Una animación de interpolación de movimiento es una animación que se crea especificando distintos valores para una propiedad de objeto en distintos fotogramas. Animate calcula los valores de dicha propiedad entre los dos fotogramas. En inglés, la interpolación recibe el nombre de “tween” que, a su vez, viene de las palabras “in between” (intermedio).
Cuando se crea una animación, primero se crea la interpolación de movimiento y, a continuación, se definen y modifican sus propiedades. Las propiedades son posición, tamaño, efectos de color, filtros y rotación para una instancia o un bloque de texto. Animate crea automáticamente un cambio gradual entre el primer y el segundo punto en el tiempo. También puede aplicar una interpolación de movimiento que siga un trazado de movimiento.
Si es un usuario principiante, siga estos pasos guiados para completar su animación de interpolación de movimiento:
Una interpolación de movimiento tiene un solo objeto en un grupo de interpolación denominado el objeto de destino de la interpolación. Tener un único objeto de destino de una interpolación tiene las ventajas siguientes:
Los tipos de objetos a los que se puede aplicar una interpolación de movimiento son clips de película, gráficos y símbolos de botones y campos de texto. Algunas de las propiedades interpolables de estos objetos son:
Posición X e Y 2D
Posición Z 3D (sólo clips de película)
Rotación 2D (alrededor del eje z)
Rotación X, Y y Z 3D (sólo clips de película): requiere que el archivo FLA se haya definido en ActionScript 3.0 y Flash Player 10 y versiones posteriores en la configuración de publicación. Adobe AIR también admite el movimiento 3D.
Sesgo X e Y
Escala X e Y
Efectos de color: incluye la (transparencia) alfa, el brillo, el matiz y la configuración avanzada de color. Los efectos de color solo se pueden interpolar en símbolos y en texto TLF. Al interpolar estas propiedades, puede hacer que los objetos se desvanezcan o pasen de un color a otro. Para interpolar un efecto de color en texto clásico, debe convertir el texto en un símbolo.
Propiedades de filtros (los filtros no se pueden aplicar a los símbolos gráficos)
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