「3D 和素材」面板選項

上次更新時間 2026年2月11日

探索「3D 和素材」面板,將 2D 圖稿轉換為具有深度、紋理、光源和表面效果的立體設計。

使用「3D 和素材」面板,為您的向量圖稿增添真實感、立體感和其他表面效果。若要存取「3D 和素材」面板,請選取「視窗 > 3D 和素材」。

物件選項

3D 類型

選擇類型並調整其結構屬性,將平面 2D 物件轉換為逼真的 3D 形狀。

「3D 和素材」面板顯示物件類型選項,如「平面」、「突出」、「迴轉」、「膨脹」等,以及形狀修改工具,如「深度」、「扭轉」、「錐度」和「端點」等。
調整 3D 物件的結構和外觀。

A. 3D 類型 B. 深度 C. 扭轉 D. 錐度 E. 端點 

選項

功能

平面

保持物件扁平,無深度。

突出

延展物件以增加深度。

迴轉

圍繞軸旋轉物件,以建立圓形 3D 形狀。

膨脹

使物件膨脹以產生氣球般的效果。

深度

設定物件顯示的深度 (0 至 2000)。

扭轉

圍繞形狀的中心旋轉該形狀 (最多 360°)。

錐度

從底部到頂部收窄物件 (100%–1%)。

端點

指定物件顯示為實心或空心。


斜角

樣式化並調整 3D 物件的邊緣,以增加深度和清晰度。調整輪廓、大小和方向,以建立平滑或裝飾性的輪廓。

「3D 和素材」面板中的「斜角」選項顯示以下設定:「斜角形狀」、「寬度」、「高度」、「重複」、「間距」、「內部斜角」、「兩側斜角」和「重設」。
樣式化並調整 3D 物件的邊緣。

A. 斜角形狀 B. 寬度 C. 高度 D. 重複 E. 間距 F. 內部斜角 G. 兩側斜角 H. 重設 

 

選項

功能

斜角形狀

設定邊緣樣式,如圓形或具有角度。

寬度

控制斜角從邊緣延伸的距離。

高度

變更斜角顯示的高度或深度。

重複

沿著斜角邊緣重複斜角形狀圖樣,以產生裝飾效果。

間距

套用「重複」時,調整重複斜角形狀之間的間距。

內部斜角

從邊緣表面向內套用斜角,而非向外套用斜角。

兩側斜角

套用斜角效果至物件前方和後方。

重設

將所有斜角設定還原至其預設值。

旋轉

沿著 XYZ 軸變更 3D 物件的角度、方向和透視。

「3D 和素材」面板中的旋轉控制項,顯示沿著 X、Y 和 Z 軸旋轉的選項、透視角度調整和預先定義的旋轉預設集。
沿著 X、Y 和 Z 軸對齊 3D 物件。

A. 預設集 B. 垂直旋轉 C. 水平旋轉 D. 環繞旋轉 E. 透視 

 

選項

功能

預設集

根據方向、軸和等距套用旋轉預設集。

X

垂直旋轉物件 (-180° 至 180°)。

Y

水平旋轉物件 (-180° 至 180°)。

Z

以圓形旋轉物件 (-180° 至 180°)。

透視

調整物件顯示多近或多遠 (0° 至 160°)。

素材選項

將表面樣式、紋理和圖形套用至 3D 物件。從內建素材中選擇或新增自訂圖稿。

「3D 和素材」面板中的「素材」區段顯示多個選項,以供套用基本和 Adobe Substance 素材、調整屬性、從 Substance 資料庫和社群讀入資產、新增或刪除素材,以及將圖形對應至 3D 表面。
套用基本素材、Substance 資產、調整素材屬性,以及將圖形對應至 3D 物件。

A. 基本素材 B. Adobe Substance 素材 C. Substance 3D 資產 D. 屬性 E. Substance 3D 社群資產 F. 新增和刪除素材和圖形 G. 圖形 

 

選項

功能

基本素材

套用預設的預設集素材。

Adobe Substance 素材

從 Adobe Substance 資料庫新增預設集紋理。

在 Substance 3D 資產中尋找更多素材

從 Adobe Substance 3D 資料庫存取其他素材。

在 Substance 3D 社群資產中尋找更多素材

從 Adobe Substance 社群新增素材。

新增素材和圖形

新增素材,或將圖稿作為圖形對應至物件。

刪除

從物件移除自訂或套用的素材。

圖形

將圖形或文字對應到 3D 效果上。

屬性

調整表面粗糙度和金屬強度 (範圍 0–1)。


光源選項

設定照亮 3D 物件的方式。從預設集中選擇、移動光源,或調整其顏色、強度和柔和度。

光源預設集

選項

功能

預設集

將預先設定的光源效果 (例如「標準」、「擴散」、「左上」或「」) 套用至您的圖稿。

光源 Widget

讓您可以在物件周圍拖曳並定位光源。

光源

讓您可以新增多個光源,以獲得更逼真的照明效果。

將所選取的光源移動到物件的後方/前方

將所選取的光源從前方移動到物件的後方,反之亦然。

光源清單

顯示目前套用至 3D 物件的所有光源。

新增光源

在場景中新增新的可自訂光源。

刪除光源

從清單移除選取的光源。

光源設定

「3D 和素材」面板中的光源控制項,顯示可變更光源的「顏色」、「強度」、「旋轉」、「高度」、「柔和度」和「環境光強度」的選項。
增強 3D 物件的照明和深度。

A. 顏色 B. 強度 C. 旋轉 D. 高度 E. 柔和度 F. 環境光 

 

選項

功能

顏色

定義所選取光源的顏色。

強度

調整所選取光源的亮度 (0% 至 100%)。

旋轉

圍繞物件旋轉光源的焦點 (-180° 至 180°)。

高度

上下移動光源 (0° 至 90°),這會影響陰影顯示的長短。

柔和度

控制光源顯示的柔和或銳利程度 (0% 至 100%)。

環境光

設定整體背景光源等級 (0% 至 200%)。


陰影設定

在切換開啟陰影時,控制陰影的位置、距離和展開方式。

「3D 和素材」面板中的「陰影」區段,顯示可設定陰影位置、調整與物件之間的距離,以及定義陰影邊界的選項。
管理陰影的位置、距離和邊界,為 3D 物件創造逼真的深度。

A. 位置 B. 與物件之間的距離 C. 陰影邊界 

 

選項

功能

位置

在「物件後方」或「物件下方」放置陰影。

與物件之間的距離

將陰影移近或移遠 (0%–100%)。

陰影邊界

展開或縮小陰影覆蓋的區域 (10%–400%)。