内部に独立したコンテンツを持つグループを作成します。
元の PSD または AI ファイルで、複数の位置にアートワークを含むグループを作成します。 例えば、10 種類の異なる腕と手の位置で満たされた左腕のグループ。
各レイヤー名の前に + を追加して、コンテンツがすべて独立していることを確認します。
自動スワップを使用すると、パペットの動きのように、手や腕の位置など、様々なアートワークのレイヤーを自動的に切り替えることができます。 プライマリ/セカンダリと呼ばれるビヘイビアーのおかげで、キャラクターは、リアルタイムのパフォーマンスをキャプチャしながら、特定の機能に対してよりカスタマイズ可能なフレームごとのアピアランスを持つことができるようになりました。
自動スワップとは、フレームごとのアートワークの自動切り替えのことです。 設定したトリガーを自動的にスワップして、パペットの動きを様々な位置に切り替えます。 パペットの動きをどのようにドラッグしても、常に適切なアートワーク形式で表示されます。 正しいタグとビヘイビアーを適用する必要があります。自動スワップでは、カメラ内の動きに合わせて様々なアートワークが自動的に切り替えます。
自動スワップは、手や腕の位置など、異なるアートワークのレイヤーを自動的に切り替えて、それらが適切な位置に配置されるようにします。 アートワークは任意の数にすることができます。
自動スワップを使用している際には、自動スワップと一緒に使用されるプライマリ/セカンダリについて理解しておく必要があります。 この処理により、キャラクターをフレームごとに確認できます。
Adobe Character Animator には、いつでも 1 つのアートワークまたはアートワークの動きをスワップして表示するロジックがありません。 自動スワップは、主要なアートワークグループのスワップセットを作成するのに役立ち、一度に 1 つのアートワークを表示できます。
この機能を使用すると、自動スワップに送信されるアートのタイプに応じて、短縮、ポーズ固有の変形、押しつぶしと引き伸ばしなど、これまで実現が困難だった機能を使用できます。
自動スワップを使用すると、パペットの動きのように、手や腕の位置など、様々なアートワークのレイヤーを自動的に切り替えることができます。 これにより、プライマリ/セカンダリと呼ばれる新しいビヘイビアーのおかげで、キャラクターは特定の要素をフレームごとにカスタマイズして、リアルタイムのパフォーマンスキャプチャと組み合わせることができます。
自動スワップの使用を開始する前に、プライマリ/セカンダリのビヘイビアーの概念とタグの追加方法を理解しておくと、自動スワップがどのように機能するかを理解するのに役立ちます。 Character Animator におけるこれらの概念について詳しくは、次を参照してください。
ここでは、このワークフローを試すためにダウンロードできる自動スワップの例を示します。 プライマリ/セカンダリのビヘイビアーと自動スワップの 4 つの例を示すプロジェクト:両手で剣を持つ、片手でコーヒーカップを持つ、一輪ロボット、火を吐くドラゴン。