사전 요구 사항
애니메이션을 시작하기 전에 다음 사전 요구 사항을 확인하십시오.
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사전 요구 사항 |
설명 |
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애니메이션에는 ActionScript가 필요 없습니다. 하지만 원하는 경우에는 ActionScript를 사용하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. |
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모션 트윈에 대한 작업을 시작하기 전에 타임라인 및 속성 편집의 기본적인 사용법에 익숙해지십시오. 스테이지, 속성 관리자에서 또는 새로 디자인된 모션 편집기를 사용하여 개별 속성 키프레임을 편집할 수 있습니다. |
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Animate는 심볼 인스턴스 및 텍스트 필드만 트위닝합니다. 다른 모든 객체 유형은 트윈 적용 시 심볼에 래핑됩니다. 심볼 인스턴스에는 중첩된 심볼이 포함될 수 있으며, 중첩된 심볼은 자체 타임라인에서 트위닝될 수 있습니다. |
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트윈 레이어의 최소 기본 단위는 트윈 범위입니다. 트윈 레이어의 트윈 범위는 하나의 심볼 인스턴스 또는 텍스트 필드만 포함할 수 있습니다. 심볼 인스턴스는 트윈 범위의 대상이라고 합니다. 하지만 단일 심볼이 여러 개의 객체를 포함할 수 있습니다. |
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트윈 범위에 두 번째 심볼 또는 텍스트 필드를 추가하면 트윈에 원래 있던 심볼이 바뀝니다. 다른 심볼을 라이브러리에서 타임라인의 트윈 범위로 드래그하거나, 수정 > 심볼 > 심볼 교체 명령을 사용하여 트윈의 대상 객체를 변경할 수 있습니다. 트윈을 제거하거나 분리하지 않고 트윈 레이어에서 심볼을 삭제할 수 있습니다. 그러면 나중에 다른 심볼 인스턴스를 트윈에 추가할 수 있습니다. 언제든지 대상 심볼의 유형을 변경하거나 심볼을 편집할 수도 있습니다. |
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트윈에 모션이 포함된 경우 모션 경로가 [스테이지]에 표시됩니다. 모션 경로는 각 프레임에서 트위닝된 객체의 위치를 보여 줍니다. 제어점을 드래그하여 [스테이지]에서 모션 경로를 편집할 수 있습니다. 트윈/역기구학 레이어에는 모션 안내선을 추가할 수 없습니다. 역기구학을 사용하는 트위닝에 대한 자세한 내용은 뼈대 애니메이션 만들기를 참조하십시오. |
다음 세 가지 방법 중 하나를 사용하여 모션 트윈을 만들 수 있습니다.
모션 트윈 만들기 명령을 사용하여 회전, 배율, 투명도, 농도(심볼 및 TLF 텍스트만 해당) 같은 심볼 인스턴스 또는 텍스트 필드의 대다수 속성에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 심볼 인스턴스의 알파(투명도) 속성을 편집하여 화면으로 페이드 인되도록 할 수 있습니다. 모션 트윈을 사용하여 애니메이션을 적용할 수 있는 속성의 목록은 트윈 가능한 객체 및 속성을 참조하십시오.
스테이지에서 심볼 인스턴스 또는 텍스트 필드를 선택합니다.
선택 항목에 다른 객체가 포함되어 있거나 한 레이어의 여러 객체가 포함되어 있는 경우 Animate는 선택 항목을 동영상 클립 심볼로 변환할 것을 제안합니다.
삽입 > 모션 트윈을 선택합니다.
“트윈을 위해 선택 항목을 심볼로 변환” 대화 상자가 나타나면 [확인]을 클릭하여 선택 항목을 동영상 클립 심볼로 변환합니다.
단일 키프레임에만 있는 객체에 트윈을 적용하면 재생 헤드가 새 트윈의 마지막 프레임으로 이동합니다. 그렇지 않으면 재생 헤드가 이동하지 않습니다.
속성 값을 지정하려는 트윈 범위의 프레임에 재생 헤드를 배치합니다.
재생 헤드를 트윈 범위의 다른 프레임에 배치할 수 있습니다. 트윈은 트윈 범위에서 첫 번째 프레임의 속성 값으로 시작합니다. 이 프레임이 항상 속성 키프레임이 됩니다.
스테이지에서 객체를 선택한 상태로 알파(투명도), 회전, 기울이기 같은 위치 이외의 속성 값을 설정합니다. 속성 관리자나 도구 패널의 도구 중 하나를 사용하여 값을 설정합니다.
범위의 현재 프레임이 속성 키프레임이 됩니다.
트윈 범위에 있는 속성 키프레임의 다양한 유형을 표시할 수 있습니다. 선택 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 컨텍스트 메뉴에서 키프레임 보기 > 속성 유형을 선택합니다.
타임라인에서 재생 헤드를 이동하여 스테이지에서 트윈을 미리 봅니다.
속성 키프레임을 더 추가하려면 재생 헤드를 범위의 원하는 프레임으로 이동시키고 속성 관리자에서 속성 값을 설정합니다.
기존 트윈 레이어에 트윈을 더 추가할 수 있습니다. 그러면 애니메이션이 있는 Animate 내용을 만들 때 더 적은 수의 레이어를 사용할 수 있습니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
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