Füllmethoden im Firefly Video-Editor

Zuletzt aktualisiert am 19. Mai 2026

Verwende Überblendungsoptionen und verstehe ihre visuellen Effekte bei der Komposition von Video-Clips, Bildern und Grafiken.

Überblendmodi ermöglichen es dir zu steuern, wie ein ausgewähltes visuelles Element mit den darunter liegenden Ebenen interagiert.Verwende die Funktion Mischen im Firefly-Videoeditor (Beta), um Transparenzeffekte zu erzeugen, die Beleuchtung zu optimieren oder Bilder, Videos und Grafiken auf visuell ansprechendere Weise zu kombinieren.

Anwenden von Mischen

Um eine Füllmethode anzuwenden, wähle ein visuelles Element in der Timeline oder im Viewer aus, öffne das BedienfeldEigenschaften, suche das Dropdown-Menü Mischen und wähle eine Füllmethode aus.Der Effekt wird sofort auf alle ausgewählten Elemente angewendet.

Um eine Füllmethode anzuwenden, wähle ein oder mehrere visuelle Elemente in der Timeline oder im Viewer aus.

Öffne das Bedienfeld Eigenschaften, finde das Dropdown-Menü Mischen und wähle eine Füllmethode. Der ausgewählte Effekt wird sofort auf alle ausgewählten Elemente angewendet.

Das Eigenschaftenbedienfeld mit Dropdown-Menü „Füllmethode“ mit dem Dropdown-Menü „Mischmodus“, das Optionen wie „Multiplizieren“, „Bildschirm“, „Überlagern“ und „Farbe“ enthält.
Wähle einen Überblendmodus, um ihn auf alle ausgewählten Elemente anzuwenden.

Tipp:

Du kannst über die Optionen im Mischmenü fahren, um sie im Viewer in der Vorschau anzuzeigen. Wenn das Menü geöffnet ist, verwende die Nach-oben- und Nach-unten-Tasten, um zwischen den Optionen zu wechseln.

Wenn mehrere Objekte mit unterschiedlichen Füllmethoden gleichzeitig ausgewählt sind, zeigt das Dropdown-Menü „Füllmethode“ einen Zwischenzustand an, um die gemischten Werte darzustellen.

Unterstützte Elemente

Füllmethoden sind für alle Elemente in der Timeline verfügbar, bei denen die Deckkraft angepasst werden kann:

  • Videoclips
  • Bilder (JPEG, PNG und andere unterstützte Formate)
  • Grafiken (Text, Symbole und gruppierte Objekte)

Beispiele

Normal

Bildschirm

Farbig abwedeln

Luminanz

Überblendmodi

Überblendmodus

Beschreibung

Durchlauf

Ermöglicht es, dass Überblendmodi von Ebenen innerhalb einer Gruppe unverändert zu den darunter liegenden Ebenen durchgeleitet werden.

Normal

Die Ergebnisfarbe ist die Quellfarbe.Dieser Modus ignoriert die darunter liegende Farbe.

Multiplizieren

Für jeden Farbkanal wird der Quellfarbwert mit dem darunter liegenden Farbwert multipliziert und durch den Maximalwert dividiert.Die Ergebnisfarbe ist niemals heller als das Original.Wenn eine der Farben schwarz ist, ist das Ergebnis schwarz; wenn eine weiß ist, ist das Ergebnis die andere Farbe.

Abdunkeln

Jeder Ergebnisfarbkanalwert ist der niedrigere (dunklere) Wert des Quellfarbkanals und des entsprechenden darunter liegenden Farbkanalwerts.

Farbig nachbelichten

Die Ergebnisfarbe ist eine Abdunklung der Quellfarbe, um die darunter liegende Farbe durch Erhöhung des Kontrasts widerzuspiegeln.Reines Weiß in der Quelle erzeugt keine Änderung.

Aufhellen

Jeder Ergebnisfarbkanalwert ist der höhere (hellere) Wert des Quellfarbkanals und des entsprechenden darunter liegenden Farbkanalwerts.

Bildschirm

Multipliziert die Komplemente der Farbkanal-Werte und nimmt dann das Komplement des Ergebnisses.Die Ergebnisfarbe ist niemals dunkler als eine der beiden Eingabefarben.

Farbig abwedeln

Die Ergebnisfarbe ist eine Aufhellung der Quellfarbe, um die darunter liegende Farbe durch Verringerung des Kontrasts zu reflektieren.Wenn die Quellfarbe schwarz ist, ist das Ergebnis die darunter liegende Farbe.

Overlay

Führt eine Multiplikation bzw. eine Negativmultiplikation des Farbkanals, je nachdem, ob die zugrunde liegende Farbe heller als 50 % Grau ist. Das Ergebnis bewahrt Lichter und Schatten.

Weiches Licht

Dunkelt die darunter liegende Farbe ab oder hellt sie auf, abhängig von der Quellfarbe.Der Effekt ähnelt einem diffusen Scheinwerfer.

Hartes Licht

Führt eine Multiplikation bzw. eine Negativmultiplikation des Farbkanals je nach Ausgangsfarbe. Der Effekt ähnelt einem harten Scheinwerfer.

Differenz

Für jeden Farbkanal wird der dunklere der Eingabewerte vom helleren subtrahiert.Malen mit Weiß invertiert die darunterliegende Farbe; Malen mit Schwarz erzeugt keine Änderung.

Ausschluss

Erzeugt ein ähnliches Ergebnis wie Differenz, aber mit geringerem Kontrast.Wenn die Quellfarbe weiß ist, ist das Ergebnis das Komplement der darunterliegenden Farbe; bei Schwarz tritt keine Änderung auf.

Farbton

Die Ergebnisfarbe hat die Helligkeit und Sättigung der darunterliegenden Farbe und den Farbton der Quellfarbe.

Sättigung

Die Ergebnisfarbe hat die Helligkeit und den Farbton der darunterliegenden Farbe und die Sättigung der Quellfarbe.

Farbe

Die Ergebnisfarbe hat die Helligkeit der darunterliegenden Farbe und den Farbton sowie die Sättigung der Quellfarbe.Dies erhält die Graustufen in der darunterliegenden Farbe.

Helligkeit

Die Ergebnisfarbe hat den Farbton und die Sättigung der darunterliegenden Farbe und die Helligkeit der Quellfarbe.Dies ist das Gegenteil des Farbmodus.