모션 트윈 애니메이션은 서로 다른 프레임에서 한 객체 속성에 대해 각기 다른 값을 지정하여 만들어집니다. Animate에서는 이러한 두 프레임 사이에 해당 속성 값을 계산합니다. 트윈이라는 용어는 "in between(중간)"에서 유래된 것입니다.

애니메이션을 만드는 경우 모션 트윈을 만든 다음 모션 트윈의 속성을 정의하고 수정합니다. 속성은 인스턴스 또는 텍스트 블록의 위치, 크기, 색상 효과, 필터 및 회전 등 다양합니다. Animate는 시간의 첫 번째와 두 번째 포인트 사이에서 자동으로 점진적 변화를 생성합니다. 모션 경로를 따라가는 모션 트윈을 적용할 수도 있습니다.

초보 사용자인 경우 다음과 같은 안내 단계에 따라 모션 트윈 애니메이션을 완료하십시오.

  1. 모션 트윈 만들기: 모션 트윈 애니메이션을 만드는 방법을 알아봅니다.
  2. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용: 타임라인에 트윈을 추가하는 방법을 알아봅니다.
  3. 모션 경로 편집: 트위닝된 애니메이션의 모션 경로를 편집하는 방법을 알아봅니다.
  4. 속성 키프레임 사용: 모션 트윈의 속성 키프레임을 이해합니다.
  5. 모션 트윈 범위 편집: 모션 편집기 또는 속성 관리자를 사용하여 트윈 범위를 편집합니다.
  6. 모션 프리셋 만들기 및 적용: 모션 프리셋을 사용하여 스테이지의 객체에 적용할 수 있는 사전 구성된 모션 트윈을 사용할 수 있습니다.
  7. 사용자 정의 속도 만들기: 모션 트윈에 속도 속성을 적용하여 현실적이고 자연스러운 모습을 위해 애니메이션을 점진적으로 가속하거나 감속할 수 있습니다.

참조

트윈 범위:

  • 객체가 시간 경과에 따라 변하는 하나 이상의 속성을 갖는 타임라인의 프레임 시퀀스입니다.
  • 모션 트윈 범위는 타임라인에서 단일 레이어의 배경색이 있는 프레임 그룹으로 나타납니다.
  • 트윈 범위를 단일 객체로 선택하고 이를 타임라인의 한 위치에서 다른 레이어를 포함한 다른 위치로 드래그할 수 있습니다.
  • 각 트윈 범위의 스테이지에서 하나의 객체에만 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 이 객체를 트윈 범위의 대상 객체라고 합니다.

속성 키프레임:

  • 트윈 대상 객체에 대한 하나 이상의 속성 값이 명시적으로 정의된 트윈 범위 내 프레임입니다.
  • 이러한 속성에는 위치, 알파(투명도), 색상 농도 등이 포함될 수 있습니다.
  • 정의된 각 속성에는 자체 속성 키프레임이 있습니다.
  • 단일 프레임에 여러 개의 속성을 설정하면 이러한 속성의 각 속성 키프레임이 해당 프레임에 놓입니다.
  • 모션 편집기를 사용하여 트윈 범위의 각 속성과 속성 키프레임을 볼 수 있습니다.
  • 트윈 범위 컨텍스트 메뉴에서 타임라인에 표시할 속성 키프레임 유형을 선택하려면 속성 키프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 키프레임 보기를 선택합니다. 

트윈의 대상 객체

모션 트윈에는 트윈 범위의 단일 객체가 있으며 이를 트윈의 대상 객체라고 합니다. 트윈에 단일 대상 객체가 있는 경우 여러 가지 이점이 있습니다.

  • 트윈을 프리셋으로 저장하여 재사용할 수 있습니다.
  • 타임라인 또는 스테이지에서 모션 트윈을 손쉽게 이동할 수 있습니다(트윈 범위를 드래그함).
  • 트윈에 붙여 넣어 교체하고 라이브러리에서 새 인스턴스를 드래그하거나 심볼 교체를 사용하여 기존 트윈에 새 인스턴스를 적용할 수 있습니다. 

트위닝 가능한 객체 및 속성

모션 트윈을 적용할 수 있는 객체 유형은 동영상 클립, 그래픽 및 버튼 심볼, 텍스트 필드입니다. 트위닝할 수 있는 이러한 객체의 속성은 다음과 같습니다.

  • 2D X 및 Y 위치

  • 3D Z 위치 (동영상 클립만 해당)

  • 2D 회전(z축 주위)

  • 3D X, Y 및 Z 회전 (동영상 클립만 해당): 제작 설정에서 FLA 파일 대상을 ActionScript 3.0 및 Flash Player 10 이상으로 설정해야 합니다. Adobe AIR은 3D 모션도 지원합니다.

  • X 및 Y 기울이기

  • X 및 Y 배율

  • 색상 효과: 알파(투명도), 밝기, 농도 및 고급 색상 설정이 포함됩니다. 색상 효과는 심볼 및 TLF 텍스트에만 트위닝될 수 있습니다. 이러한 속성을 트위닝함으로써 객체가 페이드 인되거나 한 색상에서 다른 색상으로 페이드되는 것처럼 보이게 만들 수 있습니다. 클래식 텍스트에서 색상 효과를 트위닝하려면 텍스트를 심볼로 변환하십시오.

  • 필터 속성(그래픽 심볼에는 필터를 적용할 수 없음)

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