在舞台上匯入 360 或全景影像,做為背景。
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Animate 引進 VR 360 和 VR 全景文件類型,可協助您輕鬆地建立吸引人的內容。此外,您也可以使用新的虛擬實境文件類型,將 3D 模型 (例如 .glb 檔案) 匯入您的 Animate 專案並在 3D 內容上建立動畫。
若要預覽以 VR 文件類型建立的內容,您可以使用新引進的「VR 檢視」面板。您可以在「VR 檢視」面板中按一下並移動 MovieClip 實體。當您按一下並四處移動物件時,Animate 會自動偵測物件。「VR 檢視」可讓您將物件放置在 3D 空間裡。對「VR 檢視」中物件 (影片片段) 放置的變更會自動反映回 2D 舞台。此外,您也可以在「時間軸」面板上,將圖層標記為紋理圖層,以便在圓柱體或圓球上彎曲,做為兩個不同的文件類型之用。
此外,Animate 還可讓您透過一組豐富的 API 的協助,在執行階段管理虛擬實境動畫。例如,您可以在使用者按一下按鈕時在虛擬實境環境中引入一些物件。
Animate 中的虛擬實境 (360) 和虛擬實境 (全景) 是 2018 年 10 月發行的 Beta 版本。
虛擬實境文件類型
虛擬實境 (VR) 有兩個文件類型:
VR 全景
- 使用這個文件類型可以為虛擬實境應用程式建立全景內容。
- 在這個文件類型中,直接在紋理圖層上繪製的內容會在圓柱體上彎曲。
- 您可以選擇讓紋理圖層具有全景影像,或是要繪製背景。
- Animate 會將您建立的 2D 動畫轉換為全景內容及互動功能。
VR 360
- 使用這個文件類型可以為虛擬實境應用程式建立 360 度內容。
- 在這個文件類型中,直接在紋理圖層上繪製的內容會在圓球上彎曲。
- 您可以選擇具有等量矩形影像或是繪製內容。
- Animate 會將您建立的 2D 動畫轉換為 360 度內容及互動功能。
編寫和發佈虛擬實境內容
請使用下列步驟,在 Animate 中建立虛擬實境內容:
-
如果影像大小不小,您可以調整舞台檢視的大小。
- 若要設定大小,請選取「修改 > 文件」
- 按一下「符合內容」
選擇視窗右上角的「舞台置中」,將影像設定在畫面中央。
-
若要將圖層建立做為紋理圖層,請按一下時間軸面板中的「為所有圖層建立紋理換行」圖示,如下列螢幕快照所示:
紋理圖層會沿著圓柱體或圓球彎曲,視所選的文件類型而定。
-
在舞台增加物件,視您的資源而定,為物件增加傳統或移動補間動畫,然後建立您的動畫。
上面的螢幕擷取畫面示範 Animate 的配置檢視,即 VR 360 文件類型中的等量矩形影像、小鳥與導引的移動路徑,以及時間軸中的傳統補間動畫。
-
使用「視窗 > VR 檢視」預覽內容。
按一下「VR 檢視」面板中的「啟動 VR 檢視」按鈕。
在「VR 檢視」預覽模式中,若要將內容重設為初始狀態,請使用「重設」按鈕。「VR 檢視」不會自動反映編寫舞台上的任何變更。若要在配置環境檢視您的資源上套用的變更,請按一下「重新整理」。
您可以在預覽面板中移動 MovieClip 實體。當您將滑鼠停留在物件上方時,Animate 會自動偵測物件。當您如下面螢幕快照所示,將滑鼠停留在物件上方時,游標形狀會變成橫線圖示。視選取的文件類型而定,您可以沿著圓柱體或圓球路徑移動物件。
若要圍繞「VR 檢視」視窗平移,請按一下預覽畫面並進行拖曳。
-
使用「檔案 > 發佈」或 Ctrl + Enter,以發佈內容。發佈時,影像會在 Animate 的圓柱體或圓球網格上彎曲。您可以在那些圖層增加更多圖層和動畫內容。
範例 Virtual Reality 360 發佈的輸出如下面的動畫 GIF 所示。
當您發佈虛擬實境內容時,可以選擇使用裝載的 JavaScript 元件庫做為執行階段。根據預設,Animate 會針對發佈的內容使用裝載的元件庫中的執行階段。如果您希望將執行階段與所發佈的輸出一起封裝,可以在「發佈設定」中取消核取選項。
使用虛擬實境將動畫現代化
虛擬實境是市場中的主要趨勢。想要為您的內容帶來虛擬實境嗎?請觀賞此範例結尾的教學課程並依照下列步驟執行。
-
在「首頁」索引標籤中,按一下「進階」。
-
選取「VR 全景」並按一下「建立」。
如何使用 Animate 建立全景內容
關於 WebGL-glTF 匯出 (標準和延伸) 的影片教學課程
使用 3D 內容
您可以使用虛擬實境文件類型,將 3D 模型內容 (.glb 檔案) 匯入您的 Animate 專案並建立 3D 內容。
-
建立 VR (360) 預覽或 VR (全景) 類型的文件。
-
選擇「檔案 > 匯入」並瀏覽至 .glb 檔案,以匯入舞台或元件庫。
-
與影片片段物件相似,增加動畫和互動功能並進行發佈。
此外,您也可以在「VR 檢視」中預覽 3D 模型。
在執行階段使用虛擬實境
此外,Animate 還可讓您透過 API 的協助,在執行階段管理虛擬實境動畫。例如,您可以在使用者按一下按鈕時在 360 虛擬實境環境中引入一些物件。
虛擬實境執行階段 API 的清單如下所列:
套件:anWebgl
Properties
名稱 |
類型 / Class |
存取 |
說明 |
範例 |
---|---|---|---|---|
Stage |
Stage |
RW |
取得/設定舞台屬性 |
anWebgl.stage |
virtualCamera |
VirtualCamera |
RW |
存取預設攝影機 |
anWebgl.virtualCamera |
Root |
MovieClip |
RO |
最常使用的顯示物件 (「目前場景」時間軸)。 |
anWebgl.root |
方法
名稱 |
原型製作 |
說明 |
範例 |
---|---|---|---|
addGLBFile |
addGLBFile(filePath: string, successCallback : function, errorCallback : function):void |
從指定的 GLB 檔案載入 3D 模型 |
anWebgl.addGLBFile("model.glb" , successCallbackFunction, errorCallbackFunction). |
playAll |
playAll() : void |
播放包含根目錄在內所有影片片段的動畫 |
anWebgl.playAll(); |
stopAll |
stopAll():void |
停止包含根目錄在內所有影片片段的動畫 |
anWebgl.stopAll(); |
類別:MovieClip
繼承:DisplayObjectContainer
Properties
方法
名稱 |
原型製作 |
說明 |
範例 |
---|---|---|---|
Play |
play(): void |
播放影片片段的動畫。 |
anWebgl.root.getChildByName("name").play(); this.play(); |
Stop |
stop(): void |
停止影片片段的動畫。 |
anWebgl.root.getChildByName("name").stop();
|
playAll |
playAll() : void |
播放包含根目錄在內所有影片片段的動畫。 |
anWebgl.root.getChildAt(0).playAll();
|
stopAll |
stopAll():void |
停止包含根目錄在內所有影片片段的動畫。 |
anWebgl.root.getChildAt(0)).stopAll();
|
類別:DisplayObject
繼承:IEventDispatcher
名稱 |
原型製作 |
說明 |
範例 |
---|---|---|---|
hitTestPoint |
hitTestPoint(x, y, Boolean) |
根據點擊物件的類型,傳回 displayObject/displayObjectContainer/movieClip。 x 和 y 是畫面上的點座標。 |
anWebgl.root.hitTestPoint(300, 200, true, false); |
名稱 |
類型 / Class |
存取 |
說明 |
範例 |
---|---|---|---|---|
X |
Number |
RW |
X 軸上的轉譯 |
var name =anWebgl.root.getChildByName("name");
|
Y |
Number |
RW |
Y 軸上的轉譯 |
var name = anWebgl.root.getChildByName("name");
|
Z |
Number |
RW |
Z 軸上的轉譯 |
var name = anWebgl.root.getChildByName("name");
|
scaleX |
Number |
RW |
沿著 X 軸縮放 |
var root = anWebgl.root;
|
scaleY |
Number |
RW |
沿著 Y 軸縮放 |
var root = anWebgl.root;
|
scaleZ |
Number |
RW |
沿著 Z 軸縮放 |
var root = anWebgl.root;
|
rotationX |
Number |
RW |
沿著 X 軸旋轉 |
anWebgl.root.getChildByName("name").rotationX+=30; (或) anWebgl.root.movieClip_name.rotationX+=30; |
rotationY |
Number |
RW |
沿著 Y 軸旋轉 |
anWebgl.root.getChildByName("name").rotationY+=30;
|
rotationZ |
Number |
RW |
沿著 Z 軸旋轉 |
anWebgl.root.getChildByName("name").rotationZ+=30;
|
Parent |
DisplayObjectContainer |
RO |
父輩容器 |
var root = anWebgl.root;
|
Visible |
Boolean |
RW |
物件可見度 |
var root = anWebgl.root; |
類別:DisplayObjectContainer
繼承:DisplayObject
名稱 |
原型製作 |
說明 |
範例 |
---|---|---|---|
numChildren |
numChildren:num |
傳回物件的子系數目 |
anWebgl.root.movieClipInstanceName.numChildren; |
removeChild |
removeChild(obj:DisplayObject):void |
移除引數物件 (若有) |
anWebgl.root.movieClipInstanceName.removeChild(childObj); |
Contains |
contains(obj:DisplayObject):boolean |
如果引數物件為子系,則傳回 true,否則傳回 false |
anWebgl.root.movieClipInstanceName.contains(childObj); |
getChildAt |
getChildAt(index:Number): DisplayObject |
傳回位於引數索引的子系 |
anWebgl.root.movieClipInstanceName.getChildAt(2); |
getChildByName |
getChildByName(name:String):DisplayObject |
傳回具有引數名稱的子系 (若存在) |
anWebgl.root.movieClipInstanceName.getChildByName(childName); |
類別:Stage
Properties
名稱 |
存取 |
說明 |
範例 |
---|---|---|---|
stageWidth |
RO |
舞台的寬度 |
anWebgl.stage.stageWidth |
stageHeight |
RO |
舞台的高度 |
anWebgl.stage.stageHeight |
Color |
RW |
舞台背景的顏色 |
anWebgl.stage.color |
類別:VirtualCamera
方法
名稱 |
原型製作 |
說明 |
範例 |
---|---|---|---|
getCamera |
getCamera() |
取得攝影機物件。為了在執行階段取得或設定攝影機屬性。 |
let cam = anWebgl.virtualCamera.getCamera();
|
getPosition |
getPosition() |
使用指定攝影機目前位置的 x、y、z 屬性回到物件。 |
let cam = anWebgl.virtualCamera.getCamera();
|
setPosition |
setPosition() |
透過輸入參數的方式將攝影機移動至絕對位置。預設值 = 0。 |
let cameraPos = {x: 10, y:10, z:10};
|
moveBy |
moveBy() |
將攝影機移到相對於目前位置的位置。 |
let moveByPos = {x: 10, y:10, z:10};
|
resetPosition |
resetPosition() |
將攝影機重設至原始位置,即 (0,0,0)。 |
|
SetRotation |
SetRotation() |
透過輸入參數的方式將攝影機旋轉至絕對角度。 |
let __rotation__ = {x: 10, y:10, z:10};
|
resetRotation |
resetRotation() |
將攝影機角度重設為零。 |
anWebgl.virtualCamera.getCamera().resetRotation();
|