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Procesador 3D avanzado

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Obtenga más información sobre el procesador de composición 3D avanzado y cómo procesar archivos de modelo 3D importados, iluminación realista basada en imágenes y mucho más, de forma nativa en Adobe After Effects.

El 3D avanzado es un procesador de composición de alta calidad, basado en GPU y orientado al rendimiento. Es una opción de procesamiento adicional a Classic 3D y Cinema 4D en After Effects. El motor de procesamiento subyacente de este procesador de composición se utiliza con otros productos de Adobe y emplea las propiedades de Adobe Standard Material para el procesamiento basado en física. Todos los sólidos, las precomposiciones, el texto y las capas de formas con el definidor 3D activado en After Effects ahora se texturizan y procesan con Adobe Standard Material para ofrecer un aspecto fotográfico más preciso.

Previsualización más rápida de composiciones 3D

Active Borrador 3D para acceder a un plano de tierra y un visualizador ampliado, ideal para configurar una escena 3D y acelera considerablemente la previsualización de cambios 3D en sus composiciones, incluso aquellas con escenas complejas con varios elementos 3D.

Flujo de trabajo mejorado

Mejore su flujo de trabajo, permitiéndole obtener una previsualización e iterar los cambios 3D más rápidamente. Desplazamiento suave por la cronología de modelos 3D importados y procesados, incluso en alta resolución.

El3D avanzado permite el procesamiento de lo siguiente:

  • Modelos 3D importados en formatos GLTF, GLB y OBJ
  • Luces de entorno para una iluminación y sombras realistas basadas en imágenes mediante archivos HDRI.
  • Otras capas 3D, como el texto de extrusión y las capas de formas, cámaras y luces.
  • Procesamiento basado en la física de modelos 3D y otras capas 3D en un espacio unificado.
  • Materiales para capas 3D, como texto, formas y sólidos.
Nota:

El procesador 3D avanzado es actualmente el único procesador nativo capaz de trabajar con los modelos 3D en After Effects.

Requisitos del sistema para el Procesador 3D avanzado

Aunque After Effects 24.0 y versiones posteriores requieren los requisitos del sistema estándar, el procesador de 3D avanzado necesita actualizaciones específicas. Las siguientes tarjetas y sus versiones más recientes son compatibles con 3D avanzada.

macOS

CPU Intel x86 compatibles en Mac

MacBook Pro 15 pulgadas

  • 2016 con Radeon Pro 460
  • 2017 con Radeon Pro 560
  • 2018 con Radeon Pro 555X o 560X
  • 2018 con Radeon Pro Vega 16 o 20
  • 2019 con Radeon Pro 555X o 560X
  • 2019 con Radeon Pro Vega 16 o 20

MacBook Pro 16 pulgadas

  • 2019 con Radeon Pro 5300M o 5600M

iMac 21,5 pulgadas

  • 2017 Retina 4K con Radeon Pro 560
  • 2019 Retina 4K con Radeon Pro 560X

iMac de 27 pulgadas

  • Retina 5K de finales de 2015 con Radeon R9 M395X
  • Retina 5K 2017
  • Retina 5K 2019
  • Retina 5K 2020

iMac Pro

  • 2017

Mac Pro

  • 2019

CPU ARM de Apple compatibles con Mac

Todos los Mac con al menos 16 GB de RAM del sistema.

  • macOS debe ser al menos la versión 12.0
  • El hardware debe admitir Metal
  • En Intel Macs, una GPU discreta con al menos 4 GB de VRAM
  • En Macs ARM, al menos 16 GB de RAM del sistema
Sugerencia:

Elija el menú Apple > Acerca de este Mac > Gráficos para ver qué tarjeta gráfica está en uso.

Nota:

Los Mac Intel con GPU integrados no son compatibles con 3D avanzado.

Windows con GPU NVIDIA

GPU NVIDIA compatibles en dispositivos Windows

Maxwell

  • GeForce GTX 970, 980, 980 Ti, Titan X
  • Quadro M2000, M4000, M5000, M6000

Pascal

  • GeForce GTX 1050 Ti, 1060, 1070, 1070 Ti, 1080, 1080 Ti, Titan Xp
  • Quadro P1000, P2000, P4000, P5000, P6000

Turing

  • GeForce GTX 1650, 1650 Super, 1660, 1660 Super, 1660 Ti
  • GeForce RTX 2060, 2060 Super, 2070, 2070 Super, 2080, 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX
  • T600, T1000
  • Quadro RTX 4000, 5000, 6000, 8000

Ampere

  • GeForce RTX 3050, 3060, 3060 Ti, 3070, 3070 Ti, 3080, 3080 Ti, 3090, 3090 Ti
  • RTX A500, A2000, A4000, A4500, A5000, A5500

Ada Lovelace

  • GeForce RTX 4050, 4060, 4060 Ti, 4070, 4070 Ti, 4080, 4090
  • RTX 4000, 45000, 5000, 6000

Windows con AMD o Intel GPU

GPU AMD compatibles con dispositivos Windows

GCN 3.0

  • FirePro W7100

GCN 4.0

  • Radeon Pro WX3100, WX4100, WX5100, WX7100

GCN 5.0

  • Radeon Pro WX8100, WX9100, WX8200

GCN 5.1

  • Radeon Pro VII

RDNA 1.0

  • Radeon Pro W5500, W5700

RDNA 2.0

  • Radeon Pro W6400, W6600, W6800

RDNA 3.0

  • Radeon Pro W7500, W7600, W7700, W7800, W7900

 

GPU Intel compatibles en dispositivos Windows

Alchemist

  • Arc A310, A350, A380, A580, A750, A770
  • Arc Pro A40, A50, A60
Sugerencia:

En un dispositivo Windows, haga clic con el botón derecho en Inicio > Administrar dispositivo > Adaptadores de visualización para ver el nombre y el modelo de la tarjeta gráfica.

Establecer 3D avanzado como procesador de composición

  1. Importe un modelo 3D y añádalo a la composición.

  2. El 3D avanzado se selecciona automáticamente cuando se añade un modelo 3D a la composición.

    Una captura de pantalla que muestra la opción 3D avanzada seleccionada en el menú desplegable Procesador 3D.
    El 3D avanzado se selecciona automáticamente cuando se añade un modelo 3D a la composición.

  3. After Effects utiliza el procesador 3D avanzado para mostrarle los cambios o actualizaciones en tiempo real que realice en el espacio 3D. La opción Borrador 3D se activa y permite activar o desactivar la previsualización rápida en 3D.

  4. Utilice la opción Borrador 3D para ver su composición 3D en la vista Plano de tierra 3D o Visualizador extendido

    Plano de tierra 3D

    Un plano de tierra es un plano horizontal de proyección que proporciona una sensación de perspectiva y espacio dentro de la escena 3D.

    Visualizador extendido

    El Visualizador extendido le permite ver el contenido 3D fuera de los límites del fotograma de la composición. 

    Captura de pantalla que muestra la opción 3D avanzada seleccionada con el borrador 3D activado.
    Utilice la opción Borrador 3D para ver su composición 3D en la vista Plano de tierra 3D o Visualizador extendido.

  5. Utilice los controles de cámara como Dolly, Orbital y Panorámica para ver instantáneamente sus diseños mientras compone.

Opciones de procesamiento para el procesador 3D avanzado

Al utilizar el procesador 3D avanzado, puede personalizar y ajustar el rendimiento interactivo, como el proceso de procesamiento y la calidad de la salida final. También puede especificar la configuración de las sombras de la escena.

  1. Seleccione la opción Procesador 3D en la barra de herramientas del panel Composición para iniciar el menú desplegable.

  2. Seleccione Opciones de procesamiento en el menú desplegable para abrir el cuadro de diálogo Opción del procesador 3D avanzado.

  3. Utilice el cuadro de diálogo Opción del procesador 3D avanzado para especificar la siguiente configuración:

    Se abre el cuadro de diálogo Opciones del procesador 3D avanzado con detalles específicos del procesamiento que se deben configurar.
    Utilice las opciones del procesador 3D avanzado para especificar los ajustes de procesamiento.

    Procesar calidad

    Utilice el regulador para cambiar la Calidad de procesamiento para ajustar un equilibrio entre la calidad interactiva y la calidad de salida final.

    Sombras

    Utilice las opciones de la sección Sombra para especificar diferentes atributos para la sombra de las vistas previas.

    • Resolución: elija entre la Mitad (2 MB), Completa (16 MB) y Doble (128 MB).
    • Suavizado: este cambia con la Calidad de procesamiento definida. Sin embargo, para obtener el suavizado máximo, puede utilizar la barra deslizante para especificar la calidad de suavizado de 1 a 32. Tenga en cuenta que un valor alto para Suavizado puede ralentizar el procesamiento.
    • Tamaño de la caja de proyección: ajuste y establezca el tamaño de la caja de sombras proyectada para proyectar o crear sombras sobre objetos de la escena. Solo los objetos de esta área específica proyectarán sombras.
    • Centro de la caja de proyección: establezca el punto en el espacio alrededor del cual se centra el Tamaño del centro de proyección.
    • Ajustar a escena: defina el Cuadro de proyección para que incluya todas las capas visibles en la composición que puedan proyectar sombras. El tamaño del cuadro se basa en el fotograma actual.
  4. Seleccione Aceptar.

Sugerencia:

Resolución adaptable ahora admite la representación 3D, lo que ofrece una interactividad mucho mejor cuando está habilitada. Para activar esta función, seleccione el icono Previsualizaciones rápidas en el panel Composición y seleccione Resolución adaptable.

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