apple. Pour cela, le développeur doit être membre de l’iOS Developer Program (programme de développement iOS) et suivre les instructions du programme.

Il est nécessaire d’obtenir un certificat de développement auprès d’Apple afin de tester et de déployer des applications sur des périphériques iOS. Apple fournit de plus amples informations sur son programme de développement à l’adresse suivante : http://developer.apple.com/ios/

Pour obtenir les dernières informations concernant les versions d’Adobe AIR, voir http://www.adobe.com/go/learn_air_relnotes_fr

Problèmes connus

  • Echecs de la publication et de l’exportation au format SVG lorsque vous tentez d’exporter ou de publier du contenu sur un emplacement réseau UNC.
  • Dans une configuration à deux moniteurs, problèmes de dessin au pinceau sur des tablettes graphiques lorsque l’on déplace l’application du moniteur 1 au moniteur 2.
  • Un décalage se créé lors du dessin avec le pinceau si Cintiq est défini comme moniteur principal.
  • Un segment de taille longue est créé en cliquant sur le segment sans sélectionner la forme IK lors de l’interaction entre deux formes IK distinctes à l’aide de l’outil de sous-sélection.
  • La grille disparaît lorsque vous travaillez dans un symbole en mode de zoom avant à 400 % ou plus.
  • Dans la boîte de dialogue Exporter au format GIF, l’option d’exportation d’animation avec 256 couleurs génère une sortie GIF incorrecte.
  • Les symboles appliqués à la mise en cache en tant que bitmap dans WebGL génèrent un rendu incorrect dans Firefox.

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