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Trabajo con Plantillas de gráficos animados

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de transición
    12. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    13. Efectos Desenfocar y Enfocar
    14. Efectos de canal 3D
    15. Efectos de utilidad
    16. Efectos mate
    17. Efectos Ruido y Granulado
    18. Efecto Mejora de conservación de detalles
    19. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de RV en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Trabajo en espacios de diseño 3D
    11. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    12. Haga más cosas con la animación 3D
    13. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    14. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos del procesamiento y la exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Las Plantillas de gráficos animados (.mogrt) son plantillas que se pueden crear en After Effects y exportar a Premiere Pro para que los editores puedan personalizarlas en función de los requisitos del proyecto. 

Las Plantillas de gráficos animados pueden incluir distintos elementos de Gráficos animados agrupados en plantillas con controles fáciles de utilizar, junto con las imágenes de origen, los vídeos y las composiciones necesarias para mantener un diseño uniforme en todos los proyectos. Permite a los diseñadores de animación que trabajan en After Effects mantener un control estilístico de las composiciones, a la vez que proporcionan a los editores que trabajan en Premiere Pro la posibilidad de personalizar el gráfico de animación en función de las necesidades del proyecto.

Las Plantillas de gráficos animados también proporcionan controles sobre elementos más avanzados, como simulaciones de partícula, efectos especiales y animaciones 3D.

Creación de plantillas de gráficos animados en After Effects

Reproduzca este vídeo para obtener más información sobre cómo crear una Plantilla de gráficos animados sencilla en After Effects.

Use el Panel de gráficos esenciales para crear Plantillas de gráficos animados

El Panel de gráficos esenciales permite crear controles personalizados para gráficos animados y compartirlos como plantillas de gráficos animados mediante Bibliotecas Creative Cloud o como archivos locales. El Panel de gráficos esenciales funciona como un contenedor al que puede añadir diversos controles y modificarlos para, posteriormente, empaquetarlos como plantillas de gráficos animados que puede compartir.

Para crear una Plantilla de gráficos animados, utilice el espacio de trabajo de Gráficos esenciales ( Windows > Espacio de trabajo > Gráficos esenciales).

Puede utilizar el Panel de gráficos esenciales en After Effects de cuatro maneras principales:

Superficie de control en After Effects

Utilícelo como una superficie de control para sus composiciones. Arrastre parámetros desde la cronología hasta el Panel de gráficos esenciales para crear accesos directos a los elementos que cambie con frecuencia en la composición.

Propiedades principales de los controles principales

Cree propiedades principales que funcionen como controles principales para modificar el efecto de una composición y las propiedades de capa al anidarlas en otra composición.

Exportar Plantillas de gráficos animados (.mogrt)

Exporte la Plantilla de gráficos animados para poder editarla directamente en Premiere Pro. Todas las composiciones previas, vídeos e imágenes de origen necesarias para mantener su diseño se almacenan en la plantilla. Solo los controles que exponga estarán disponibles para personalizarlos en Premiere Pro; de este modo, conservará el control de su diseño desde un punto de vista creativo.

Agrupar controles y mucho más

Agrupe los controles, administre las propiedades de la fuente y añada controles para fuentes de datos de hojas de cálculo CSV y TSV a una Plantilla de gráficos animados.

Abra una composición en el Panel de gráficos esenciales

Para comenzar a crear una Plantilla de gráficos animados en After Effects, seleccione una composición del proyecto y añádala al Panel de gráficos esenciales.

Para abrir una composición en el Panel de gráficos esenciales de After Effects, realice cualquiera de las acciones siguientes:

Para abrir la composición actual, seleccione Composición > Abrir en gráficos esenciales.

Para abrir una composición concreta, haga clic con el botón derecho en una composición del panel Proyecto y seleccione Abrir en gráficos esenciales.

Para abrir cualquier composición del proyecto, haga clic en el menú Principal del Panel de gráficos esenciales.

Trabajar con una composición principal

La composición principal es la composición actual en el Panel de gráficos esenciales.

Puede añadir propiedades compatibles de la composición principal al panel. Al panel también se pueden agregar propiedades de las composiciones que se encuentran en la jerarquía de la composición principal.

Las propiedades de la composición que no se encuentren en la jerarquía de la composición principal se considerarán propiedades no relacionadas. Se muestra un mensaje de advertencia cuando se añaden propiedades no relacionadas al Panel de gráficos esenciales. Las propiedades se añaden al panel pero aparecerán resaltadas en color rojo. Sin embargo, no funcionan cuando la composición se exporta como una Plantilla de gráficos animados.

Para utilizar las propiedades no relacionadas, anide la composición que contiene las propiedades en la composición principal o en la jerarquía. 

Añadir controles en el Panel de gráficos esenciales

Puede añadir propiedades compatibles desde cualquier efecto o cualquier grupo de propiedades de capa, como Transformar, Máscaras y Opciones de material. Solo estas propiedades estarán disponibles para su personalización a los editores de Premiere Pro.

Para añadir un control, arrastre una o varias propiedades seleccionadas de la cronología al Panel degráficos esenciales.

Haga clic con el botón derecho en los paneles Cronología o Controles de efectos y, a continuación, seleccione Agregar propiedad a gráficos esenciales en el menú.

También puede seleccionar una propiedad en el panel Cronología y, a continuación, seleccionar Animación > Añadir propiedad a Gráficos esenciales.

SUGERENCIA: Asigne un método abreviado de teclado al comando Añadir propiedad al panel de Gráficos esenciales.

Visualización de las propiedades admitidas

Si desea ver solamente las propiedades compatibles con el panel Gráficos esenciales, seleccione el botón Propiedades solo compatibles del panel. El botón filtra las propiedades y muestra las que son compatibles en la cronología.

  • Casilla de verificación
  • Color
  • Regulador numérico (propiedad numérica de un solo valor), como Transformar > Opacidad, o el efecto de control de expresión del Control deslizante
  • Texto de origen
  • Propiedades de puntos 2D, como Transformar > Punto de ancla, Transformar > Posición y el efecto del control de expresión Control de puntos
  • Propiedades de escala 2D, como Transformar > Escala
  • Propiedades de ángulo, como Transformar > Rotar y el efecto del control de expresión Control de ángulo

Modificación de controles en el Panel de gráficos esenciales

Puede utilizar el Panel de gráficos esenciales para personalizar o modificar controles para asegurarse de que los editores puedan localizar los controles rápidamente, aclarar lo que están editando y ver instrucciones específicas al trabajar con Plantillas de gráficos animados en Premiere Pro.

Cambiar el nombre de un control: para cambiar el nombre de un control, seleccione el campo de nombre del control y escriba un nombre nuevo.

Mostrar las propiedades de origen: para mostrar las propiedades de origen de un control en la línea de tiempo, haga clic con el botón derecho en el nombre del control y, en el menú contextual, elija Revelar en la línea de tiempo. La opción Revelar abre la composición relacionada incluso si está cerrada.

Reordenar los controles: para reordenar los controles, arrástrelos hacia arriba o hacia abajo en el panel.

Nota:
  • Los controles que se añaden al panel Gráficos esenciales se vinculan a las propiedades de origen. Al cambiar el valor de un control, se modifica el valor de las propiedades en la composición. Por ejemplo, si cambia el valor de la Opacidad al 50 % en el panel, el valor de la Opacidad en la composición también cambia hasta el 50 %.
  • Los valores de composición se actualizan simultáneamente al deslizar el valor de los controles numéricos en el panel. Para desactivar la funcionalidad de actualización en vivo, mantenga presionada la tecla Opción (macOS) o Alt (Windows) al deslizar.

Crear grupos de controles

Puede agrupar controles en el Panel de gráficos esenciales para disfrutar de una mejor navegación y reducir el desorden. Esto resulta útil si se agregan al panel largas listas de controles editables o las propiedades principales de composiciones anidadas.

  1. Para crear un grupo, seleccione el menú de Agregar formato situado en la esquina inferior izquierda del Panel de gráficos esenciales.

  2. Seleccione Añadir grupo.

  3. Para agregar un control a un grupo, arrástrelo sobre el nombre de grupo.

Añadir controles de fuente en el Panel propiedades esenciales

Al añadir una capa de texto al Panel de gráficos esenciales, puede modificar y controlar la familia, el estilo y el tamaño de la fuente, así como los falsos estilos de esa capa en una Plantilla de gráficos animados. La adición de estos controles garantiza que los editores que trabajen con las Plantillas de gráficos animados en Premiere Pro tengan acceso únicamente a las propiedades de texto necesarias.

Añadir controles de propiedades de fuente al panel:

  1. Agregue la propiedad del texto de origen de una capa del texto al Panel de gráficos esenciales.

  2. Seleccione la opción Editar propiedades situada a la derecha de la fila de control.

  3. En el cuadro de diálogo Propiedades del texto de origen, seleccione entre las siguientes opciones las propiedades de la fuente para controlar:

    Habilitar selección de fuentes personalizadas

    Añade los controles de familia de fuentes y de estilo.

    Habilitar ajuste del tamaño de fuente

    Añade el control tamaño de fuente.

    Habilitar estilos Faux

    Permite los controles de Negrita falsaCursiva falsa, Todo en mayúsculas y Versalitas.

     Cuadro de diálogo Propiedades de texto de origen que solicitan que se seleccionen las propiedades de la fuente que desea controlar.
    Cuadro de diálogo Propiedades del texto de origen para seleccionar las propiedades de la fuente.

Nota:

Los controles de la fuente no son compatibles como propiedades principales de una composición anidada.

Adición de comentarios en Panel de gráficos esenciales

Para añadir comentarios, haga clic en el botón Añadir comentario en la parte inferior del Panel de gráficos esenciales. Se pueden añadir varios comentarios, cambiarles el nombre y reordenarlos. También puede deshacer y rehacer la agregación de comentarios, reordenarlos o eliminarlos si es necesario.

  • Para cambiar el nombre de la acción, seleccione el campo de nombre del comentario y escriba un nombre nuevo. 
  • Para reordenar, arrastre el comentario hacia arriba o hacia abajo en el panel.

Para eliminar un comentario, selecciónelo y pulse la tecla Retroceso o Supr.

Nota:

Cuando duplica una composición en el panel Proyecto (Cmd+D en macOS o Ctrl+D Windows), After Effects duplica las propiedades y los comentarios añadidos al Panel de gráficos esenciales para dicha composición.

Exportación como Plantillas de gráficos animados

Nota:

Algunas Plantillas de gráficos animados requieren que el usuario tenga instalado After Effects en su equipo para personalizarlos.

Asegúrese de que las plantillas cumplen los requisitos a fin de garantizar que no se precise una instalación de After Effects para el usuario del .mogrt: 

  • Solo se admite el procesador de composiciones Classic 3D; los procesadores Cinema 4D y 3D trazado por rayos no son compatibles.
  • Todos los efectos incluidos con After Effects son compatibles, a excepción de: Enfoque por vibración de cámara, Finura de color de apertura sintética, Maxon CINEWARE, Posición libre y Estabilizador de deformación.
  • El material de archivo de Dynamic Link, como las secuencias de Premiere Pro o las escenas de Character Animator, no se admiten en una composición de After Effects.
  • El material de archivo en formato FLV y los complementos de terceros no son compatibles.

Asigne un nombre a la plantilla

Para nombrar o cambiar el nombre de la plantilla de Gráficos animados, seleccione el campo de nombre de la plantilla y escriba un nombre nuevo.

Definición del fotograma de póster de la plantilla

Se puede definir el fotograma de póster para la plantilla. El fotograma de póster se utiliza como imagen en miniatura para la plantilla en Bibliotecas Creative Cloud y en el Panel de gráficos esenciales de Premiere Pro.

Para establecer el fotograma de póster:

  1. En la composición principal, coloque el indicador de tiempo actual en el fotograma que desee seleccionar.

  2. Haga clic en el botón Definir hora de póster en el Panel de gráficos esenciales.

Exportación de una plantilla

Para exportar la composición como una plantilla de gráficos animados:

  1. Seleccione el botón Exportar plantilla de gráficos animados en la parte inferior del Panel de gráficos esenciales. En la plantilla se incluyen las composiciones que hay en la jerarquía de la composición principal.

  2. En el cuadro de diálogo Exportar como plantilla de gráficos animados, seleccione el menú Destino. Los destinos disponibles son:

    Bibliotecas Creative Cloud

    Añada plantillas a sus Bibliotecas Creative Cloud.

    Carpeta de plantillas local

    Añada plantillas a la carpeta local de forma predeterminada. Las plantillas almacenadas en la carpeta de Gráficos esenciales están disponibles directamente en el Panel de gráficos esenciales de Premiere Pro.

    Unidad local

    Guarde las plantillas en un directorio local. Las plantillas que se guardan en el directorio local no están disponibles de forma automática en el panel Gráficos esenciales de Premiere Pro.

  3. En la sección Compatibilidad, seleccione una casilla de verificación:

    Avisarme si esta Plantilla de gráficos animados utiliza fuentes no disponibles de Adobe Fonts

    Active esta opción si desea que After Effects le avise si alguna de las fuentes utilizadas por la composición no está disponible en Adobe Fonts.

    Avisarme si es necesario instalar After Effects para personalizar la Plantilla de gráficos animados

    Active esta opción si solo quiere exportar funciones independientes de After Effects. Por ejemplo, de cualquier plugin de terceros.

    Nota:

    Estas opciones solo muestran advertencias, no modifican el contenido de la Plantilla de gráficos animados. Para editar el proyecto para cumplir los requisitos, cancele la exportación, haga los cambios y, a continuación, vuelva a exportar la Plantilla de gráficos animados.

  4. Seleccione el destino de exportación en el menú Destino y seleccione Aceptar.

Apertura de Plantillas de gráficos animados como un proyecto

Para editar una plantilla de gráficos animados de After Effects (archivos .mogrt), puede abrirla como un proyecto en After Effects. Después de editar la plantilla, vuelva a exportarla como un archivo .mogrt.

Para abrir una plantilla de gráficos animados como un proyecto:

  1. Seleccione Archivo > Abrir proyecto.

  2. En el cuadro de diálogo Abrir proyecto, seleccione un archivo .mogrt y, a continuación, seleccione Abrir.

  3. Cuando abre un archivo .mogrt como proyecto, After Effects extrae el archivo y los recursos del proyecto. En el cuadro de diálogo Extraer “<filename>.mogrt”, elija una ubicación donde extraer los contenidos del archivo .mogrt y, a continuación, seleccione Extraer.

Instalación y uso de Plantillas de gráficos animados en Premiere Pro

Cuando la Plantilla de gráficos animados creada en After Effects se instala y se abre en Premiere Pro, el Panel de gráficos esenciales muestra todas las propiedades definidas, como la posibilidad de realizar cambios dinámicos en el texto, el color y el diseño.

Aprenda a Instalar y usar Plantillas de gráficos animados en los proyectos de Premiere Pro.

Trabajar con Plantillas de gráficos animados basadas en datos

Las Plantillas de gráficos animados basadas en datos le permiten personalizar de una forma rápida y precisa gráficos de barras, gráficos de líneas y mucho más sin la necesidad de introducir los datos manualmente ni de tener un conocimiento amplio de los gráficos animados.

Esta característica le permite agregar controles para datos de hojas de cálculo de CSV (valor separado por comas) y TSV (valor separado por tabuladores) al panel de gráficos esenciales. Al exportar estas plantillas de gráficos animados con controles de datos a Premiere Pro, puede modificarlos o sustituirlos en Premiere Pro.

Otro uso es que los controles de datos del Panel de gráficos esenciales pueden funcionar como explorador de datos o editor para capas de datos de CSV o TSV en su composición sin tener que exportarla como una plantilla. Al añadir al panel una composición con datos de la hoja de cálculo, el panel muestra todos los datos relacionados que son editables. Si está trabajando con una composición anidada, no podrá acceder a los controles de datos como propiedades principales de esa composición.

  1. Importe un archivo CSV o TSV a su proyecto y agréguelo a su composición.

  2. En el panel Línea de tiempo, gire para abrir las propiedades de la capa de la capa de datos.

  3. Seleccione y arrastre el grupo de propiedades de datos de la capa hasta el Panel de gráficos esenciales.

    Puede modificar las siguientes propiedades para los datos de la hoja de cálculo en el panel de gráficos esenciales:

    Propiedades de hoja de cálculo

    Seleccione Editar propiedades, a la derecha del grupo de datos, para modificar lo siguiente:

    • Tipo de propiedad de datos: seleccione el tipo de datos para los valores de cada columna. Use esto para cambiar cómo se representan los valores de la hoja de cálculo en Premiere Pro. Un autor de After Effects determina el tipo para cada columna en After Effects. En Premiere Pro, el tipo de datos se traduce en una cadena de texto, un regulador de texto para los números o un valor hexadecimal para los colores (por ejemplo, #EE0473).
    • Filas mínimas: en Premiere Pro, puede modificar el número de filas usadas en la Plantilla de gráficos animados. Establezca el número mínimo de filas permitidas.

    Filas

    En Premiere Pro, puede modificar el número de filas usadas en la Plantilla de gráficos animados. Establezca el número máximo de filas permitidas.

    Propiedades de datos

    • Nombres de columna: modifique los nombres de columna que se muestran en la Plantilla de gráficos animados.
    • Valores de datos: modifique el valor de la celda de una hoja de cálculo. Para seleccionar la fila que desea editar, modifique el menú Fila en la parte superior del grupo Valores de datos.
Nota:

Si añade al panel el grupo Propiedades de datos de una capa de datos, se eliminan las expresiones que vinculan las propiedades de los datos de la capa al archivo de datos de origen. Se cambian a valores estáticos. Los valores de datos estáticos se actualizan automáticamente si se modifica el archivo de datos de origen fuera de After Effects.

Aprenda a trabajar con Plantillas de gráficos animados basadas en datos y a utilizar las plantillas de Premiere Pro.

Nota:

Si está trabajando con archivos .tsv, específicamente con Excel en alemán (pero esto afecta a cualquier idioma que use la coma en lugar del punto como separador de decimales), Excel guarda los archivos .tsv como .txt. Es necesario que cambie manualmente la extensión del archivo a .tsv antes de adjuntarlo a una Plantilla de gráficos animados en Premiere Pro.

De forma alternativa, puede usar otras herramientas de hojas de cálculo como Open Office u Hojas de cálculo de Google.

Haga muchos más con las Plantillas de gráficos animados

  • Las Propiedades esenciales funcionan como controles principales que permiten acceder a las propiedades de las capas y efectos de una composición anidada dentro de otra. 
  • Puede utilizar expresiones para crear un menú desplegable en el Panel de gráficos esenciales para los flujos de trabajo complejos con varias opciones para los autores y editores de Plantillas de gráficos animados.
  • Al trabajar en el Panel de gráficos esenciales, permita a los editores de Premiere Pro reemplazar medios, como logotipos, vídeos y otro contenido dentro de las Plantillas de gráficos animados.
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