A Física permite que as camadas em uma marionete colidam e oscilem entre si e os lados da cena. Por exemplo, um personagem pode caminhar por uma pilha de folhas, com os pés empurrando-as para fora do caminho. Você pode até mesmo fazer com que uma estrutura de grupos aninhados atue como uma cadeia ou produzir uma animação de boneco de pano. Você pode até mesmo fazer com que uma estrutura de grupos aninhados atue como uma cadeia ou produzir uma animação de boneco de pano. Esse comportamento permite uma distorção de marionete (balançar), como se fosse puxada e empurrada em algum ponto. As alças na marionete atuam como partículas que são simuladas dinamicamente, fazendo com que a ilustração seja deformada e movimentada. Por exemplo, o cabelo comprido, brincos ou as asas longas em um caractere que alterna ou oscila como uma mola conforme o personagem se move na cena. Aviso: as colisões apenas ocorrem entre grupos independentes de uma única marionete e entre as marionetes que estão na mesma cena.
Você pode aplicar Física em vários níveis de grupo para maior controle das configurações de rigidez, vento e gravidade.
Observação: a tag Física é ignorada se você aplicá-la na alça da origem de uma marionete, manualmente no painel Marionete ou se a ilustração tiver uma camada com “oscilar” em seu nome.
Observação: as colisões ocorrem apenas entre grupos independentes de uma única marionete e entre as marionetes que estão na mesma cena.
As configurações existentes do Oscilar do comportamento Física foram aprimoradas com o suporte para a deformação Agachar e esticar, o que preserva o volume geral (área de superfície) de uma marionete conforme ela é deformada. Por exemplo, compactar a malha da marionete faz com que os lados inflem para manter a área de superfície original. Da mesma maneira, alongar a malha verticalmente faz com que a parte central fique mais estreita.
Além disso, ao usar configurações de rigidez menores para causar um movimento de balanço mais solto, você pode reduzir a quantidade de balanço com controle de amortecimento.