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Wechseln der Grafiken mit Auto-Swap

Der neue Starter-Modus ist jetzt verfügbar! 

Mit Character Animator 22.5 (veröffentlicht im Juni 2022) wurde der Starter-Modus eingeführt, damit Sie jetzt ohne vorherige Erfahrung mit dem Animieren beginnen können. Aktualisieren Sie jetzt auf die neueste Version, um ihn auszuprobieren.


Mit Auto-Swap können Sie automatisch zwischen verschiedenen Grafikebenen wechseln, z. B. den Hand- oder Armpositionen, sowie zwischen den Bewegungen Ihrer Marionette. Dank eines Verhaltens namens Leader/Follower ist das Erscheinungsbild Ihrer Figur bei verschiedenen Funktionen jetzt von Frame zu Frame besser anpassbar, während gleichzeitig Ihre Performance in Echtzeit erfasst wird.

Was ist Auto-Swap?

Das automatische Umschalten von Bildmaterial Frame für Frame wird als Auto-Swap bezeichnet. Es tauscht festgelegte Auslöser automatisch aus, um die Bewegungen der Marionette in verschiedene Positionen umzuschalten. Egal, wie Sie die Bewegung der Marionette verändern, sie wird immer in einem geeigneten Grafikformat angezeigt. Sie müssen die richtigen Tags und Verhaltensweisen anwenden, und Auto-Swap wechselt automatisch zwischen verschiedenen Grafiken, die mit Ihren Bewegungen in der Kamera übereinstimmen.

Welche Vorteile bietet Auto-Swap?

Was ist Creative Cloud Beta?

Wechselt zwischen unterschiedlichen Grafiken

Auto-Swap wechselt automatisch zwischen verschiedenen Grafikebenen, wie Hand- oder Armpositionen, sodass sie in der richtigen Position ausgerichtet sind. Die Anzahl der Grafiken kann beliebig sein.

Beta-Programm für Creative Cloud-Zusammenarbeit und Web

Leader/Follower-Verhalten

Wenn Sie Auto-Swap verwenden, müssen Sie mit Leader/Follower vertraut sein, da dies in Verbindung mit Auto-Swap verwendet wird. Der Prozess hilft, dass das Aussehen der Figur von Frame zu Frame angepasst werden kann.

Was ist Creative Cloud Beta?

Tauschen der Grafikgruppe

Adobe Character Animator verfügt nicht über die Logik, eine Grafik oder eine Grafikbewegung zu einem bestimmten Zeitpunkt auszutauschen und anzuzeigen. Auto-Swap hilft beim Erstellen eines Tauschsatzes der führenden Grafikgruppe, sodass jeweils eine Grafik angezeigt werden kann.

 

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Verkürzungen und Verformungen

Diese Funktion ermöglicht einige zuvor schwer umsetzbare Funktionen wie Verkürzungen, posenspezifische Verformungen sowie Stauchen und Strecken, abhängig von der Art der an Auto-Swap gesendeten Grafik.

Steuerung von Bewegungen

Mit Auto-Swap können Sie automatisch zwischen verschiedenen Grafikebenen wechseln, z. B. den Hand- oder Armpositionen, während sich Ihre Marionette bewegt. Dank eines neuen Verhaltens namens „Leader/Follower“ kann die Figur für bestimmte Elemente ein individuelleres Aussehen von Frame zu Frame haben, gemischt mit einer Leistungserfassung in Echtzeit.

Bevor Sie fortfahren

Bevor Sie mit der Verwendung von Auto-Swap beginnen, machen Sie sich mit dem Konzept des Leader/Follower-Verhaltens und dem Hinzufügen von Tags vertraut, um die Funktionsweise von Auto-Swap besser zu verstehen. Weitere Informationen zu diesen Konzepten in Character Animator finden Sie unter:

Wie wird Auto-Swap verwendet?

  1. Erstellen Sie eine Gruppe mit unabhängigen Inhalten.

    Erstellen Sie in Ihrer ursprünglichen PSD- oder AI-Datei eine Gruppe, die Ihre Grafiken an mehreren Positionen enthält. Zum Beispiel eine Gruppe für den linken Arm, die zehn verschiedene mögliche Arm- und Handpositionen enthält. 

    Stellen Sie sicher, dass alle Inhalte unabhängig sind, indem Sie vor jedem Ebenennamen ein „+“ hinzufügen.

  2. Fügen Sie das Leader/Follower-Verhalten Ihrer Figur der höchsten Ebene hinzu. 

    Fügen Sie das Leader/Follower-Verhalten dem Grundelement Ihrer Figur hinzu, neben den normalen Verhaltensweisen wie Gesicht und Augenblick.

  3. Erstellen Sie Ihre Leader-Ebene und fügen Sie Tags hinzu. 

    Suchen Sie die Ebene, mit der Sie beginnen möchten. Fügen Sie dann einen neuen leeren Handle an der Stelle hinzu, von der Sie die Ebene ziehen möchten. Drücken Sie die Eingabetaste, um ein Namensdialogfeld aufzurufen, und geben Sie einen eindeutigen Namen für Ihr Handle ein, z. B. „Anführer“. Wenn dieser Handle ausgewählt ist, markieren Sie ihn als Ziehbar und Leader.

  4. Erstellen Sie Ihre Follower-Ebenen und markieren Sie sie mit Tags. 

    Erstellen Sie auf allen anderen Ebenen jeweils ein leeres Handle, geben Sie ihm denselben Namen wie dem Leader (d. h. „Anführer“ wie oben) und markieren Sie es als Follower. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis jede Ebene in Ihrer Gruppe über ein entweder mit Leader oder mit Follower markiertes Handle verfügt

  5. Erstellen Sie einen Auto-Tauschsatz. 

    Ziehen Sie Ihre Gruppe in das Feld Auslöser über den Ablagebereich Tauschsatz erstellen. Wählen Sie den Titel des neu erstellten Tauschsatzes aus und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Auto-Swap unten, um diesen zu einem automatisch ausgelösten Tauschsatz zu ändern.

  6. Testen Sie Ihre Szene. 

    Wenn Sie nun eine Szene ausprobieren und den Mauszeiger über Ihre Grafik ziehen, sollten Sie sehen, dass sich die Grafik automatisch ändert, wenn sie sich von Position zu Position bewegt.

Probieren Sie es aus

Hier sind einige Beispiele für einen Auto-Swap, die Sie herunterladen können, um diesen Arbeitsablauf auszuprobieren. Ein Projekt, das vier Beispiele für das Verhalten von Leader/Follower und Auto-Swap zeigt: Halten eines Schwertes mit zwei Händen, Halten einer Kaffeetasse mit einer Hand, ein Einradroboter und eine feuerspeiende Drachenschlange.

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