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- Guia do usuário do Character Animator
- Introdução
- Criar e controlar marionetes
- Articulação
- Comportamentos
- Gravação e reprodução
- Exportar projetos
Continue lendo para ver quais são os comportamentos que podem ser aplicados para controlar sua marionete e animá-la. Eles estão categorizados pela função ou pela maneira através da qual podem controlar a estrutura ou a aparência da camada de uma marionete.
Corpo: diretamente controlado
Controla a curvatura e o comprimento de braços e pernas.
Controla a curvatura e o comprimento de braços e pernas.
Controle uma região de uma marionete arrastando com o mouse ou pelo toque. Esse comportamento está disponível por padrão.
Controle o movimento da pupila dos olhos de forma separada do resto do rosto. Esse comportamento está disponível por padrão.
Controle a cabeça, os olhos, as sobrancelhas, o nariz e a boca com uma webcam. Esse comportamento está disponível por padrão.
Controle os braços, tronco e pernas da marionete usando sua webcam.
Alterne entre grupos ao girar a cabeça e o corpo.
Controle a boca de uma marionete com sua voz. Esse comportamento está disponível por padrão.
Controle a mandíbula inferior da marionete com o rosto ou a voz.
Faça um personagem andar, movendo as pernas e balançando os braços.
Corpo: animação automática
Simule o piscar de pálpebras ou a oscilação de camada.
Anime a marionete rapidamente escolhendo um movimento de uma biblioteca com mais de 350 animações de personagens de corpo inteiro.
Simule a respiração na marionete.
Faça a ilustração vetorial chacoalhar.
Troca de camada
Exibe camadas de um grupo na ordem.
Exiba ou acione uma camada específica de um grupo.
Alterne entre camadas com base no movimento direcional da malha principal do grupo.
Simulações físicas
Faça com que diferentes partes de uma marionete se conectem umas às outras ao se aproximarem.
Desenhe linhas atrás de um objeto de movimento rápido para acentuar seu movimento
Emitem objetivos continuamente com velocidade e são afetadas pela física, como neve ou canhão.
Balance um objeto para fazê-lo oscilar ou permita que os objetos colidam entre si. Permite que os objetos sejam afetados por forças físicas, como gravidade e vento. Esse comportamento está disponível por padrão.
Utilitário
Faça uma camada aparecer ou desaparecer por meio do acionador.
Impeça o movimento na malha de uma marionete. Esse comportamento está disponível por padrão.
Converta, dimensione e gire as alças de uma marionete e ajuste a opacidade. Esse comportamento está disponível por padrão.
Pressione as teclas para mostrar diferentes partes de uma marionete. Esse comportamento está disponível por padrão.