アニメーション化したキャラクターをカスタマイズして、独自の作品で使用するユニークなパペットを作りましょう。 パペットメーカーでスタイルを選択し、スキンカラーや衣服などの特徴を選択して、最適なパペットを作成することができます。
カスタムパペットの作成
開始しましょう
Character Animatorで、ホーム画面のPuppet Makerタイルまたはパペットを作成ボタンをクリックするか、ファイル > Puppet Makerを開くを選択します。
スタイルを選択します。
「スタイル」セクションで、パペットの基本スタイルを選択します。 サムネールの上にマウスポインターを置くと、作成可能な外観の一部が表示されます。
パペットのカスタマイズ
「カスタマイズ」セクションで、パペットの様々な外観を選択します。 ヘアスタイル、肌の色、アクセサリーなどを選択します。
ランダム化
「ランダム化」を試行して、外観のランダムな組み合わせを自動的に生成します。 次に例を示します。
パペットのリセット
元のスタイルのカスタマイズに戻すには、「リセット」をクリックします。
トリガーの移動
トリガーは、パペットがどのように動き、外観が変化するかを確認するために使用します。
注意:これらのコントロールは、生成済みパペットでも使用できます。
パペットの動きのプレビュー
キャラクターが実際の動きと音声に反応していることを確認してください。 初期設定では、web カメラとマイクはオンになっています。 Web カメラの前で頭と体を動かし、マイクに向かって話すようにします。 ドラッガーをサポートするパペットについては、タッチディスプレイ上でマウスまたは指を使用して、プレビュー領域にドラッグします。
パペットの生成
パペットの名前を指定して、「生成」をクリックします。 選択されているスタイルとカスタマイズが適用されたパペットが作成され、新しいシーンに追加されます。 すぐにパペットのアニメーションを開始できます。
他のアピアランスを含むパペットを作成するには、再度パペットのメーカーを開き、新しい設定を選択して、新しいパペットを作成します。
- パペットメーカーウィンドウの下部にある「更新」ボタンを使用すると、揺れ動く髪やドラッグされた手足などの物理的な特性をリセットできます。
- 複数のカメラを使用している場合や、web カメラが応答しない場合は、パペットメーカーウィンドウを閉じて、カメラとマイクパネルのメニューで、優先するカメラを選択します。 カメラオプション(「...」)で異なるカメラを選択することができます。メニュー。
- マイクに向かって話してもキャラクターの口が変化しない場合は、初期設定のオーディオ入力が優先されていることを確認してください。 パペットメーカーウィンドウを閉じ、アプリケーションの環境設定を開き(macOS では、キャラクター/環境設定 、Windows では編集/環境設定)、デフォルト入力として使用するデバイスを選択します。