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在 Animate 中變形及結合圖像物件

  1. Adobe Animate 使用手冊
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    3. Animate 中的逐格動畫
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    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
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    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
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    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
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    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
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  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
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    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    9. 最佳作法 - 視訊慣例
    10. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    11. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    12. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    13. ActionScript 發佈設定
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    19. 快速分享和發佈您的動畫
  9. 疑難排解
    1. 已修正問題
    2. 已知問題

 

對物件進行變形

您可以使用「自由變形」工具或「修改 > 變形」選單中的選項,將圖像物件、群組、文字區塊和實體變形。依據選取的元素類型,您可以變形、旋轉、傾斜、縮放或扭曲元素。您可以在變形操作時更改或增加選取範圍。

在對物件、群組、文字方塊或實體進行變形的動作時,這個項目的「屬性」檢測器會顯示您對該項目的尺寸或位置所做的任何更改。

進行涉及拖曳動作的變形操作時,會出現一個範圍框。範圍框為矩形時 (除非使用「扭曲」命令或「封套」修改選項進行修改),它的邊緣在開始時就已經對齊「舞台」的邊緣。變形控制點位於每個轉角和每邊的中間。拖曳時,您可以在範圍框中預覽變形的結果。

移動、重新對齊、變更與追蹤變形點

在變形時,選取元素的中心會出現變形點。變形點在開始時會對齊物件的中心點。您可以移動該變形點、將它還原回預設位置,並移動預設的原始點。

根據預設,在對圖像物件、群組和文字區塊進行縮放、傾斜或旋轉時,進行拖曳的點對面的那一點就是原始點。例如,變形點即為預設的原始點。您可以移動預設的原始點,以進行變形。

  1. 選取「自由變形」工具 ,或選取「修改 > 變形」所顯示的其中一個命令。

    一旦開始變形操作,您就可以透過「資訊」面板與「屬性」檢測器來追蹤變形點的位置。

  2. 請執行下列其中一項:
    • 若要移動變形點,請將之從選取的圖像物件中往外拖曳。

    • 若要將變形點與元素的中心點重新對齊,請按兩下該變形點。

    • 若要在縮放變形或傾斜變形進行時切換原始點,請按住 Alt (Windows) 或 Option (Macintosh) 同時拖曳選定的物件控制點。

    • 在「資訊」面板中,您可以切換顯示「註冊點」和「變形點」。此按鈕會顯示為 ,表示正在顯示註冊點座標。按一下相同按鈕,就會變更為 ,表示正在顯示變形點座標。

    座標格線;變形模式中的資訊面板與註冊/變形點按鈕,以及可見的選取範圍變形點之 X 與 Y 座標。

使用自由變形工具

您可以執行個別的變形或將數個變形組合起來,如移動、旋轉、縮放、傾斜和扭曲。

「自由變形」工具不能對元件、點陣圖、視訊物件、聲音、漸層或文字進行變形。如果多重選取範圍包括任何上述的項目,只有形狀物件會被扭曲。若要對文字區塊進行變形,請先將字元轉換成形狀物件。

  1. 在舞台上選取圖像物件、群組、實體或文字區塊。
  2. 按一下「自由變形」工具 

    將指標移動到選取範圍上方和四周,指標會更改,指出可以用的變形功能。

  3. 若要變形選取範圍,請拖曳該更改的指標:
    • 若要移動選取範圍,請將指標放在範圍框內的物件上,然後將物件拖曳到新位置。請勿拖曳變形點。

    • 若要設定旋轉中心或縮放中心,請將變形點拖曳到新的位置。

    • 若要旋轉選取範圍,請將指標放在轉角控制點外面一點點,然後開始拖曳。選取範圍會開始繞著變形點旋轉。按住 Shift 鍵並拖曳,將旋轉角度增加 45 度。

    • 若要以斜對角為中心旋轉,請按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Macintosh) 不放,然後開始拖曳。

    • 若要縮放選取範圍,請將轉角控制點沿著對角線進行拖曳,進行二維縮放。拖曳時按住 Shift 不放,以固定比例調整大小。

    • 若只要沿著水平或垂直方向縮放,請沿著水平或垂直方向拖曳轉角控制點或邊緣控制點。

    • 若要傾斜選取範圍,請將指標放在變形控制點之間的外框上,然後開始拖曳。

    • 若要扭曲形狀,請按住 Control (Windows) 或 Command (Macintosh) 不放,然後開始拖曳轉角控制點或邊緣控制點。

    • 若要將物件「銳利化」(也就是將選取的轉角和相鄰的轉角各從其原始位置移動相同的距離),請 Shift+Control+按一下 (Windows) 或 Shift+Command+按一下 (Macintosh) 以拖曳轉角控制點。

  4. 若要結束變形,請按一下選取項目以外的地方。

扭曲物件

將「扭曲」變形套用至您選取的物件上時,若是拖曳範圍框上的轉角控制點或邊緣控制點,會移動轉角或邊緣,並重新對齊相鄰的邊緣。若要將扭曲限制為銳利化,請將該轉角與相鄰的轉角朝著相反方向移動相同的距離,即可按住 Shift 鍵並拖曳轉折點。相鄰的轉角指的是位於與拖曳方向相同軸上的轉角。按住 Control (Windows) 或 Command (Macintosh),即可拖曳邊緣上的中間點,自由移動整個邊緣。

您可以使用「扭曲」命令,扭曲圖像物件。您也可以在對物件進行自由變形時扭曲它。

「扭曲」命令無法修改元件、基本形狀、點陣圖、視訊物件、聲音、漸層、物件群組或文字。如果多重選取範圍包括任何上述的項目,只有形狀物件會被扭曲。若要修改文字,請先將字元轉換成形狀物件。

  1. 在舞台上選取一個或多個圖像物件。
  2. 選取「修改 > 變形 > 扭曲」。

  3. 將指標放在其中一個變形控制點上,然後開始拖曳。
  4. 若要結束變形,請在選取的物件外面按一下滑鼠按鍵。

使用封套修改選項修改形狀

「封套」修改選項可以讓您彎曲和扭曲物件。封套指的是包含一個或數個物件的範圍框。對封套之形狀所做的更改,會影響封套中的物件形狀。您可以調整封套的點和正切控制點,編輯封套的形狀。

「封套」修改選項無法修改元件、點陣圖、視訊物件、聲音、漸層、物件群組或文字。如果多重選取範圍包括任何上述的項目,只有形狀物件會被扭曲。若要修改文字,請先將字元轉換成形狀物件。

  1. 在舞台上選取一個形狀。
  2. 選取「修改 > 變形 > 封套」。

  3. 對點和正切控制點進行拖曳,修改封套。

縮放物件

縮放物件時可沿水平、垂直方向 (或兩者同時) 放大或縮小物件。

  1. 在舞台上選取一個或多個圖像物件。

  2. 選取「修改 > 變形 > 縮放」。

  3. 請執行下列其中一項:
    • 若要同時沿著水平和垂直方向縮放物件,請拖曳其中一個轉角控制點。縮放時會維持固定比例。拖曳時按住 Shift 鍵不放,不按比例縮放。

    • 若要沿著水平或垂直方向縮放物件,請拖曳中心控制點。

  4. 若要結束變形,請在選取的物件外面按一下滑鼠按鍵。

    當您同時增加數個項目的大小時,靠近範圍框邊緣的項目可能會移動到「舞台」以外。如果發生這個問題,請選取「檢視 > 貼上板」,查看在「舞台」邊緣以外的元素。

旋轉和傾斜物件

旋轉物件會讓物件繞著變形點轉動。變形點會和預設為物件中心的對齊點對齊,但是您可以透過拖曳方式移動它。

您可以透過下列方法來旋轉物件:

  • 使用「自由變形」工具進行拖曳  (您可以在相同的操作中傾斜和縮放物件)。

  • 在「變形」面板中指定角度 (您可以在相同的操作中縮放物件)。

透過拖曳方式旋轉和傾斜物件

  1. 在舞台上選取一個或數個物件。
  2. 選取「修改 > 變形 > 旋轉和傾斜」。

  3. 請執行下列其中一項:
    • 拖曳轉角控制點,旋轉物件。

    • 拖曳中心控制點,傾斜物件。

  4. 若要結束變形,請在選取的物件外面按一下滑鼠按鍵。

將物件旋轉 90 度

  1. 選取一個或數個物件。
  2. 選取「修改 > 變形 > 順時針旋轉 90 度」以便順時針旋轉;或選取「逆時針旋轉 90 度」以便逆時針旋轉。

傾斜物件

傾斜物件會讓物件沿著軸傾斜、變形。將物件傾斜的方法包括透過拖曳方式,或是在「變形」面板中輸入數值。

  1. 選取一個或數個物件。
  2. 選取「視窗 > 變形」。

  3. 按一下「傾斜」。
  4. 輸入水平值和垂直值的角度。

翻轉物件

您可以沿著物件的垂直軸或水平軸將物件翻轉過去,而不必移動物件在舞台上的相對位置。

  1. 選取物件。
  2. 選取「修改 > 變形 > 垂直翻轉」或「修改 > 變形 > 水平翻轉」。

還原變形物件

當您使用「自由變形」工具或「變形」面板,對實體、群組和文字進行縮放、旋轉與傾斜動作時,Animate 會儲存物件的原始大小和旋轉值。如此一來,移除套用的變形後即可還原成原始值。

當您選取「編輯 > 還原」時,只能還原最近一次執行的變形。在您取消選取物件之前,您可以按一下面板中的「移除變形」按鈕來移除所有變形。在您取消選取物件之後,原始值即會遺失,而您將無法移除變形。

將變形物件還原到原始狀態

  1. 確定變形物件仍為選取狀態。

  2. 執行下列其中一項:
    • 按一下「變形」面板中的「移除變形」按鈕

    • 選取「修改 > 變形 > 移除變形」

適用於向量和點陣內容的資源雕刻

Animate 19.0 版本已引進新的「資源彎曲」工具。您可以使用 Animate 中的資源彎曲工具,在形狀、繪圖物件和點陣圖上建立彎曲控制點。透過使用資源彎曲工具來拖曳彎曲控制點,即可將形狀、繪圖物件和點陣圖變形。 

資源彎曲工具
資源彎曲工具

透過使用物件上顯示的彎曲控制點,您可以調整特定物件區域的形狀或加以扭曲,同時讓其他區域維持不變。當您建立第一個彎曲控制點時,所有選取的物件都會群組在一起。在插入關鍵影格時,先前關鍵影格中的彎曲控制點會複製到新的關鍵影格。

當您使用資源彎曲工具將滑鼠停留在物件上時,會出現一些可供您參考的游標樣式。

- 當物件不支援資源彎曲工具時,就會出現這個游標。

- 這個游標表示您可以使用資源彎曲工具,在物件上建立彎曲控制點。

- 這個游標表示您可以按一下彎曲控制點,以便調整物件的形狀。

Cursor moveto

這個游標表示您可以旋轉物件。

使用資源彎曲工具

  1. 若要開始,請在舞台上建立形狀或匯入點陣圖影像。 

  2. 按一下工具列中的資源彎曲工具。

  3. 當您將滑鼠停留在形狀或繪圖物件上方時, 元件就會顯示。然後,您可以按一下以增加彎曲控制點。

    將滑鼠停留在形狀或繪圖物件上方
    將滑鼠停留在形狀或繪圖物件上方

  4. 資源彎曲工具會在形狀/繪圖物件上顯示為小實心圓。您可以視需要使用控制點,以便有效率地彎曲形狀。使用鍵盤中的刪除鍵可以刪除操控彎曲控制點。

    資源彎曲控制點
    資源彎曲控制點

  5. 「按住 Shift 鍵並按一下」操控彎曲控制點,以選取多個控制點。您可以使用資源彎曲工具拖曳控制點,隨意變形形狀。

    使用控制點將形狀變形
    使用控制點將形狀變形

    使用控制點將點陣圖變形

  6. 從兩個與彎曲控制點相關聯的模式中選擇一個。

        a.    開啟模式 – 變形期間,這個模式可在控制點周圍提供較大的自由度。這個模式中的控制點以白色實心圓表示。

        b.   固定模式 - 變形期間,這個模式在控制點周圍提供較小的自由度。這個模式中的控制點以黑色實心圓表示。

    若要在兩個模式之間切換,請在彎曲控制點上使用「按住 Alt 鍵並按一下」

透過「資產彎曲工具」讓點陣圖變得栩栩如生

點陣圖是建立動畫的重要部分。想要了解如何匯入這些點陣圖並讓它們變得栩栩如生嗎?請觀賞此範例結尾的教學課程並依照下列步驟執行。

  1. 按一下「檔案 > 匯入 > 匯入舞台」。

  2. 選取所需的影像。

  3. 在「屬性」中,選取「資源彎曲工具」。

如何輕鬆地讓匯入的點陣圖變得栩栩如生

請觀看影片,以了解如何使用資源彎曲工具,使影像變形並製作動畫。

使用資源彎曲工具減速度

建立動畫是一個繁瑣的程序。透過「資產彎曲工具」,可讓設計動畫變得更輕鬆又簡單。想要了解如何使用「資產彎曲工具」來縮短繪圖時間嗎?請觀賞此範例結尾的教學課程並依照下列步驟執行。

  1. 在「工具」中,按一下「資源彎曲工具」。

  2. 當您將滑鼠停留在形狀或繪圖物件上方時,元件就會顯示。然後,您可以按一下以增加彎曲控制點。

  3. 資源彎曲工具會在形狀/繪圖物件上顯示為小實心圓。您可以視需要使用控制點,以便有效率地彎曲形狀。

  4. 「按住 Shift 鍵並按一下」操控彎曲控制點,以選取多個控制點。您可以使用資源彎曲工具拖曳控制點,隨意變形形狀。

如何使用資產彎曲工具輕鬆地建立動畫

請觀看影片,以深入了解資源彎曲工具和支援該工具的其他工具。

編輯基底形狀

基底形狀是套用任何彎曲前的形狀。資源彎曲適用於重疊在基底形狀上方的網格。此外,您也可以切換至選取工具,然後按兩下彎曲的形狀,藉此修改基底形狀。您對基底形狀進行的任何修改,都會套用到該形狀所有彎曲的實體上。這個功能僅適用於向量形狀。

資源彎曲形狀屬性
資源彎曲形狀屬性

適用於資源彎曲工具的補間動畫

您可以將傳統補間動畫與資源彎曲工具搭配使用。例如,您可以套用「傳統補間動畫」,以便為操控姿勢製作補間動畫。 

按一下這裡以深入了解傳統補間動畫。

若要為姿勢製作補間動畫,您應使用形狀中的同一組控制點。

組合物件

若要組合或變更現有物件來建立新的形狀,請使用「修改」選單內的「組合物件」命令 (「修改 > 組合物件」)。有時候,選定物件的堆疊順序會決定作業的運作方式。

每個命令適用於幾種特定類型的圖像物件,下面段落將會詳加敘述。合併形狀是利用設定為「合併繪圖」模式的工具所繪製的形狀。繪圖物件則是利用設定為「物件繪圖」模式的工具所繪製的形狀。

「組合物件」的命令如下:

聯集

結合兩個以上的合併形狀或繪圖物件。產生的結果是單一「物件繪圖」模式形狀,由這些形狀結合之前所有可見部分構成的。這些形狀的不可見或重疊部分則會被刪除。

 

這和您使用「群組」命令 (「修改 > 群組」) 的情況不同,您無法打散使用「聯集」命令結合的形狀。

交集

從兩個以上繪圖物件的交集建立一個物件。產生的結果是由所結合物件的重疊部分構成的「物件繪圖」形狀。形狀中任何未重疊的部分將會被刪除。產生的形狀將使用堆疊中最上層形狀的填色和筆畫。

打洞

移除選定繪圖物件的某些部分,如同其前面另一個選定繪圖物件與之重疊的部分所決定。繪圖物件中與最上層物件重疊的任何部分都將刪除,而最上層物件則會整個刪除。產生的物件仍然是單獨物件,不會結合成單一物件 (不像「聯集」或「交集」命令會將物件結合起來)。

裁切

使用某個繪圖物件的外框裁切另一個繪圖物件。裁切區域的形狀會定義前面或最上面的物件。下方繪圖物件中與最上層物件重疊的任何部分都將保留,下方物件的所有其他部分會被刪除,而最上層物件則會整個刪除。產生的物件仍然是單獨物件,不會結合成單一物件 (不像「聯集」或「交集」命令會將物件結合起來)。

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