
모션 트윈 애니메이션은 서로 다른 프레임에서 한 객체 속성에 대해 각기 다른 값을 지정하여 만들어집니다. Animate에서는 이러한 두 프레임 사이에 해당 속성 값을 계산합니다. 트윈이라는 용어는 "in between(중간)"에서 유래된 것입니다.
애니메이션을 만드는 경우 모션 트윈을 만든 다음 모션 트윈의 속성을 정의하고 수정합니다. 속성은 인스턴스 또는 텍스트 블록의 위치, 크기, 색상 효과, 필터 및 회전 등 다양합니다. Animate는 시간의 첫 번째와 두 번째 포인트 사이에서 자동으로 점진적 변화를 생성합니다. 모션 경로를 따라가는 모션 트윈을 적용할 수도 있습니다.
초보 사용자인 경우 다음과 같은 안내 단계에 따라 모션 트윈 애니메이션을 완료하십시오.
모션 트윈에는 트윈 범위의 단일 객체가 있으며 이를 트윈의 대상 객체라고 합니다. 트윈에 단일 대상 객체가 있는 경우 여러 가지 이점이 있습니다.
모션 트윈을 적용할 수 있는 객체 유형은 동영상 클립, 그래픽 및 버튼 심볼, 텍스트 필드입니다. 트위닝할 수 있는 이러한 객체의 속성은 다음과 같습니다.
2D X 및 Y 위치
3D Z 위치 (동영상 클립만 해당)
2D 회전(z축 주위)
3D X, Y 및 Z 회전 (동영상 클립만 해당): 제작 설정에서 FLA 파일 대상을 ActionScript 3.0 및 Flash Player 10 이상으로 설정해야 합니다. Adobe AIR은 3D 모션도 지원합니다.
X 및 Y 기울이기
X 및 Y 배율
색상 효과: 알파(투명도), 밝기, 농도 및 고급 색상 설정이 포함됩니다. 색상 효과는 심볼 및 TLF 텍스트에만 트위닝될 수 있습니다. 이러한 속성을 트위닝함으로써 객체가 페이드 인되거나 한 색상에서 다른 색상으로 페이드되는 것처럼 보이게 만들 수 있습니다. 클래식 텍스트에서 색상 효과를 트위닝하려면 텍스트를 심볼로 변환하십시오.
필터 속성(그래픽 심볼에는 필터를 적용할 수 없음)
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