Animate의 [모션 편집기]를 사용하면 복잡한 [모션 트윈]을 간단하게 만들 수 있습니다. 모션 편집기는 선택한 트윈 범위에 해당하는 모든 속성을 2차원 그래프로 보여주는 압축 뷰를 제공합니다. 이러한 각각의 그래프와 해당 트윈 속성을 개별적으로 수정할 수 있도록 선택할 수 있습니다. 모션 편집기를 사용하면 정밀하게 제어할 수 있을 뿐 아니라 세밀성도 매우 높으므로 애니메이션 품질을 높여 실제 비헤이비어를 에뮬레이션할 수 있습니다.
모션 편집기는 복잡한 트윈을 간편하게 만들 수 있도록 설계되었습니다. 모션 편집기를 사용하면 트윈 속성을 제어하고 조작할 수 있습니다. 모션 트윈을 만든 후에는 모션 편집기를 사용하여 트윈을 정밀하게 미세 조정할 수 있습니다. 모션 편집기는 한 번에 하나의 속성을 선택하여 편집할 수 있도록 허용하므로 트윈 편집에 좀 더 쉽게 집중할 수 있도록 상당히 개선되었습니다.
모션 편집기는 복잡한 트윈을 간편하게 만들 수 있도록 설계되었습니다. 따라서 모션 편집기를 통해 트윈 및 해당 속성을 세부적으로 제어할 수 있습니다. 다음은 모션 편집기가 독보적으로 제공하는 기능입니다.
이 문서의 설명은 모션 트윈을 이미 만들었다는 가정 하에서 모션 편집기를 사용한 트윈 미세 조정에 대해 설명합니다.
모션 편집기를 열려면 다음을 수행합니다.
모션 편집기는 속성 곡선이라는 2차원 그래프를 사용하여 트윈의 속성을 표현합니다. 이러한 그래프는 모션 편집기의 격자 내에 합성됩니다. 각 속성에는 자체 속성 곡선이 있으며, 이 속성 곡선의 가로축은 왼쪽에서 오른쪽으로 시간 경과를 나타내고 세로축은 속성의 값 변화를 나타냅니다.
모션 편집기 내에서 속성 곡선을 편집하여 모션 트윈을 조작할 수 있습니다. 또한 모션 편집기를 사용하면 속성 곡선을 원활하게 편집할 수 있으며 트윈을 더 정밀하게 제어할 수 있습니다. 속성 곡선은 속성 키프레임 또는 앵커 포인트를 추가하여 조작합니다. 그러면 트윈에서 해당 속성의 전환을 표시할 속성 곡선의 주요 부분을 조작할 수 있습니다.
참고로, 모션 편집기를 사용하여 트윈 범위 동안 변경할 수 있는 속성만 편집할 수 있습니다. 예를 들어 트윈 범위 동안 [그래디언트 경사] 필터의 [품질] 속성에는 한 값만 할당할 수 있으므로 모션 편집기를 사용하여 편집할 수 없습니다.
앵커 포인트를 사용하면 곡선의 주요 부분을 명시적으로 수정하는 방식으로 속성 곡선을 더 잘 제어할 수 있습니다. 속성 키프레임 또는 앵커 포인트를 추가하여 모션 편집기에서 곡선 대부분의 모양을 정밀하게 제어할 수 있습니다.
앵커 포인트는 격자에서 사각형으로 나타납니다. 모션 편집기를 사용하면 앵커 포인트를 속성 곡선에 추가하거나 위치를 수정하여 트윈 비헤이비어를 제어할 수 있습니다. 앵커 포인트 추가 시 곡선이 각도를 통과하는 지점에 모퉁이가 생성됩니다. 하지만 제어점의 베지어(Bezier) 제어를 사용하여 속성 곡선의 선분을 부드럽게 할 수 있습니다.
제어점을 사용하면 앵커 포인트의 어느 쪽에서든 속성 커브를 부드럽게 하거나 수정할 수 있습니다. 제어점은 표준 베지어 제어를 사용하여 수정할 수 있습니다.
트윈의 속성을 편집하려면 다음을 수행합니다.
제어점을 사용하여 속성 곡선을 편집하려면 다음을 수행합니다.
모션 편집기 내의 속성 간에 속성 곡선을 복사할 수도 있습니다.
속성 곡선을 복사하려면 다음을 수행합니다.
속성 곡선을 반전하려면 다음을 수행합니다.
[부드럽게]를 사용하면 트윈의 속도를 제어하여 더 사실적인 움직임이나 더 재미있는 효과를 표현할 수 있습니다. 모션 트윈에 [부드럽게]를 적용하면 애니메이션의 시작 또는 끝 부분을 조작하여 객체의 좀 더 자연스러운 움직임을 만들 수 있습니다. 예를 들어 [부드럽게]를 사용하는 가장 일반적인 용도 중 하나는 객체 모션 경로의 끝에 실감나는 가속과 감속을 추가하는 것입니다. 요약하자면 Animate는 [속성]에 적용한 [부드럽게]에 따라 [속성] 값의 변경 속도를 조정합니다.
[부드럽게]는 간단하거나 복잡할 수 있습니다. Animate에는 간단한 효과 또는 복잡한 효과에 적용할 수 있는 다양한 프리셋 [부드럽게] 범위가 포함되어 있습니다. 또한 [부드럽게]에 강도를 할당하여 트윈의 시각적 효과를 개선할 수도 있습니다. 모션 편집기에서 사용자가 직접 사용자 정의 곡선 [부드럽게]를 만들 수도 있습니다.
모션 편집기의 부드러운 곡선은 복잡할 수 있으므로 부드러운 곡선을 사용하여 스테이지에 복잡한 모션 경로를 만들지 않고도 스테이지에 복잡한 모션을 만들 수 있습니다. 또한 부드러운 곡선을 사용하여 위치 X 및 Y 같은 공간적 속성뿐만 아니라 다른 속성의 복잡한 트윈을 만들 수 있습니다.
사용자 정의 속도를 사용하면 모션 편집기에서 사용자 정의 부드러운 곡선을 사용하여 사용자 자신의 부드럽게를 만들 수 있습니다. 그런 다음 선택한 트윈의 모든 속성에 사용자 정의 속도를 적용할 수 있습니다.
사용자 정의 속도 그래프는 시간 경과에 따른 모션 정도를 나타냅니다. 가로축은 프레임 수를 나타내고 세로축은 트윈의 변경률을 나타냅니다. 애니메이션의 첫 번째 값은 0%이고 마지막 키프레임은 0% ~ 100%로 설정될 수 있습니다. 트위닝된 인스턴스의 변경률은 그래프의 곡선 기울기로 표시됩니다. 그래프에 가로 선(기울기 없음)을 생성하면 속도는 0이고 그래프에 세로 선을 생성하면 속도가 즉시 변경됩니다.
트위닝된 속성에 [부드럽게]를 추가하려면 다음을 수행합니다.
트위닝된 속성에 사용자 정의 속도를 만들어 적용하려면 다음을 수행합니다.
부드러운 곡선을 복사하려면 다음을 수행합니다.
이제 속성 그룹에 프리셋 또는 사용자 정의 속도를 적용할 수 있습니다. 모션 편집기에서는 속성을 속성 그룹 및 하위 속성의 계층 구조로 구성합니다. 임의의 수준, 즉 이 계층 구조 내의 개별 속성 또는 속성 그룹에 속도를 적용할 수 있습니다.
속성 그룹에 속도를 적용한 후 하위 속성을 개별적으로 계속 편집할 수 있습니다. 또한 그룹의 속도와는 다른 속도를 하위 속성에 적용할 수도 있습니다.
여러 속성에 속도를 적용하려면 다음을 수행합니다.
속성 곡선에 부드러운 곡선을 적용하면 시각적 오버레이(일명, 결과 곡선)가 격자에 표시됩니다. 결과 곡선은 속성 곡선에 적용된 부드럽게 효과를 정확하게 표현합니다. 또한 결과 곡선은 트윈 객체의 최종 애니메이션을 나타냅니다. 결과 곡선을 사용하면 애니메이션 테스트 시 스테이지에서 볼 수 있는 효과를 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
모션 편집기에서 편집하기 위해 표시할 속성 곡선 및 각 속성 곡선의 표시 크기를 제어할 수 있습니다. 속성 곡선을 크게 표시할수록 편집하기 쉬워집니다.
두 번 클릭 - 속성 곡선을 두 번 클릭하면 앵커 포인트가 추가됩니다.
Alt+드래그 - 앵커 포인트를 Alt+드래그하면 제어점이 활성화됩니다.
Alt+드래그 - 선택한 제어점을 조작합니다(한쪽 부분만 편집).
Alt+클릭 - 앵커 포인트를 Alt+클릭하면 하나 이상의 제어점이 비활성화됩니다.
Shift+드래그 - 직선 방향으로 앵커 포인트가 이동합니다.
Command/Ctrl + 클릭 - 앵커 포인트가 삭제됩니다.
위/아래 화살표 키 - 선택한 앵커 포인트를 세로로 이동합니다.
Command/Ctrl + C/V - 선택한 곡선을 복사하고 붙여넣습니다.
Command/Ctrl + R - 선택한 곡선을 반전합니다.
Command/Ctrl + 마우스 휠 스크롤 - 확대/축소합니다.
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