Character Animator のビヘイビアー

最終更新日 : 2024年7月29日

パペットをコントロールして命を吹き込むために適用できるビヘイビアーについて説明します。 ここでは、パペットのレイヤー構造や外観をコントロールする機能や方法によって分類されています。

このビデオでは、パペットに適用できる様々なビヘイビアーを簡単に紹介しています。

体:直接コントロール

プライマリ/セカンダリ

腕と脚の曲げと長さをコントロールします。

手足の IK

腕と脚の曲げと長さをコントロールします。

ドラッガー

マウスまたはタッチでドラッグしてパペットの領域をコントロールします。 このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

視線

顔の動きとは別に目の瞳の動きをコントロールします。 このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

Web カメラで頭、目、眉、鼻、口をコントロールします。 このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

Web カメラを使用して、パペットの腕、胴体、脚を制御します。

ヘッドターナーとボディターナー

頭と体を回転させながらグループを切り替えます。

リップシンク

声でパペットの口をコントロールします。 このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

くるみ割り人形のあご

顔や声でパペットの下あごをコントロールします。

歩行

脚を動かし、腕を振ってキャラクターを歩かせます。

体:自動アニメーション

自動瞬き

瞬きまたはレイヤーのちらつきをシミュレートします。

モーションライブラリ

350 以上の全身キャラクターアニメーションのライブラリからモーションを選択して、パペットをすばやくアニメーション化することができます。

呼吸

パペットの呼吸をシミュレートします。

ウィグラー

ベクトルアートワークをウィグルします。

レイヤーの入れ替え

サイクルレイヤー

グループのレイヤーが順番に表示されます。

レイヤーピッカー

グループの特定のレイヤーを表示またはトリガーを実行します。 

モーショントリガー

 グループの親メッシュの動きの方向に基づいてレイヤーを切り替えます。

物理シミュレーション

マグネット

パペットの様々なパーツまたは異なるパペットを、近づいたときにくっつくようにすることができます。 

モーションライン

高速に移動するオブジェクトの背後にラインを描画して、動きを強調します。

パーティクル

物理法則が作用し、速度を伴うオブジェクト(降雪、砲弾など)を連続的に生成します。

 

物理的性質

オブジェクトをダングルして揺らしたり、オブジェクト間で衝突を発生させたりすることができます。 重力、風のような物理的な力によるオブジェクトへの影響を許可します。 このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

ユーティリティ

フェーダー

トリガーを使用して、レイヤーをフェードインまたはフェードアウトさせることができます。 

ハンドルフィクサー

パペットのメッシュでの移動を禁止することができます。 このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

 

トランスフォーム

パペットのハンドルの変換、伸縮、回転および不透明度の調整ができます。 このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

トリガー

キーを押してパペットの様々なパーツを表示します。 このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

ご質問または共有するアイデアがある場合は、Character Animator コミュニティフォーラムにぜひご参加ください。 ご意見をお待ちしております。

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