إنشاء الكائنات ثلاثية الأبعاد

تاريخ آخر تحديث 22 يناير 2026

تعلم كيفية إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد في Adobe Illustrator لإضافة العمق والأبعاد إلى تصميماتك المتجهة.

إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد عن طريق الانبثاق

يوسع الانبثاق كائنًا ثنائي الأبعاد على محور z للكائن ليضيف عمقًا إلى الكائن. على سبيل المثال، إذا قمت بانبثاق شكل بيضاوي ثنائي الأبعاد، فإنه يصبح أسطوانيًا.

حدد الكائن.

حدد Effect >‏ 3D and Materials >‏ 3D (Classic) >‏ Extrude & Bevel (Classic).

حدد More Options لعرض القائمة الكاملة للخيارات، أو Fewer Options لإخفاء الخيارات الإضافية.

حدد Preview لمعاينة التأثير في نافذة المستند.

يمكنك تخصيص خيارات Position وExtrude & Bevel وSurface وفقًا لمتطلباتك.

مربع الحوار 3D Extrude & Bevel Options (Classic) مفتوح ومميز.
لإنشاء كائن ثلاثي الأبعاد عن طريق الانبثاق، حدد الخيار من مربع الحوار 3D Extrude & Bevel Options (Classic).

حدد OK.

ملاحظة:

إن محور الكائن يكون دائمًا عموديًا على السطح الأمامي للكائن وينتقل بالنسبة إلى الكائن إذا كان الكائن تم تدويره في مربع الحوار 3D Options.

إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد بالدوران

يخلق الدوران مسارًا حول محور Y العام لإنشاء كائن ثلاثي الأبعاد. نظرًا إلى أن محور الدوران ثابت عموديًا، يجب أن يمثل المسار نصف تفاصيل الكائن في وضع أمامي عمودي. يمكنك ضبط اتجاه الكائن في مربع حوار التأثير.

عند تطبيق التأثير على كائنات متعددة بشكل فردي، يدور كل منها حول محوره الخاص في مساحة منفصلة ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك، يؤدي تطبيق التأثير على مجموعة أو طبقة إلى دوران جميع الكائنات حول محور مشترك.

حدد الكائن.

حدد Effect >‏3D and Materials >‏ 3D (Classic) >‏ Revolve (Classic).

حدد Preview لمعاينة التأثير في نافذة المستند.

حدد More Options لعرض القائمة الكاملة للخيارات، أو Fewer Options لإخفاء الخيارات الإضافية.

يمكنك تخصيص خياراتPosition وRevolve وSurface وفقًا لمتطلباتك.

مربع الحوار 3D Revolve Options (Classic) مفتوح ومميز.
لإنشاء كائن ثلاثي الأبعاد عن طريق الدوران، حدد الخيارات في مربع الحوار 3D Revolve Options (Classic).

حدد OK.