לימוד ותמיכה Adobe Dimension

צעדים ראשונים

התקן, למד את היסודות והתחל את הפרויקט הראשון שלך.

צעדים ראשונים

ערכות לימוד

צור קומפוזיציות פוטו-ריאליסטיות משילוב של פריטי 2D ו-3D.

ערכות לימוד

מדריך למשתמש

תשובות מהירות והוראות מפורטות.

מדריך למשתמש


פתרון בעיות ועזרה

באפשרותך להוריד את האפליקציה שלך מהאתר של Creative Cloud. אם תתבקש, היכנס אל חשבון Adobe שלך ואז לחץ על הורדה או על התקנה לאפליקציה שלך. ביישום Creative Cloud, עבור אל חשבון > העדפות > יישומים ולאפשרהצג יישומים ישנים יותר כדי להוריד את היישום Dimension. למידע נוסף יש לעיין בדף הורדת יישומי Creative Cloud.

כדי לבדוק מפרט חומרה מינימלי ומומלץ, ראה דרישות מערכת | Adobe Dimension.

כדי לחדש את הגישה אל חשבונך, קרא את הפתרונות הפשוטים הבאים לבעיות נפוצות ב-Adobe ID ובכניסה.

תוכל להתקין את Adobe Dimension ויישומי Creative Cloud אחרים בשני מחשבים לכל היותר. כדי להתקין אותם במחשב שלישי, תצטרך להשבית אותם באחד מהמחשבים הקודמים. מידע נוסף על הפעלה וביטול הפעלה של יישומי Creative Cloud.

סמל הורדה

עדיין זקוק לעזרה? מצא פתרונות הורידו והתקינו נוספים

למידע אודות סוגים נתמכים של מודלים תלת ממדיים ושיטות עבודה מומלצות ליצירת תוכן עבור Dimension, ראה Import and Export formats (פורמטים לייבוא ולייצוא).

Adobe Dimension הוא כלי לעיצוב בתלת-ממד, שיש בו שילוב בין איכות חזותית גבוהה לפשטות השימוש. כדי ליצור עצמים ריאליסטיים, Adobe Dimension נעזר בחומרים שהוגדרו בשפת MDL (שפת עיצוב חומרים) של Nvidia. Adobe פועלת יחד עם NVIDIA ושותפים אחרים כדי ליצור תבנית חומרים סטנדרטית, הקרויה Adobe Standard Material.

תבנית Adobe Standard Material מפשטת ומאפשרת אבסטרקציה בכמה מההיבטים המורכבים והטכניים יותר ב-MDL, כדי לייצר ממשק נוח ואינטואיטיבי יותר למשתמשים שאינם מומחים ל-3D.

כדי להכיר את המאפיינים שנחשפים בתבנית Adobe Standard Material ואת סוגי מפות המרקם שניתן להשתמש בהן עבור כל ערוץ מאפיין, ראו מאפייני Adobe Standard Material.

Dimension מאפשרת שימוש בתאורה מבוססת תמונה, כך שניתן ליצור הגדרות תאורה באופן אוטומטי על ידי שימוש בתמונות HDR פנורמיות, או אפילו בתמונות רגילות בשני ממדים. ניתן ללמוד עוד על תאורת הסצנה שלך על ידי שינוי הסביבה או שימוש ב-Image Matching (התאמת תמונה).

לקבלת מידע על אפשרויות העיבוד והיצוא ב-Adobe Dimension, ראה עיבוד ויצוא ב-Adobe Dimension.

רשימת קיצורי מקשים זמינה כאן. ניתן גם לשנות קיצורי מקשים מתפריט ההעדפות.

הסמל 'חשבון'

עדיין זקוק לעזרה? קבל עוד תשובות לשאלות בעניין חשבון, חיוב ותוכנית.

מעצבים גרפיים נעזרים ביישום זה ליצירת:

  • תמונות פרסומת או מוצרים
  • עיצוב המוצר
  • המחשה חזותית של סצינות ודגמי דמה של רעיונות
  • אמנות מופשטת
  • עיצוב אריזות
  • עיצוב סמלי לוגו או מיתוג

סקירה כללית של השינויים האחרונים זמינה בדף 'מה חדש'.

ככלל, פריטי 3D גדולים יותר מפריטי 2D. Adobe Dimension מבוסס על ריבוי משימות ועשוי לצרוך את כל עוצמת העיבוד הזמינה במחשב שלך. משום כך יישום זה פועל הרבה יותר מהיר בחומרה חדישה יותר עם ריבוי ליבות. ברר מפרט חומרה מינימלי ומומלץ.

שגיאה זו עשויה להתרחש במנהלי התקנים גרפיים כאשר המערכת משתמשת בגרסה מיושנת של מנהל ההתקן של Intel שיש בו בעיה מוכרת. התוצאה היא שתוכנת Adobe Dimension לא מצליחה להציג גרפיקה. עדכון לגרסה החדשה ביותר של מנהל ההתקן שהופצה על-ידי Intel פותר בעיה זו.

בעיה זו נגרמת בדרך כלל בגלל חומרה גרפית לא נתמכת.

  • בדוק אם יש ברשותך את דרישות המערכת המינימליות.
  • עדכן את מנהל ההתקן של כרטיס הווידאו (Windows).
  • נתק צגים משניים.
  • נתק כרטיסי GPU חיצוניים.

ליקויים ב-UV הם בדרך כלל הגורם לבעיות כאלה.

בחר Object‏ > Generate UVs כדי ש-Dimension יחליף באופן אוטומטי את ה-UV הנוכחיים ב-UV שנוצרו. פעולה זו תפתור חלק מהבעיות, כגון חפיפה ו-UV חסר. אם יצירת UV אינה פותרת את הבעיה, יתכן שיהיה צורך לתקן אותה באפליקציה ייעודית לדגמים או טקסטורות.

האיכות הכללית של פלט תלת ממדי תלויה בכמה גורמים. 

ראשית, הרזולוציה של התמונות ששימשו ליצירת הטקסטורה או המדבקה השקופה. 
שנית, ה-UV של הדגמים שלך, שהם הדרך שבה המודל משתטח לדו-ממד כדי ליצור מיפוי לתמונות על פני השטח. 
ולבסוף, גודל הפלט שלך (הרזולוציה שהתמונה תיעבד בה).
הערה: פורמטים וקטוריים כמו AI ו-SVG יועברו לרסטרים בגודלם הנוכחי בעת הייבוא.

כדי לשפר את איכות התמונות שלך, באפשרותך:

  • לבדוק את גודל קבצי הווקטור המקוריים (AI/SVG) ולהשתמש בגודל מספיק גדול.
  • בחר Object‏ > Export UVs כדי לבדוק את ה-UV של האובייקט. ייתכן שהאזור שאליו החלת גרפיקה לא קיבל מספיק רזולוציית UV. במקרה זה, ייתכן שתצטרך לבצע UV באופן ידני את האובייקט שלך באפליקציה ליצירת דגמים.
  • יש לבדוק את הרזולוציה של הטקסטורה או המדבקה השקופה בהשוואה לגודל הפלט שלך. אם ביצעת עיבוד ברזולוציה גדולה אך השתמשת בטקסטורות קטנות, הדבר יוביל לעיבוד מטושטש.

בחר באובייקט. השתמש בתפריט Camera‏ > Frame Selection כדי להזיז את המצלמה למיקום האובייקטים.

אם האובייקט עדיין לא נראה לעין, יתכן שיש בו נורמות שגויות או בעיה גיאומטרית אחרת, שיש לתקן באפליקציית מודלים.