始める前に

アニメーションの作成を開始する前に、次の前提条件について理解しておきます。

前提条件 説明
ActionScript は不要 アニメーションの作成に ActionScript は必要ありません。ただし、アニメーションの作成に ActionScript を使用することもできます。
タイムラインの基本事項とプロパティの編集 モーショントゥイーンの操作を開始する前に、タイムラインの基本的な使用方法とプロパティの編集方法を十分に理解しておきます。ステージ、プロパティインスペクターまたは再設計されたモーションエディターを使用して、個々のプロパティキーフレームを編集できます。
シンボルインスタンスとテキストフィールドのみ Animate がトゥイーンするのは、シンボルインスタンスとテキストフィールドのみです。その他のオブジェクトにトゥイーンを適用すると、それらのオブジェクトはシンボル内にラップされます。シンボルインスタンスにはネストしたシンボルを含めることができ、それらのネストしたシンボル自体も独自のタイムラインでトゥイーンすることができます。
トゥイーン当たり 1 つのオブジェクト トゥイーンレイヤーの最小構成要素は、トゥイーンスパンです。トゥイーンレイヤー内のトゥイーンスパンには、1 つのシンボルインスタンスまたはテキストフィールドのみを含めることができます。そのシンボルインスタンスは、トゥイーンスパンのターゲットと呼ばれます。ただし、単一のシンボルに複数のオブジェクトを含めることは可能です。
ターゲットの変更 トゥイーンスパンに別のシンボルまたはテキストフィールドを追加すると、最初に追加したシンボルが置き換えられます。タイムラインのライブラリからトゥイーンスパンに別のシンボルをドラッグするか、修正/シンボル/シンボルの入れ替えコマンドを使用して、トゥイーンのターゲットオブジェクトを変更できます。トゥイーンレイヤーを削除したり、トゥイーンを分解したりしなくても、トゥイーンレイヤーからシンボルを削除することができます。 その後で別のシンボルインスタンスをトゥイーンに追加することもできます。また、ターゲットシンボルのタイプの変更やシンボルの編集はいつでも行うことができます。
モーションパスの編集 トゥイーンにモーションが含まれる場合、ステージにはモーションパスが表示されます。モーションパスは、各フレームのトゥイーンオブジェクトの位置を示します。モーションパスはステージ上でコントロールポイントをドラッグすることで編集できます。トゥイーン/インバースキネマティックレイヤーにモーションガイドを追加することはできません。インバースキネマティックを使用したトゥイーンについて詳しくは、アーマチュアのアニメーション化を参照してください。

参考文献

モーショントゥイーンアニメーションの作成

モーショントゥイーンの作成方法は次の 3 通りあります。

  • トゥイーン処理するグラフィックまたはインスタンスを作成し、フレームを右クリックして「モーショントゥイーンを作成」を選択します。
  • トゥイーン処理するグラフィックまたはインスタンスを選択し、メインメニューから挿入/モーショントゥイーンを選択します。
  • トゥイーン処理するグラフィックまたはインスタンスを作成し、ステージ上でインスタンスを右クリックして「モーショントゥイーンを作成」を選択します。
モーショントゥイーンの作成

プロパティインスペクターを使用した、他のプロパティのトゥイーン

モーショントゥイーンを作成」コマンドを使用すると、回転、伸縮、透明度や濃淡(シンボルと TLF テキストのみ)など、シンボルインスタンスまたはテキストフィールドのほとんどのプロパティをアニメーション化できます。例えば、シンボルインスタンスのアルファ(透明度)プロパティを編集して、画面上でフェードさせることができます。モーショントゥイーンを使用してアニメーション化できるプロパティの一覧については、トゥイーン可能なオブジェクトおよびプロパティを参照してください。

  1. ステージ上のシンボルインスタンスまたはテキストフィールドを選択します。

    選択アイテムに、他のオブジェクトが含まれている場合、またはそのレイヤーの複数のオブジェクトが含まれている場合は、選択アイテムをムービークリップシンボルに変換するかどうかの問い合わせが示されます。

  2. 挿入モーショントゥイーンを選択します。

    トゥイーン用に選択項目をシンボルに変換ダイアログボックスが表示されたら、「OK」をクリックして、選択アイテムをムービークリップシンボルに変換します。

    単一のフレームだけに存在するオブジェクトにトゥイーンを適用すると、再生ヘッドは新しいトゥイーンの最後のフレームに移動します。それ以外の場合は、再生ヘッドは移動しません。

  3. プロパティ値を指定するトゥイーンスパンのフレームに再生ヘッドを配置します。

    トゥイーンスパンの他のフレームに再生ヘッドを配置することができます。トゥイーンは、トゥイーンスパンの最初のフレームのプロパティ値から開始します。このフレームは常にプロパティキーフレームです。

  4. ステージ上のオブジェクトを選択し、アルファ(透明度)、回転、傾斜などの位置プロパティ以外の値を設定します。プロパティインスペクターツールパネルのツールで値を設定します。

    スパンの現在のフレームはプロパティキーフレームになります。

    注意:

    トゥイーンスパン内にある別のタイプのプロパティキーフレームを表示できます。トゥイーンスパンを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Mac OS)して、コンテキストメニューでキーフレームを表示<プロパティタイプ> を選択します。

  5. タイムラインで再生ヘッドをスクラブし、ステージのトゥイーンをプレビューします。

  6. 他のプロパティキーフレームを追加するには、再生ヘッドをスパン内の別のフレームに移動し、プロパティの値をプロパティインスペクターで設定します。

既存のトゥイーンレイヤーへの追加トゥイーンの追加

既存のトゥイーンレイヤーに他のトゥイーンを追加することができます。これにより、アニメーションを含む Animate コンテンツを作成する場合に使用するレイヤー数を削減できます。

  1. 次のいずれかの操作を行います。

    • 空白のキーフレームをレイヤーに追加し(挿入タイムライン空白キーフレーム)、キーフレームにアイテムを追加して、アイテムをトゥイーンします。
    • 別のレイヤーにトゥイーンを作成し、スパンを目的のレイヤーにドラッグします。
    • 静止フレームを別のレイヤーからトゥイーンレイヤーにドラッグし、その静止フレーム内のオブジェクトにトゥイーンを追加します。
    • Alt キー(Windows)または Option キー(Mac OS)を押しながらドラッグし、同じレイヤーまたは別のレイヤーから既存のスパンを複製します。
    • 同じレイヤーまたは別のレイヤーからトゥイーンスパンをコピー&ペーストします。

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