ご質問または共有するアイデアがある場合は、Character Animator コミュニティフォーラムにぜひご参加ください。 ご意見をお待ちしております。
パペットをコントロールして命を吹き込むために適用できるビヘイビアーについて説明します。 ここでは、パペットのレイヤー構造や外観をコントロールする機能や方法によって分類されています。
体:直接コントロール
腕と脚の曲げと長さをコントロールします。
腕と脚の曲げと長さをコントロールします。
マウスまたはタッチでドラッグしてパペットの領域をコントロールします。 このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。
顔の動きとは別に目の瞳の動きをコントロールします。 このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。
Web カメラで頭、目、眉、鼻、口をコントロールします。 このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。
Web カメラを使用して、パペットの腕、胴体、脚を制御します。
頭と体を回転させながらグループを切り替えます。
声でパペットの口をコントロールします。 このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。
顔や声でパペットの下あごをコントロールします。
脚を動かし、腕を振ってキャラクターを歩かせます。
体:自動アニメーション
瞬きまたはレイヤーのちらつきをシミュレートします。
350 以上の全身キャラクターアニメーションのライブラリからモーションを選択して、パペットをすばやくアニメーション化することができます。
パペットの呼吸をシミュレートします。
ベクトルアートワークをウィグルします。
レイヤーの入れ替え
物理シミュレーション
ユーティリティ