プロパティパネルで、Camera Transform動作パラメーターを使用して位置、ズーム、回転を調整します。
シーンカメラを使用すると、位置を調整したり、ズームインまたはズームアウトしたり、パペットや背景を含めたシーンを回転させたり、簡単にトリガーできる新しいショットを作成したりできます。
カメラトラックを追加
カメラトラックを追加するには、シーン/新規シーン/カメラ」を選択します。
これにより、タイムライン上に新しいトラックが作成されます。
複数のカメラで作業している場合、現在の時間インジケーター(再生ヘッド)で最上位にあるカメラのみが使用されます。シーンカメラは、ネストされたシーンで使用できます。 ネストされたシーンがある場合、そのコンテンツがカメラで変形されます。 カメラを使用して、ネストされたシーンのコンテンツを別のシーンに変形することができます。
カメラトラックの位置に関係なく、トラックの直下のレイヤーだけでなく、すべてのレイヤーに適用されます。
新規ショットの作成
新しいショットを作成するには、次の手順に従います。
マウスやスクロールホイールを使用してパラメーターを調整するには、Mouse & Touch Inputラジオボタンを有効にします。
ショットを生成するには、Create Triggerable Shotをクリックします。新しいショットを作成すると、トリガーパネルのTriggerable Shotsスワップセットに、リプレイとトリガーが自動的に作成されます。
トリガーパネルで、トリガーにキーを割り当て、名前を変更します。 デフォルトでは、トリガーはラッチされています。 ラッチすると、同じキーボードまたは MIDI キーが再度押されるまで、トリガーがアクティブになります。
カメラをコントロール(既存のショットに切り替え)し、キャラクターに話しかけて反応させたい場合は、パペットとカメラトラックの両方を選択(有効化)する必要があります。
ショットを選択して「デフォルト」チェックボックスをオンにすることで、ショットをデフォルトに割り当てられます。 トリガーをオフにするたびに、シーンがデフォルトのショットに戻ります。 デフォルトとして設定されているショットがない場合は、トリガーをオフにすると、そのシーンが現在のパラメーター設定に戻ります。
割り当てられたキーを使用してテイクを録画するときに、ショットをトリガーできるようになりました。
テイクの移動、トリミング、再記録を行うには、カメラ トラックの「カメラ変形」オプションのパラメーターを調整します。
録画したカメラテイクをフェードインまたはフェードアウトするには、クリップを選択して、マウスを使用してブレンドインおよびブレンドアウトしながらブレンドハンドルを調整します。