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Comportamentos: troca de camada

O novo modo inicial agora está disponível. 

O Character Animator 22.5 (lançado em junho de 2022) apresenta o Modo inicial para que você comece a criar animações agora, sem nenhuma experiência anterior. Atualize agora para a versão mais recente e experimente.


Camadas de ciclo: exibir camadas em ordem

Este comportamento exibe todas as camadas da marionete em ordem, o que pode ser útil para repetir um padrão como uma animação de respingo ou piscar de luzes. Usado com Acionadores, o ciclo de camadas pode ser acionado ao pressionar uma tecla.

Configuração

Aplique esse comportamento à marionete que contém a sequência de camadas para percorrer.

Se você quiser que o ciclo seja controlado pelo pressionar de uma tecla, selecione a camada de marionetes no painel Marionete e insira a tecla na seção do Acionador do painel Propriedades.

Consulte o Dojo Joe em Download de exemplos do Character Animator para obter um exemplo compatível que você pode modificar.

Controles

Esse comportamento apresenta os seguintes parâmetros:

  • Início controla quando iniciar a exibição das camadas — as opções disponíveis são Quando acionado e Imediatamente.
  • A Ordem de camadas controla como as camadas são usadas: De cima para baixo (a camada superior é a primeira a ser mostrada e a última camada é a última) ou De baixo para cima. Se você estiver colando as camadas (que são adicionadas sobre as camadas existentes) para montar o ciclo no Photoshop, selecionar De baixo para cimaserá mais fácil do que inverter a ordem das camadas no arquivo de ilustração.
  • Avançar a cada determina a duração para exibir cada camada antes de alternar para a seguinte.
  • Ciclo controla o número de vezes para repetir as camadas, Continuamente ou Uma vez.
  • Avançar e recuar controla se as camadas terão reprodução invertida ao alcançar a última camada.
  • Espera última camada controla se a última camada no ciclo permanece visível quando o acionador está ativado. Pode ser usado com Avançar e recuar para, por exemplo, manter pressionada a última camada até que a tecla seja solta, em seguida reproduza ao inverso.
  • No final do acionamento controla a reprodução quando a tecla do acionador é solta. Parar imediatamente interrompe o ciclo com a liberação da tecla, enquanto que Deixar o ciclo ser concluído conclui o ciclo, incluindo qualquer reprodução inversa (s ativado). Se o ciclo foi iniciado por um acionador em um conjunto de troca, outros disparadores no mesmo conjunto de troca serão impedidos de acionar até que o ciclo termine.
  • O Continuar após pausa controla como o ciclo é reiniciado a partir de uma Camada de pausa (camada que tem a marca Pausa do ciclo aplicada). Quando acionado será usada se você retomar a camada com a tecla acionadora. Ao ativar o acionador é usado se você retomar a camada ao pressionar e soltar a tecla do acionador.

Camadas sequenciais de exibição sincronizadas com o tempo

As camadas em um ciclo podem ser acionadas na ordem sequencial sincronizada com a linha do tempo, portanto, as camadas subsequentes no ciclo são escolhidas conforme você avança para um momento posterior no tempo. Isso pode ser útil quando você desejar usar uma sequência de imagem (criada por Arquivo > Importar ciclo ou marionete > Adicionar ciclo) como o vídeo de fundo.

Para exibir camadas sequenciais de exibição sincronizadas com o tempo, faça o seguinte:

Defina o parâmetro Estrela para a nova opção Sincronizado com a linha do tempo. Sincronizado com a linha do tempo é como Imediatamente, exceto que o anterior não avança com as camadas de grupo durante o ensaio (isto é, quando parado em um quadro).

O ciclo é sincronizado com o início original da faixa da marionete. Caso você alterne a faixa da marionete posteriormente no tempo, o ciclo ainda começa no primeiro quadro da faixa da marionete. Se você estender o ponto de entrada (borda esquerda) da faixa da marionete para um momento anterior, a primeira camada do ciclo é usada para esses quadros estendidos.

A opção Imediatamente agora mostra a mesma camada durante a reprodução e a gravação. Se você iniciar a reprodução ou gravação depois de ensaiar, é possível ver uma interrupção na camada selecionada. Ao usar Imediatamente ou Sincronizado com a linha do tempo, o parâmetro Manter na última camada agora é desativado quando Avançar e Reverso é marcado ou quando o Ciclo estiver definido como Continuamente.

Seletor de camada: escolher uma camada para mostrar ou acionar

Você pode acionar uma camada específica em uma marionete ou em um grupo usando o comportamento do Seletor de camada. Estas são as diferentes maneiras de escolher a camada: por número de índice, percentual, microfone, teclado, mouse ou tela sensível ao toque, ou uma combinação desses. Cada camada pode ter Alternar camadas aplicado para um acionamento mais complexo de camadas.

Configuração
Este comportamento não é aplicado por padrão a marionetes Você pode adicionar o comportamento a um grupo específico de uma marionete, cujas camadas deseja selecionar. Apenas as camadas e grupos nessa marionete são selecionados, as camadas dos grupos são ignoradas.

Controles
A camada a selecionar é uma combinação de vários controles de entrada. Os controles disponíveis são o número de índice, o percentual do número de camadas disponíveis, o volume capturado pelo microfone, o pressionamento das teclas de seta e o arraste do mouse ou a tela sensível ao toque. A soma de todos os números de camada escolhidos por esses controles determina a camada real a acionar. É possível usar um ou mais controles, que forem mais adequados às suas necessidades.

Parâmetros do Seletor de camadas:

  • Entrada de áudio: controla a camada selecionada com base em quão alto você fala no microfone. Use o parâmetro de Sensibilidade do áudio para ajustar o valor (definido abaixo).
  • Entrada da câmera: o parâmetro de Entrada da câmera, quando acionado, permite que você use os movimentos de cabeça para selecionar a camada a ser usada. Ao usar a câmera, o novo parâmetro Modo de câmera seleciona o tipo de movimento da cabeça - o giro de cabeça, a largura da boca, o movimento vertical das sobrancelhas, etc. ‐ como o controlador, o novo parâmetro de Intensidade da câmera controla a influência do movimento da cabeça na camada selecionada. Como a entrada da câmera está sendo usada para a seleção de camada, clique no botão Calibrar quando seu rosto estiver em uma pose de repouso.

Observação: alguns modos de câmera podem exigir ajustes nos valores de Intensidade da câmera, Deslocamento de índice e Deslocamento de porcentagem para obter os resultados desejados.

  • Entrada do teclado: controla a camada selecionada, pressionando as teclas de seta. Use a seta para a esquerda ou para cima para diminuir o número da camada e a seta para a direita ou para baixo para aumentar o número da camada.
  • Entrada de mouse e toque: controla a camada selecionada, arrastando horizontalmente no painel Cena com o mouse ou usando uma tela sensível ao toque. Você pode definir este parâmetro com o parâmetro de intensidade de Mouse e toque (descrito abaixo).
  • Deslocamento de índice: controla a camada selecionada, selecionando seu número de camada (posição dentro do grupo ou marionete). Esse parâmetro tem um valor mínimo de 1 (primeira camada).
  • Deslocamento percentual: controla a camada selecionada, selecionando um percentual do intervalo de camadas. Esse parâmetro tem um valor mínimo de -100% e um valor máximo de 100%, de modo que você pode, por exemplo, selecionar uma camada de maior número com o Deslocamento de índice, mas reduzi-lo com um Deslocamento percentual negativo.
  • Sensibilidade de áudio: controla quanta influência o volume do áudio tem sobre a camada selecionada. Isso é usado quando a entrada de áudio está ativada.
  • Intensidade do mouse e do toque: controla quanto você precisa arrastar horizontalmente para alterar a camada selecionada. Isso é usado quando a entrada de Mouse e toque está ativa.
  • Avanço do teclado: controla o modo como você pressiona uma tecla de seta para avançar o número da camada. Em espera (definido por padrão) permite que você mantenha a tecla de seta pressionada para aumentar ou diminuir repetidamente o número da camada. Em Toque, exige o pressionamento da tecla de seta para cada alteração no número da camada.
  • Fora da faixa: controla como lidar com os números de camada que estão fora do intervalo de camadas disponíveis. Limite à Primeira/Última (definido por padrão) para restringir à primeira e à última camada, mostrando a primeira camada se o número for negativo ou a última camada se o número for maior que o índice da última camada. O loop repete o intervalo de camadas.

Acionador de movimento: mostrar ilustração com base no movimento direcional

O comportamento Acionador de movimento permite alternar entre os grupos com base na direção do movimento da marionete principal. Por exemplo, conforme um personagem se move para a direita, alterne para uma exibição de perfil do personagem executado com trilhas de movimento atrás de si. O movimento do personagem pode ser direto (você o arrasta pela cena) ou indireto (a marionete é anexada a uma mão em um braço que esteja oscilando porque o tronco está se movendo).

Configuração

Para especificar as exibições de movimento, anexe uma das seguintes tags:

  • Em repouso
  • Mover para a esquerda
  • Mover para a direita
  • Mover para cima
  • Mover para baixo
  • Em transição

Observações:

  • Essas instruções são baseadas em sua visualização da cena no painel Cena (ou seja, uma marionete que se move para o lado esquerdo da cena acionaria a camada esquerda em movimento, se presente). O movimento diagonal escolhe a direção dominante, mas retornará para a outra direção se não existir uma camada para a dominante.
  • Por padrão, esse comportamento não é aplicado a marionetes, portanto, adicione-o primeiro para ver seu efeito em uma marionete.

Controles

Mova a marionete principal cujo grupo tem esse comportamento aplicado. O movimento pode vir de qualquer outro comportamento (Rosto, Oscilar, Arrastador, Transformar etc.).

Esse comportamento apresenta os seguintes parâmetros:

Limite de velocidade controla o limite que a marionete principal deve se mover em pixels por quadro antes que uma camada seja acionada. Velocidades abaixo desse limite acionam a camada Em repouso.

Duração mínima controla o número mínimo de quadros para acionar uma camada antes de acionar uma camada diferente, o que pode reduzir as alternações entre piscar/tremer entre camadas ao movimentar-se a uma velocidade mais lenta.

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