Felhasználói útmutató Mégse

Megvilágítási effektusok hozzáadása

  2024 júliusától a Photoshop régi 3D funkciói megszűntek. Mostantól azonban a Photoshop bétaverziójában zökkenőmentesen hozzáadhat 3D objektumokat a 2D Photoshop-tervekhez az Adobe Substance 3D Viewer bétaverziója segítségével. Kattintson ide a bővebb információkért.

A Megvilágítási effektusok szűrő alkalmazása

A Megvilágítási effektusok szűrővel számtalan megvilágítási effektus hozható létre RGB-képeken. Felhasználhat szürkeárnyalatos fájlokból (úgynevezett domborító mintázatokból) származó textúrákat is 3D-szerű effektusok létrehozására, illetve saját stílusokat menthet más képeken való felhasználás céljára.

Megjegyzés:

A Photoshop Megvilágítási effektusok szűrője csak 8 bites RGB színmódú képekre alkalmazható, és csak támogatott videokártyákkal használható. További információt a gyakori kérdések között talál.

  1. Válassza a Szűrő menü Renderelés almenüjének Megvilágítási effektusok parancsát.
  2. A bal felső részen lévő Készletek menüből válasszon stílust.

  3. Az előnézeti ablakban jelölje ki az egyes módosítani kívánt fényeket. Ezután a Tulajdonságok panel bal felső részén az alábbiak egyikével folytassa:

    • A felső menüből válasszon megvilágítástípust (Szpot, Végtelen, Pont).
    • Állítsa be a színt, az intenzitást és a fényfolt méretét.
  4. A Tulajdonságok panel alsó felén módosítsa a teljes fénykészletet az alábbi beállításokkal:

    Színezés

    Kattintson ide az általános megvilágítás színárnyalatának módosításához.

    Expozíció

    A csúcsfények és árnyékok részletgazdagságát szabályozza.

    Fényesség

    A felületek fényvisszaverő képességét határozza meg.

    Fémes

    Meghatározza, hogy melyik jobb fényvisszaverő: a fény vagy az objektum, amelyre a fény vetődik.

    Környezet

    A beállítással oly módon szórható a fény, mintha más fényekkel keveredne a helyiségben, például napfénnyel vagy fluoreszkáló fénnyel. A 100 érték választása esetén csak a fényforrás használatos, -100 érték esetén pedig nem használatos a fényforrás.

    Textúra

    Textúracsatornát alkalmaz.

Szakértői bemutató: Megvilágítási effektusokkal kapcsolatos oktatóanyagok

Gyorsan elsajátíthatja a megfelelő Megvilágítási effektusok munkaterület használatát. Dan Moughamian oktatóanyagából lépésről lépésre ismerheti meg ezt a funkciót.

Érdemes megnézni Matt Kloskowski megvilágítási effektusokat ismertető áttekintő videóját is.

Megvilágítási effektusok típusai

Több megvilágítástípus közül is választhat:

Pont

A fényt minden irányba vetíti közvetlenül a kép felett – akár egy villanykörte.

Végtelen

A fényt a teljes síkra vetíti – akár a nap.

Szpot

Ellipszis alakú fénysugarat vet. Az előnézeti ablakban látható vonal a fény irányát és szögét határozza meg, a fogantyúk pedig az ellipszis szegélyeit.

Pont fényforrás beállítása az előnézeti ablakban

  1. A tulajdonságok panelen válassza a felső menüből a Pont lehetőséget.

  2. Az előnézeti ablakban állítsa be a fényt:

    • A fény mozgatásához húzza a vászon tetszőleges pontjára.
    • A fényszórás (a fény közelítésének vagy távolításának megfelelő) változtatásához húzza az Intenzitás gyűrű középen lévő fehér szakaszát.
    Megjegyzés:

    A 100-as intenzitásérték a legfényesebb, a normál megvilágítás körülbelül 50-es érték, a negatív intenzitás csökkenti a fényt, és a -100-as intenzitásnál nincs fény.

Végtelen fényforrás beállítása az előnézeti ablakban

  1. A Tulajdonságok panelen válassza a Végtelen lehetőséget a felső menüből.

  2. Állítsa be a fényt:
    • A fény irányának módosításához húzza a vonal végén lévő fogópontot.
    • A fényesség változtatásához húzza a fényvezérlők közepén lévő Intenzitás gyűrű fehér szakaszát.

Szpot fényforrás beállítása az előnézeti ablakban

  1. A Tulajdonságok panel tetején válassza a Szpot lehetőséget.

  2. Az előnézeti ablakban állítsa be a fényt:

    • A fény mozgatásához húzza a külső ellipszisen belül.
    • A fény forgatásához végezzen húzást a külső ellipszisen kívül.
    • A fényfolt szögének módosításához húzza a belső ellipszis szélét.
    • Az ellipszis nyújtásához vagy zsugorításához húzza a négy külső fogópont egyikét.
    • Az ellipszis fénnyel kitöltött területének változtatásához húzza az Intenzitás gyűrű középen lévő fehér szakaszát.

Megvilágítási effektuskészletek

A Megvilágítási effektusok munkaterület Készletek menüjében 17 fénystílusból választhat. Az Alapértelmezett beállításhoz fényeket adva saját készleteket hozhat létre. A Megvilágítási effektusok szűrő használatához legalább egy fényforrás szükséges. Egyszerre csak egy fény szerkeszthető, de az összes hozzáadott fényforrás használatos az effektusok létrehozására.

2 óra tájolású reflektor

Sárga reflektorfény közepes (17-es) intenzitással és széles (91-es) fókusszal.

Kék Omni

Kék, fej fölötti, teljes intenzitású (85-ös) körbefény fókusz nélkül.

Fény köre

Négy reflektorfény. A fehér teljes (100-as) intenzitással és koncentrált (8-as) fókusszal működik. A sárga erős (88-as) intenzitással és koncentrált (3-as) fókusszal működik. A vörös teljes (50-es) intenzitással és koncentrált (0-ás) fókusszal működik. A kék teljes (100-as) intenzitással és közepes (25-ös) fókusszal működik.

Keresztezés

Fehér reflektorfény közepes (35-ös) intenzitással és széles (69-es) fókusszal.

Keresztezés lefelé

Két fehér reflektorfény közepes (35-ös) intenzitással és széles (100-as) fókusszal.

Alapértelmezett:

Fehér reflektorfény közepes intenzitással (35) és széles fókusszal (69).

Öt fény lefelé és Öt fény fölfelé

Öt fehér reflektorfény (felfelé vagy lefelé) közepes (100-as) intenzitással és széles (60-as) fókusszal.

Villanófény

Közepes (46-os) intenzitású, sárga körbefény.

Fényár

Fehér reflektorfény közepes (35-ös) intenzitással és széles (69-es) fókusszal.

Párhuzamosan irányított

Kék, teljes intenzitású (98-as) irányított fény fókusz nélkül.

RGB fények

Vörös, kék és zöld fények, melyek közepes intenzitású (60-as) megvilágítást adnak széles (96-os) fókusszal.

Közvetlen lágyfény

Fókusz nélküli, fehér és kék irányított fény. A fehér fény alacsony (20-as) intenzitású. A kék fény közepes (67-es) intenzitású.

Lágy Omni

Közepes (50-es) intenzitású, lágy körbefény.

Lágy reflektor

Fehér reflektorfény teljes (98-as) intenzitással és széles (100-as) fókusszal.

Három lefelé

Három fehér reflektorfény lágy (35-ös) intenzitással és széles (96-os) fókusszal.

Hármas reflektor

Három reflektorfény enyhe (35-ös) intenzitással és széles (100-as) fókusszal.

Fény hozzáadása vagy törlése

  1. A Megvilágítási effektusok munkaterületen tegye az alábbiak egyikét:

    • A Pont, Szpot és Végtelen típusok hozzáadásához kattintson a bal felső területen a Fények ikonra. Igény szerint ismételje meg ezt a lépést (legfeljebb 16 fény használata megengedett).
    • A Fények panelen (alapértelmezés szerint a jobb oldalon alul) húzza a törlendő fényt a Lomtár ikonra.

Megvilágítási effektuskészletek létrehozása, mentése és törlése

  1. A Megvilágítási effektusok párbeszédpanelen tegye az alábbiak egyikét:

    • Készlet létrehozásához a Készlet menüben válassza az Egyéni pontot, majd a Pont, Szpot és Végtelen típusok hozzáadásához kattintson a Fények ikonra. Szükség esetén ismételje meg ezt a lépést legfeljebb 16 fénnyel.
    • Készlet mentéséhez kattintson a Mentés gombra, adjon nevet a stílusnak, és kattintson az OK gombra. A mentett készletek az összes fény összes beállítását tartalmazzák, és minden alkalommal megjelennek a Stílus menüben, amikor megnyitja a képet.
    • Ha törölni kíván egy készletet, jelölje ki, majd kattintson a Törlés gombra.

Textúracsatorna alkalmazása

A Megvilágítási effektusok munkaterületen a Textúracsatorna segítségével a megvilágítási effektusokat szürkeárnyalatos képek (úgynevezett domborító mintázatok) alkalmazásával szabályozhatja.  A domborító mintázatokat az alkalmazás alfacsatornaként adja hozzá a képhez. A képhez bármilyen szürkeárnyalatos képet hozzáadhat alfacsatornaként, illetve létrehozhat új alfacsatornát, hogy ahhoz adjon textúrát. Domborított szövegeffektushoz használjon fehér szövegű csatornát fekete háttéren és viszont.

  1. Szükség esetén adjon hozzá alfa csatornát a képhez. Tegye az alábbiak egyikét:
    • Ha más képen alapuló textúrát szeretne használni (például szövet vagy víz), alakítsa azt a képet szürkeárnyalatossá, majd húzza a szürkeárnyalatos csatornát az eredeti képre.
    • Húzzon egy meglévő alfa csatornát egy másik képről az aktuális képre.
    • Hozzon létre alfa csatornát a képből, és adjon hozzá textúrát.
  2. A Megvilágítási effektusok munkaterületen válasszon egy csatornát a Tulajdonságok párbeszédpanel Textúra menüjében. (Válasszon egy hozzáadott alfacsatornát, vagy a kép Vörös, Zöld vagy Kék csatornáját.)

  3. A Magasság csúszkával állítható a textúra a Lapos (0) és Hegyes (100) érték között.

Kapjon segítséget gyorsabban és könnyebben!

Új felhasználó?