Una animación de interpolación de movimiento es una animación que se crea especificando distintos valores para una propiedad de objeto en distintos fotogramas. Animate calcula los valores de dicha propiedad entre los dos fotogramas. En inglés, la interpolación recibe el nombre de “tween” que, a su vez, viene de las palabras “in between” (intermedio).

Cuando se crea una animación, primero se crea la interpolación de movimiento y, a continuación, se definen y modifican sus propiedades. Las propiedades son posición, tamaño, efectos de color, filtros y rotación para una instancia o un bloque de texto. Animate crea automáticamente un cambio gradual entre el primer y el segundo punto en el tiempo. También puede aplicar una interpolación de movimiento que siga un trazado de movimiento.

Si es un usuario principiante, siga estos pasos guiados para completar su animación de interpolación de movimiento:

  1. Creación de una interpolación de movimiento: Aprenda a crear una animación de interpolación de movimiento.
  2. Animación de una posición con una interpolación: Aprenda a añadir interpolaciones a la línea de tiempo.
  3. Edición del trazado de movimiento: Aprenda a editar el trazado de movimiento de una animación interpolada.
  4. Utilización de fotogramas clave de propiedad: Aprenda cómo funcionan los fotogramas clave de propiedad en los grupos de interpolación de movimiento.
  5. Edición del grupo de interpolación de movimiento: Utilice el editor de movimiento o el inspector de propiedades para editar los grupos de interpolación.
  6. Creación y aplicación de configuraciones predefinidas de movimiento: Aplique las configuraciones predefinidas de movimiento a un objeto en el escenario
  7. Creación de aceleraciones personalizadas: Aplique propiedades de aceleración para acelerar o desacelerar gradualmente una animación y proporcionar a la interpolación de movimiento un aspecto realista y natural.

Referencias

Grupo de interpolación:

  • Es una secuencia de fotogramas de la línea de tiempo en la que un objeto tiene una o más propiedades que cambian con el tiempo.
  • Un grupo de interpolación de movimiento se muestra en la línea de tiempo como un grupo de fotogramas en una sola capa con un color de fondo.
  • Puede seleccionar los grupos de interpolación como un objeto individual y arrastrarlos de una ubicación a otra en la línea de tiempo, incluso entre capas.
  • Solo se puede animar un objeto en el escenario en cada grupo de interpolación. Este objeto se denomina objeto de destino del grupo de interpolación.

Fotograma clave de propiedad:

  • Es un fotograma dentro de un grupo de interpolación en el que se definen explícitamente uno o varios valores de propiedad del objeto de destino de interpolación.
  • Estas propiedades pueden incluir la posición, la transparencia alfa, el matiz de color, etc.
  • Cada propiedad definida tiene sus propios fotogramas clave de propiedad.
  • Si establece más de una propiedad de un solo fotograma, los fotogramas clave de propiedad de cada una de las propiedades existirán en dicho fotograma.
  • Utilice el editor de movimiento para ver cada propiedad de un grupo de interpolación y sus fotogramas clave de propiedad.
  • Para elegir el tipo de fotogramas claves de propiedad que se mostrarán en la línea de tiempo desde el menú contextual del grupo de interpolación, haga clic con el botón derecho en cualquier fotograma clave de propiedad y seleccione Ver fotogramas clave. 

Objeto de destino de una interpolación

Una interpolación de movimiento tiene un solo objeto en un grupo de interpolación denominado el objeto de destino de la interpolación. Tener un único objeto de destino de una interpolación tiene las ventajas siguientes:

  • Puede guardar una interpolación como ajuste preestablecido para volverla a utilizar. 
  • Es fácil mover las interpolaciones de movimiento en la línea de tiempo (arrastrando la interpolación) o en el escenario.
  • Para aplicar una nueva instancia a una interpolación existente, péguela en una interpolación para intercambiarla, arrastre una nueva instancia de la biblioteca o utilice el símbolo Intercambiar. 

Objetos y propiedades aptos para interpolación

Los tipos de objetos a los que se puede aplicar una interpolación de movimiento son clips de película, gráficos y símbolos de botones y campos de texto. Algunas de las propiedades interpolables de estos objetos son:

  • Posición X e Y 2D

  • Posición Z 3D (sólo clips de película)

  • Rotación 2D (alrededor del eje z)

  • Rotación X, Y y Z 3D (sólo clips de película): requiere que el archivo FLA se haya definido en ActionScript 3.0 y Flash Player 10 y versiones posteriores en la configuración de publicación. Adobe AIR también admite el movimiento 3D.

  • Sesgo X e Y

  • Escala X e Y

  • Efectos de color: incluye la (transparencia) alfa, el brillo, el matiz y la configuración avanzada de color. Los efectos de color solo se pueden interpolar en símbolos y en texto TLF. Al interpolar estas propiedades, puede hacer que los objetos se desvanezcan o pasen de un color a otro. Para interpolar un efecto de color en texto clásico, debe convertir el texto en un símbolo.

  • Propiedades de filtros (los filtros no se pueden aplicar a los símbolos gráficos)

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