Ao aplicar o comportamento na marionete, as pernas movem-se por uma série em loop de poses para terminar um ciclo de movimento. Os pés são posicionados no solo e os braços balançam na direção oposta das pernas ao andar.O comportamento Movimentar também pode adaptar-se a pernas longas e curtas para um movimento suave de caminhada.
Para que sua marionete tenha um movimento de braços e pernas mais realista, use as tags de alça Ombro esquerdo, Ombro direito, Quadril esquerdo e Quadril direito nos personagens desenhados em uma perspectiva de três quadrantes. Em vez de ter braços que oscilam a partir do pescoço e pernas a partir de uma única localização no quadril, separar as localizações de ombro e quadril à esquerda e à direita pode melhorar a aparência desses membros ao oscilarem.
Observe que é possível marcar exibições de movimento esquerdo como Quadrante esquerdo ou Perfil esquerdo. Isso é semelhante a visualizações de movimento à direita que utilizam as tags Quadrante direito ou Perfil direito.
Dica: A tela inicial inclui uma marionete de modelo chamada Walkbot, que foi criada usando o comportamento Movimentar. Você pode usar essa marionete de modelo para observar as configurações do comportamento e modificá-las para personalizar a marionete.