ステージ全体にトゥイーンインスタンスを配置する場合は、そのアニメーションのモーションパスがステージに表示されます。モーションパスは、トゥイーン処理されたインスタンスの空間移動を表すラインであり、その丸印(「トゥイーンドット」あるいは「フレームドット」と呼ばれることもあります)は、タイムライン上のパスに沿ったターゲットオブジェクトの位置を表します。これは単一のフレームである場合も、長いトゥイーンスパンを選択したときにはフレームのグループの場合もあります。 

モーショントゥイーンのモーションパスは、以下の方法で編集できます。

  • トゥイーンスパンの任意のフレーム内のオブジェクト位置を変更します。

  • モーションパス全体をステージ上の別の位置に移動します。

  • 選択ツール、ダイレクト選択ツールまたは自由変形ツールを使用してパスの形状またはサイズを変更します。

  • 変形パネルまたはプロパティインスペクターを使用してパスの形状またはサイズを変更します。

  • 修正変形メニューのコマンドを使用します。

  • カスタマイズした線をモーションパスとして適用します。

  • モーションエディターを使用します。

モーションパスを常に表示」オプションを使用すると、ステージの全レイヤーのすべてのモーションパスを同時に表示することができます。この表示は、異なるモーションパスを持ち、互いに交差するアニメーションを複数デザインする際に便利です。モーションパスまたはトゥイーンスパンを選択している場合は、プロパティインスペクターのオプションメニューからこのオプションを選択できます。

参考文献

選択ツールおよびダイレクト選択ツールを使用してモーションパスのシェイプを編集

選択ツールおよびダイレクト選択ツールを使用して、モーションパスのシェイプを変更することができます。選択ツールを使用すると、セグメントをドラッグしてシェイプを変更することができます。トゥイーンのプロパティキーフレームは、コントロールポイントとしてパスに表示されます。ダイレクト選択ツールを使用すると、それぞれの位置プロパティキーフレームに対応するパスのコントロールポイントやベジェハンドルを公開することができます。これらのハンドルを使用して、プロパティキーフレームポイントの周囲のパスのシェイプ変更を行います。

円などの直線ではないモーションパスを作成した場合、トゥイーンオブジェクトが、パスに沿って移動しながら回転するように設定できます。パスに対して一定の向きを保つには、プロパティインスペクターで「パスに沿って回転」を選択します。

トゥイーンオブジェクトは、モーションパス(左)に沿ってではなく、モーションパス(右)に沿って回転されます。

  1. ツールパネルで選択ツールをクリックします。

  2. トゥイーンのターゲットインスタンスをクリックして、モーションパスをステージに表示します。

  3. 選択ツールを使用して、モーションパスの任意のセグメントをドラッグして、シェイプを変更します。最初にセグメントをクリックして選択しないでください。

  4. パスのプロパティキーフレームポイントのベジェコントロールポイントを公開するには、ダイレクト選択ツールをクリックして、パスをクリックします。

    プロパティキーフレームポイントは、モーションパスにコントロールポイント(小さな菱形)として表示されます。

  5. コントロールポイントを移動するには、ダイレクト選択ツールでドラッグします。

  6. コントロールポイントの周囲のパス曲線を調整するには、ダイレクト選択ツールでコントロールポイントのベジェハンドルをドラッグします。

    ハンドルが拡張されていないときは、Alt キー(Windows)または Option キー(Mac OS)を押しながらコントロールポイントをドラッグして拡張できます。

  1. アンカーポイントを削除するには、アンカーポイント削除ツールでアンカーポイントをクリックします。選択ツールで最も生成されるアンカーポイントは、スムーズポイントです。アンカーポイントを切り替えるには、アンカーポイントの切り換えツールでアンカーポイントをクリックします。アンカーがコーナーポイントに切り替わります。
  1. また、通常のアンカーポイントと同様に、ポイントから新規のベジェハンドルを引き出し、配置することもできます。

注意:

アンカーポイントの追加ツールを使用して、パスにアンカーポイントを追加することはできません。

トゥイーンオブジェクトの位置変更

モーションパスを編集する最も簡単な方法は、ステージ上のトゥイーンのターゲットインスタンスをトゥイーンスパンの任意のフレームに移動することです。現在のフレームにプロパティキーフレームがない場合は、Animate によって追加されます。

  1. ターゲットインスタンスの移動先となるフレームに再生ヘッドを配置します。
  2. 選択ツールを使用して、ターゲットインスタンスをステージ上の新しい位置にドラッグします。

モーションパスが更新され、新しい位置がパス内に含められます。モーションパス内のその他すべてのプロパティキーフレームは、元の位置に保持されます。

ステージ上のモーションパスの位置変更

ステージでモーションパス全体をドラッグするか、プロパティインスペクターでパスの位置を設定することができます。

  1. ツールパネルで選択ツールをクリックします。

  2. 次のいずれかの操作を行って、モーションパスを選択します。

    • タイムラインのトゥイーンスパンをクリックして、ステージのモーションパスをクリックします。
    • ステージのトゥイーンオブジェクトをクリックして、モーションパスをクリックします。
    • モーションパスとターゲットインスタンスの周囲にあるマーキーをドラッグして、その 2 つを選択します。
    • (CS5.5 のみ)編集する各トゥイーンのモーションパスを Shift キーを押しながらクリックすることで、複数のモーションパスを選択できます。すべてのモーションパスを囲むようにマーキーをドラッグすることもできます。
  3. 次のいずれかの操作を行って、モーションパスを移動します。

    • パスをステージ上の目的の位置にドラッグします。
    • プロパティインスペクターでパスの X と Y 値を設定します。この X と Y 値は、モーションパスの境界ボックスの左上隅の値です。
    • 矢印キーを使用してモーションパスを移動します。

    注意:

    モーションパスの位置を指定してトゥイーンターゲットインスタンスとモーションパスを移動するには、両方を選択して、プロパティインスペクターで X と Y の位置を入力します。モーションパスが存在しないトゥイーンオブジェクトを移動するには、そのオブジェクトを選択して、プロパティインスペクターで X と Y の値を入力します。

自由変形ツールでのモーションパスの編集

  1. ツールパネルで自由変形ツールをクリックします。
  2. 自由変形ツールでモーションパスをクリックします。トゥイーンターゲットインスタンスをクリックしないでください。
  3. 自由変形ツールを使用して、パスを伸縮、傾斜または回転させます。

注意:

ダイレクト選択ツールでモーションパスを選択し、Ctrl キー(Windows)または Command キー(Mac OS)キーを押すことにより、モーションパスを自由変形させることもできます。これらのキーを押すと、自由変形ツールと同じコントロールが表示されます。キーを押しながらパスをドラッグして、変形を行います。

モーションパスをトゥイーンから削除

  1. 選択ツールでクリックすることにより、ステージ上のモーションパスを選択します。
  2. Delete キーを押します。

モーションパスを線としてコピー

  1. ステージ上のモーションパスをクリックして選択します。
  2. 編集コピーを選択します。

パスを別のレイヤーに線としてペーストしたり、別のモーショントゥイーンのモーションパスとしてペーストしたりできます。

カスタマイズした線をモーションパスとして適用

異なるレイヤーまたは異なるタイムラインの線をトゥイーンのモーションパスとして適用することができます。

  1. トゥイーンレイヤーとは異なるレイヤー上の線を選択し、クリップボードにコピーします。
    閉じている線は使用できません。 使用できるのは連続した線のみです。
  2. タイムラインのトゥイーンスパンを選択します。
  3. トゥイーンスパンを選択した状態で、線をペーストします。
    Animate は、ペーストした線を、選択したトゥイーンスパンの新しいモーションパスとして適用します。トゥイーンのターゲットインスタンスは、新しい線に沿って移動するようになります。
  4. トゥイーンの開始位置と終了位置を入れ替えるには、トゥイーンスパンを右クリックするか(Windows)、または Control キーを押しながらクリックして(Mac OS)、トゥイーンスパンのコンテキストメニューでモーションパスパスの入れ替えを選択します。

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