ツールパネルで選択ツールをクリックします。
ステージ全体にトゥイーンインスタンスを配置する場合は、そのアニメーションのモーションパスがステージに表示されます。モーションパスは、トゥイーン処理されたインスタンスの空間移動を表すラインであり、その丸印(「トゥイーンドット」あるいは「フレームドット」と呼ばれることもあります)は、タイムライン上のパスに沿ったターゲットオブジェクトの位置を表します。これは単一のフレームである場合も、長いトゥイーンスパンを選択したときにはフレームのグループの場合もあります。
モーショントゥイーンのモーションパスは、以下の方法で編集できます。
トゥイーンスパンの任意のフレーム内のオブジェクト位置を変更します。
モーションパス全体をステージ上の別の位置に移動します。
選択ツール、ダイレクト選択ツールまたは自由変形ツールを使用してパスの形状またはサイズを変更します。
変形パネルまたはプロパティインスペクターを使用してパスの形状またはサイズを変更します。
修正/変形メニューのコマンドを使用します。
カスタマイズした線をモーションパスとして適用します。
モーションエディターを使用します。
「モーションパスを常に表示」オプションを使用すると、ステージの全レイヤーのすべてのモーションパスを同時に表示することができます。この表示は、異なるモーションパスを持ち、互いに交差するアニメーションを複数デザインする際に便利です。モーションパスまたはトゥイーンスパンを選択している場合は、プロパティインスペクターのオプションメニューからこのオプションを選択できます。
選択ツールおよびダイレクト選択ツールを使用して、モーションパスのシェイプを変更することができます。選択ツールを使用すると、セグメントをドラッグしてシェイプを変更することができます。トゥイーンのプロパティキーフレームは、コントロールポイントとしてパスに表示されます。ダイレクト選択ツールを使用すると、それぞれの位置プロパティキーフレームに対応するパスのコントロールポイントやベジェハンドルが表示されます。これらのハンドルを使用して、プロパティキーフレームポイントの周囲のパスのシェイプ変更を行います。
円などの直線ではないモーションパスを作成した場合は、トゥイーンオブジェクトがパスに沿って移動しながら回転するように設定できます。パスに対して一定の向きを保つには、プロパティインスペクターで「パスに沿って回転」を選択します。
ツールパネルで選択ツールをクリックします。
トゥイーンのターゲットインスタンスをクリックして、モーションパスをステージに表示します。
選択ツールを使用して、モーションパスの任意のセグメントをドラッグして、シェイプを変更します。最初にセグメントをクリックして選択しないでください。
パスのプロパティキーフレームポイントのベジェコントロールポイントを公開するには、ダイレクト選択ツールをクリックして、パスをクリックします。
プロパティキーフレームポイントは、モーションパスにコントロールポイント(小さな菱形)として表示されます。
コントロールポイントを移動するには、ダイレクト選択ツールでドラッグします。
コントロールポイントの周囲のパス曲線を調整するには、ダイレクト選択ツールでコントロールポイントのベジェハンドルをドラッグします。
ハンドルが拡張されていないときは、Alt キー(Windows)または Option キー(Mac OS)を押しながらコントロールポイントをドラッグして拡張できます。
アンカーポイントの追加ツールを使用して、パスにアンカーポイントを追加することはできません。
モーションパスを編集する最も簡単な方法は、ステージ上のトゥイーンのターゲットインスタンスをトゥイーンスパンの任意のフレームに移動することです。現在のフレームにプロパティキーフレームがない場合は、Animate によって追加されます。
モーションパスが更新され、新しい位置がパス内に含められます。モーションパス内のその他すべてのプロパティキーフレームは、元の位置に保持されます。
ステージでモーションパス全体をドラッグするか、プロパティインスペクターでパスの位置を設定することができます。
ツールパネルで選択ツールをクリックします。
次のいずれかの操作を行って、モーションパスを選択します。
次のいずれかの操作をおこなって、モーションパスを移動します。
モーションパスの位置を指定してトゥイーンターゲットインスタンスとモーションパスを移動するには、両方を選択して、プロパティインスペクターで X と Y の位置を入力します。モーションパスが存在しないトゥイーンオブジェクトを移動するには、そのオブジェクトを選択して、プロパティインスペクターで X と Y の値を入力します。
ダイレクト選択ツールでモーションパスを選択し、Ctrl キー(Windows)または Command キー(Mac OS)キーを押すことにより、モーションパスを自由変形させることもできます。これらのキーを押すと、自由変形ツールと同じコントロールが表示されます。キーを押しながらパスをドラッグして、変形を行います。
パスを別のレイヤーに線としてペーストしたり、別のモーショントゥイーンのモーションパスとしてペーストしたりできます。
異なるレイヤーまたは異なるタイムラインの線をトゥイーンのモーションパスとして適用することができます。
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