使用 Fireworks 檔案

  1. Adobe Animate 使用手冊
  2. Animate 簡介
    1. Animate 的新功能
    2. 視覺詞彙
    3. Animate 系統需求
    4. Animate 鍵盤快速鍵
    5. 在 Animate 中使用多個檔案類型
  3. 動畫
    1. Animate 中的動畫基本概念
    2. 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
    5. 筆刷工具
    6. 移動導引線
    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
    16. 新增自訂加/減速
    17. 建立和套用移動預設效果
    18. 設定動畫補間動畫範圍
    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
    1. 如何使用 Animate 建立按鈕
    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 在 Animate 中使用程式碼片段增加互動功能
    5. 建立自訂 HTML5 組件
    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
  5. 工作區和工作流程
    1. 建立和管理繪圖筆刷
    2. 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作區
    6. 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
    7. 時間軸與 ActionScript
    8. 使用多重時間軸
    9. 設定偏好設定
    10. 使用 Animate 編寫面板
    11. 使用 Animate 建立時間軸圖層
    12. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    13. 移動和複製物件
    14. 範本
    15. Animate 中的尋找和取代
    16. 還原、重做和操作記錄面板
    17. 鍵盤快速鍵
    18. 如何在 Animate 中使用時間軸
    19. 建立 HTML 擴充功能
    20. 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
    21. 匯出影像和 GIF 的設定
    22. Animate 中的資源面板
  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 影像描圖
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    5. 匯出 SVG 檔案
    6. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    7. 如何在 Animate 增加視訊
    8. 使用視訊提示點
    9. 使用 Animate 繪製及建立物件
    10. 調整線條和形狀
    11. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的色彩面板
    14. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    15. 在 Animate 中使用傳統文字
    16. 將圖案放入 Animate 中
    17. Animate 中匯入的點陣圖
    18. 3D 圖像
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    21. 使用 Animate 中的元件庫
    22. 匯出聲音
    23. 在 Animate CC 中選取物件
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
    25. 使用噴刷工具套用圖樣
    26. 套用混合模式
    27. 排列物件
    28. 使用命令選單自動執行工作
    29. 多國語言文字
    30. 使用 Animate 中的攝影機
    31. 搭配使用 Animate 與 Adobe Scout
    32. 使用 Fireworks 檔案
    33. 圖像濾鏡
    34. 聲音和 ActionScript
    35. 繪圖偏好設定
    36. 使用鋼筆工具繪圖
  7. 平台
    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. 最佳作法 - 輔助功能原則
    12. Animate 工作區中的輔助功能
    13. 撰寫和管理指令碼
    14. 啟用自訂平台的支援
    15. 自訂平台支援概觀
    16. 建立輔助功能內容
    17. 使用自訂平台支援外掛程式
    18. ActionScript 3.0 的除錯
    19. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 匯出 QuickTime 視訊檔
    9. 使用 ActionScript 控制外部視訊播放
    10. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    11. 最佳作法 - 視訊慣例
    12. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    13. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    14. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    15. ActionScript 發佈設定
    16. 指定 Animate 的發佈設定
    17. 匯出放映檔
    18. 匯出影像和 GIF 動畫
    19. HTML 發佈範本
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和發佈您的動畫

關於匯入的 Fireworks PNG 檔

您可以將 Adobe® Fireworks PNG 檔案匯入 Animate,成為平面化影像或可編輯的物件。將 PNG 檔案匯入成平面化影像時,整個檔案 (包括任何向量圖案) 會被「點陣化」或是轉換成點陣圖影像。將 PNG 檔案匯入成可編輯物件時,會以向量格式保留檔案中的向量圖案。當您將 PNG 檔案匯入成可編輯物件時,可以選擇是否要保留置於 PNG 檔案中的點陣圖、文字、濾鏡 (在 Fireworks 中稱為效果) 和導引線。

關於從 Fireworks PNG 檔匯入的濾鏡和混合模式

匯入 Fireworks® PNG 檔案時,您可以保留許多套用在 Fireworks 內物件的濾鏡與混合模式,同時也可以繼續使用 Animate 來修改這些濾鏡與混合模式。

Animate 只支援物件 (匯入成文字和影片片段) 的可修改濾鏡與混合模式。如果某個效果或混合模式不受支援,Animate 會在匯入時將它點陣化,或是忽略它。若要匯入包含 Animate 不支援之濾鏡或混合模式的 Fireworks PNG 檔案,請在匯入過程中將檔案點陣化。進行這項作業之後,您就無法編輯該檔案。

Animate 所支援的 Fireworks 效果

Animate 會將下列 Fireworks 效果匯入成可修改的濾鏡:

Fireworks 特效

Animate 濾鏡

投影

投影

實心投影

投影

內陰影

投影 (自動選取內陰影)

模糊

模糊 (其中 blurX = blurY=1)

更模糊

模糊 (其中 blurX = blurY=1)

高斯模糊

模糊

調整顏色亮度

調整顏色

調整顏色對比

調整顏色

Animate 所支援的 Fireworks 混合模式

Animate 會將下列 Fireworks 混合模式匯入成可修改的混合模式:

Fireworks 混合模式

Animate 混合模式

一般

一般

變暗

變暗

色彩增殖

色彩增殖

變亮

變亮

網屏

網屏

重疊

重疊

強光

強光

累增

增加

差異化

差異化

負片效果

負片效果

Alpha

Alpha

擦除

擦除

Animate 會忽略所有其他從 Fireworks 匯入的混合模式。Animate 不支援的混合模式包括:「平均差值」、「負值」、「排除」、「柔光」、「遞減」、「模糊光線」、「加亮顏色」及「加深顏色」。

將文字從 Fireworks 匯入 Animate

當您將文字從 Fireworks 匯入 Flash Professional 8 或更新版本時,也會將目前文件預設的消除鋸齒設定一併匯入。

如果您將 PNG 檔案匯入成平面化影像,就可以從 Animate 啟動 Fireworks,然後編輯原始的 PNG 檔案 (包含向量資料)。

以批次方式匯入多個 PNG 檔案時,您可以一次將匯入設定選好。Animate 會對批次中的所有檔案使用相同的設定。

註解:

若要在 Animate 中編輯點陣圖影像,請將點陣圖影像轉換成向量圖案,或是將點陣圖影像打散。

  1. 選取「檔案 > 匯入 > 匯入至舞台」或「匯入至元件庫」。
  2. 從「檔案類型」(Windows) 或「顯示」(Macintosh) 彈出式選單中選取「PNG 影像」。
  3. 瀏覽到 Fireworks PNG 影像,然後選取該影像。
  4. 按一下「開啟」。
  5. 選取下列其中一個「位置」選項:

    將所有頁面匯入至新場景

    將 PNG 檔案中的所有頁面匯入成影片片段中的場景,並在影片片段元件內部讓所有影格和圖層都維持不變。會建立一個新的圖層,該圖層使用此 Fireworks PNG 檔案的名稱。此 PNG 文件的第一個影格 (頁面) 會放在以最後一個關鍵影格當做開頭的關鍵影格上;所有其他影格 (頁面) 會接續在後面。

    將一個頁面匯入目前的圖層

    將 PNG 檔案的選定頁面 (於「頁面名稱」彈出式選單中識別) 以影片片段形式匯入目前 Animate 文件中的單一新圖層。選定頁面的內容會以影片片段的形式匯入,而這些內容的所有原始圖層和影格結構則維持不變。如果頁面影片片段中包含數個影格,則每個影格本身都是影片片段。

    頁面名稱

    指定您要匯入目前場景中的 Fireworks 頁面。

  6. 針對「檔案結構」選取下列其中一個選項:

    以影片片段格式匯入並保留圖層

    將 PNG 檔案匯入成影片片段,並在影片片段元件內部讓所有影格和圖層維持不變。

    以新圖層形式匯入頁面

    將 PNG 檔案匯入目前 Animate 文件中堆疊順序頂端的單一新圖層。Fireworks 圖層會平面化成單一圖層。Fireworks 影格將會包含在新圖層中。

  7. 針對「物件」,請選取下列其中一個選項:

    必要時可點陣化以維持外觀

    在 Animate 中保留 Fireworks 填色、筆畫和效果。

    所有路徑維持可編輯狀態

    將所有物件保留成可編輯的向量路徑。某些 Fireworks 填色、筆畫和效果會在匯入時喪失。

  8. 針對「文字」,請選取下列其中一個選項:

    必要時可點陣化以維持外觀

    在匯入 Animate 的文字中保留 Fireworks 填色、筆畫和效果。

    所有路徑維持可編輯狀態

    將所有文字維持可編輯狀態。某些 Fireworks 填色、筆畫和效果會在匯入時喪失。

  9. 若要將 PNG 檔案平面化成單一的點陣圖影像,請選取「匯入為單一平面化點陣圖」。選取這個選項後,所有其他選項都會變成灰色。
  10. 按一下「確定」。
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