- Guía del usuario de Audition
- Introducción
- Espacio de trabajo y configuración
- Conceptos básicos sobre el audio digital
- Importación, grabación y reproducción
- Flujo de trabajo de audio multicanal
- Creación, apertura o importación de archivos en Adobe Audition
- Importación con el panel Archivos
- Extracción de audio desde CD
- Formatos de importación compatibles
- Navegación por el tiempo y reproducción de audio en Adobe Audition
- Grabación de audio
- Supervisión de grabación y niveles de reproducción
- Eliminación de silencios de las grabaciones de audio
- Edición de archivos de audio
- Edición, reparación y mejora de audio con el panel Sonido esencial
- Marcadores de sesión y marcador de clip para multipista
- Conversión de texto en voz
- Coincidencia de volumen en varios archivos de audio
- Visualización de audio en el Editor de forma de onda
- Selección de audio
- Cómo copiar, cortar, pegar y eliminar audio en Audition
- Fusión y cambio de amplitud visuales
- Uso de marcadores
- Inversión y silencio de audio
- Automatización de tareas comunes en Audition
- Análisis de fase, frecuencia y amplitud en Audition
- Divisor de bandas de frecuencia
- Cómo deshacer y rehacer el historial
- Conversión de tipos de muestra
- Creación de podcasts con Audition
- Aplicación de efectos
- Activación de extensiones CEP
- Controles de efectos
- Aplicación de efectos en el Editor de forma de onda
- Aplicación de efectos en el Editor multipista
- Añadir plugins de terceros
- Efecto Filtro de rechazo de banda
- Efectos de Fundido de transición o ganancia (solo Editor de forma de onda)
- Efecto Corrección de tono manual (solo en el Editor de forma de onda)
- Efecto Desfasador de fase gráfico
- Efecto Desfasador Doppler (solo Editor de forma de onda)
- Referencia de efectos
- Aplicación de efectos de amplitud y compresión de audio
- Efectos Retardo y Eco
- Efectos de diagnóstico (solo Editor de forma de onda) en Audition
- Efectos de filtro y ecualizador
- Efectos de modulación
- Reducción del ruido y restauración del audio
- Efectos de reverberación
- Efectos especiales en Audition
- Efectos de imágenes de estéreo
- Efectos de manipulación de tiempo y tono
- Generación de tonos y ruido
- Mezcla de sesiones multipista
- Creación de remezclas
- Descripción general del Editor multipista
- Controles básicos multipista
- Controles de enrutamiento multipista y EC
- Organización y edición de clips multipista en Audition
- Bucle en clips
- Mezcla, transición y coincidencia de volumen del clip en Audition
- Automatización de mezclas con envolventes
- Ampliación de clips multipista
- Sonido envolvente y de vídeo
- Métodos abreviados de teclado
- Almacenamiento y exportación
Aprenda a usar efectos especiales en adobe audition, como Distorsión, Doppler, Amplificador vocal y más, para transformar su audio.
Los efectos especiales requieren audio mono o estéreo; no admiten envolvente 5.1.
Utilice el efecto Especial > Distorsión para simular altavoces de coche estropeados, micrófonos recubiertos o amplificadores directos.
Gráficos Positivo y Negativo
Especifica curvas de distorsión distintas para valores de muestra positivos y negativos. La línea horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la línea vertical (eje y) indica el nivel de salida. La línea diagonal predeterminada muestra una señal no distorsionada con una relación de uno a uno entre los valores de entrada y salida.
Haga clic y arrastre para crear y ajustar puntos en los gráficos. Arrastre puntos fuera de un gráfico para eliminarlos.
Para copiar un gráfico a otro, seleccione los botones de flecha entre ellos.
Restablecer
Restablece un gráfico a su estado predeterminado, no distorsionado.
Suavizado curvado
Crea transiciones curvadas entre puntos de control, lo que a veces produce una distorsión más natural que las transiciones lineales predeterminadas.
Suavizado temporal
Determina la rapidez con la que reacciona la distorsión a los cambios en los niveles de entrada. Las mediciones del nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una distorsión más suave y musical.
Rango de dB
Cambia el rango de amplitud de los gráficos, limitando la distorsión a ese rango.
Escala lineal
Cambia las escalas de amplitud de los gráficos desde decibelios logarítmicos a valores normalizados.
Desplazamiento de DC postfiltro
Compensa cualquier Desplazamiento de muestra introducido por el procesamiento de distorsión. Tales desplazamientos pueden causar chasquidos y clics audibles cuando se edita el audio.
El efecto Especial > Desfasador Doppler (proceso) genera un incremento y una reducción del tono que se aprecian cuando un objeto se aproxima y, a continuación, se aleja del oyente, como cuando pasa un coche de policía con la sirena encendida. Cuando el coche se aproxima, el sonido llega a sus oídos como una frecuencia superior porque el coche, al moverse hacia adelante, comprime cada onda sonora. Lo contrario sucede cuando el coche pasa; las ondas se estiran, resultando en un sonido de tono más bajo.
A diferencia de muchos de los gráficos de los efectos de Adobe Audition, el gráfico de Desfasador Doppler no es interactivo: el usuario no puede manipular el gráfico directamente. En su lugar, el gráfico cambia a medida que ajusta los parámetros del efecto.
Tipo de trazado
Define el trazado que sigue aparentemente el origen de sonido. Dependiendo del tipo de ruta, está disponible un conjunto diferente de options.
Opciones de Línea recta:
- Distancia hasta el comienzo define el punto de inicio virtual (en metros) del efecto.
- Velocidad define la velocidad virtual (en metros por segundo) a la que se desplaza el efecto.
- Procedente de define la dirección virtual (en grados) desde la que parece que proviene el efecto.
- Pasa por delante especifica a qué distancia (en metros) el efecto parece pasar por delante del oyente.
- Pasa a la derecha especifica a qué distancia (en metros) el efecto parece pasar a la derecha del oyente.
Opciones de Circular:
- Radio define las dimensiones circulares (en metros) del efecto.
- Velocidad define la velocidad virtual (en metros por segundo) a la que se desplaza el efecto.
- Ángulo inicial define el ángulo virtual de inicio (en grados) del efecto.
- Centrar en frente especifica a qué distancia (en metros) se encuentra la fuente de sonido por delante del oyente.
- Centrar a la derecha por especifica qué tan lejos (en metros) está la fuente de sonido de la derecha del oyente.
Ajustar el volumen según la distancia o la dirección
Ajusta el volumen del efecto automáticamente en función de los valores especificados.
Calidad
Proporciona seis niveles diferentes de calidad de procesamiento. Los niveles de calidad más bajos requieren menos tiempo de procesamiento, pero los niveles de calidad más altos generalmente producen resultados que suenan mejor.
El efecto Especial > Sala de guitarra aplica una serie de procesadores que optimizan y modifican el sonido de pistas de guitarra. La fase Compresor reduce el rango dinámico, lo que produce un sonido reducido con un mayor impacto. Las fases Filtro, Distorsión y Modelador de caja simulan los efectos comunes que el guitarrista utiliza para crear interpretaciones artísticas y expresivas.
Aplique el Guitar Suite a voces, batería u otro audio para crear efectos con textura.
Compresor
Reduce el rango dinámico para mantener una amplitud uniforme y ayuda a las pistas de guitarra a destacar en las mezclas.
Filtro
Simula rangos de filtros de guitarra desde resonadores a “talkboxes”. Seleccione una opción de este menú y, a continuación, defina las opciones:
- Tipo: Determina qué frecuencias se filtran. Especifique Pase bajo para filtrar las frecuencias altas, Pase alto para filtrar las frecuencias bajas o Pase de banda para filtrar las frecuencias por encima y por debajo de una frecuencia central.
- Frecuencia: Determina la frecuencia de corte para el filtrado Lowpass y Highpass, o la frecuencia central para el filtrado Bandpass.
- Resonancia: Retroalimenta frecuencias cerca de la frecuencia de corte, añadiendo nitidez con Configuración bajas y armónicos silbantes con Configuración altas.
Distorsión
Agrega un borde sónico a menudo oído en solos de guitarra. Para cambiar el carácter de distorsión, seleccione una opción del menú Tipo.
Amplificador
Simula distinta combinaciones de altavoces y amplificadores que los guitarristas utilizan para crear tonos exclusivos.
Mezcla
Controla la proporción de sonido original a procesado.
Creación de originales describe el proceso completo de optimización de archivos de audio para un medio determinado como, por ejemplo, radio, vídeo, CD o Web. En Adobe Audition, puede crear rápidamente originales de audio con el efecto Especial > Mezcla.
Antes de mezclar audio, tenga en cuenta los requisitos del medio de destino. Por ejemplo, si el destino es una web, es probable que el archivo se reproduzca a través de los altavoces del equipo que reproducen los sonidos graves con poca calidad. Para compensarlo, puede aumentar las frecuencias de los graves durante la etapa de ecualización del proceso de mezcla.
Ecualizador
Ajusta el equilibrio tonal general.
Gráfico
Muestra la frecuencia a lo largo de la línea horizontal (eje x) y la amplitud a lo largo de la línea vertical (eje y). La curva representa el cambio de amplitud en frecuencias específicas. Frecuencias en rango gráfico desde el mínimo hasta el máximo en formato logarítmico (espaciado uniformemente por octavos).
Arrastre puntos de control en el gráfico para ajustar visualmente la Configuración a continuación.
Activación de realce de agudos y graves
Active los filtros de realce en cada extremo del espectro de frecuencia.
Habilitar Picos
Activa un filtro de picos en el centro del espectro de frecuencia.
Hz
Indica la frecuencia central de cada banda de frecuencia.
dB
Indica el nivel de cada banda de frecuencia.
Q
Controla la amplitud de la banda de frecuencia afectada. Los valores Q bajos (hasta 3) afectan a un intervalo mayor de frecuencias y son mejores para la mejora general del audio. Los valores Q altos (de 6 a 12) afectan a una banda muy estrecha y son idóneos para eliminar una frecuencia específica problemática como, por ejemplo, un zumbido de 60 Hz.
Reverberación
Agrega ambiente. Arrastre el control deslizante de Cantidad con el fin de modificar la proporción de original a sonido reverberante.
Amplificador
Exagera los armónicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad. Las opciones de Modo incluyen Retro para distorsión suave, Cinta para un tono brillante y Tubo para una respuesta rápida y dinámica. Arrastre el control deslizante de Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento.
Ampliador
Ajusta la imagen estéreo (desactivada para el audio mono). Arrastre el control deslizante de Anchura hacia la izquierda para estrechar la imagen e incrementar el enfoque central. Arrastre el control deslizante hacia la derecha para ampliar la imagen y mejorar la situación espacial de los sonidos individuales.
Maximizador de volumen
Aplica un limitador que reduce el rango dinámico y potencia los niveles percibidos. Un ajuste de 0% refleja niveles originales, 100% aplica el límite máximo.
Ganancia de salida
Determina los niveles de salida tras el procesamiento. Por ejemplo, para compensar los ajustes de EC que reducen el nivel completo, aumente la ganancia de salida.
El Medidor de sonoridad en Audition mide la sonoridad del audio utilizando valores LUFS y True Peak estándar de la industria, lo que ayuda a garantizar que el contenido cumpla con los requisitos de sonoridad de transmisión y streaming sin alterar el audio.
Configuración
Target Loudness (Volumen de destino)
Define el valor de volumen de destino
Low Level Below (Nivel inferior por debajo de)
Define la distancia entre los colores verde y azul en el anillo de volumen momentáneo. Esto indica que el nivel puede estar por debajo del nivel de ruido de fondo.
True Peak mínimo
Establece el Nivel máximo de True Peak. Si se sobrepasa este valor, el indicador de pico se activa.
Escala
Establece cómo se muestra visualmente el rango de sonoridad en el medidor según los estándares EBU.
- EBU +9: Muestra los niveles de audio dentro de un rango estrecho alrededor de la sonoridad target.
- EBU +18: Muestra los niveles de audio dentro de un rango más amplio alrededor de la sonoridad target.
Unidad
Establece la unidad de volumen que se mostrará en el radar.
- LUFS: Unidad de sonoridad especificada por la Unión Europea de Radiodifusión (EBU)
- LKFS: Unidad de sonoridad especificada por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU)
- LU/LUFS: Muestra Unidades de Sonoridad (LU) para cambios relativos y LUFS para sonoridad absoluta.
- LU/LKFS: Muestra Unidades de Sonoridad (LU) para cambios relativos y LKFS para sonoridad absoluta.
LU es una unidad para sonoridad relativa al target según EBU e ITU.
El complemento del efecto Medidor de radar de sonoridad le proporciona información sobre los niveles de pico, promedio y rango. Historial de sonoridad, Sonoridad momentánea, Nivel True-peak y descriptores flexibles se combinan para brindarle una vista única de la descripción general de sonoridad. La vista de barrido Radar, que proporciona una excelente vista de los cambios de sonoridad a lo largo del tiempo, también está disponible. Seleccione Efectos > Especial > Medidor de radar de sonoridad.
Target Loudness (Volumen de destino)
Define el valor de volumen de destino
Radar Speed (Velocidad de radar)
Controla el tiempo de cada barrido de radar
Radar Resolution (Resolución de radar)
Establece la diferencia de volumen entre cada círculo concéntrico en la vista de radar.
Momentary Range (Rango momentáneo)
Establece el rango para el rango momentáneo. EBU +9 indica el rango estrecho de volumen que se utiliza para emisiones normales. EBU y +18 es el rango amplio de volumen que se utiliza para teatro y música.
Low Level Below (Nivel inferior por debajo de)
Define la distancia entre los colores verde y azul en el anillo de volumen momentáneo. Esto indica que el nivel puede estar por debajo del nivel de ruido de fondo.
Unidad de volumen
Establece la unidad de Sonoridad para mostrar en el radar.
- LKFS: Unidad de sonoridad especificada por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU)
- LUFS: Unidad de sonoridad especificada por la Unión Europea de Radiodifusión (EBU)
- LU: Una unidad para sonoridad relativa al target según EBU e ITU.
Loudness Standard (Estándar de volumen)
Especifica el estándar de Sonoridad.
- BS.1770-3: Este estándar ITU se refiere a la medición de sonoridad de Transmisión y Nivel True-peak. Este estándar utiliza Leq(K) para medir la sonoridad.
- Leq(K): La sonoridad se basa en una medición Leq que emplea ponderación K, que es una ponderación de frecuencia específica desarrollada por el Centro de Investigación en Comunicaciones (un instituto de investigación federal en Ottawa, Canadá).
Peak Indicator (Indicador de pico)
Establece el Nivel True-Peak máximo. Si se sobrepasa este valor, el indicador de pico se activa.
El efecto Especial > Amplificador vocal mejora rápidamente la calidad de las grabaciones de voz en off. Los modos disponibles reducen automáticamente la sibilancia y las plosivas, así como el ruido de manipulación del micrófono, como los graves retumbantes.Estos modos también aplican un modelado de micrófono y compresión para dar a las voces el sonido característico de la radio. El modo Música optimiza las bandas sonoras para que complementen mejor a una voz en off.
Masculino
Optimiza el audio para una voz masculina.
Femenino
Optimiza el audio para una voz femenina.
Música
Aplica compresión y ecualización a la música, o bien al audio de fondo.