Aqui estão algumas dicas, soluções alternativas e truques para ajudá-lo ao transmitir usando o Adobe Character Animator CC.

A seguir estão alguns problemas que você pode encontrar com a animação em tempo real, e algumas soluções e soluções alternativas. Para obter mais informações sobre as noções básicas de transmissão de cenas no Character Animator, consulte Transmitir uma cena em tempo real.

Microfone e headphones

Um microfone de alta qualidade com rejeição de ruído de fundo faz uma grande diferença, bem como um ambiente de áudio sem ruídos. Se o artista da voz precisar monitorar o áudio em outro lugar, recomenda-se que use headphones para evitar que outros sons sejam escutados. Headphones também podem ser um jeito eficaz de “proteger” o artista do atraso de voz.

Exemplos

  • Headsetmic:
    SpeechWare FlexyMike Dual Ear Cardioid
  • Microfone sobre a mesa (se o monitoramento de cabeça estiver sendo feito por outra pessoa):
    EV RE20
    Shure SM7
  • Fabricantes de interface de áudio:
    RME
    MOTU

Observação: apesar de ser conveniente, o USB faz com que a mixagem e a administração do áudio sejam mais complicadas do que seriam com um equipamento clássico com fios.

  • Para transmissões de personagens individuais, a maioria dos microfones USB e interfaces de áudio funcionam sem problemas.
  • Para vários personagens compostos com NDI, recomendamos um microfone com fio e uma interface de áudio profissional para cada computador.
  • Para facilitar o roteamento, um pequeno mixer também pode ser útil.

Ensaio completo

Antes da apresentação ao vivo, teste tudo com o artista da voz. Uma vez que você definir tudo para ter a aparência ideal, não altere nada. Teste no Facebook, no YouTube, no Twitch etc.

Taxa de quadros da cena

Na maioria dos casos, você pode querer definir a taxa de quadros da cena para 24 qps (esta é a taxa de quadros mais comum para desenhos animados).

Trabalhar com várias CPUs conectadas a um switch de rede

Conecte um cabo de Ethernet de Gigabit (Cat 5e ou Cat 6) de cada computador ao switch.

Monitores para exibir personagens combinados

Se você deseja que cada pessoa ou personagem possa se visualizar com os personagens combinados, forneça um feed do monitor do computador da composição para o local do artista da apresentação.

Espirros

Durante a apresentação ao vivo, se você estiver usando o rastreamento facial e precisar espirrar, beber água ou desviar o olhar por algum motivo, mantenha pressionado o ponto e vírgula (;) para congelar o rastreamento facial e de olhar para evitar que seu personagem repita o movimento. O ajuste de Suavização para o comportamento Rosto controla a velocidade de resposta para refletir sua posição atual no momento que você solta a tecla de ponto e vírgula.

Sincronização labial

  • Teste para ver se a desativação da opção Reforçar áudio silencioso do painel Câmera e microfone ajuda na precisão da sincronização labial. Isso reduzirá a inserção de outras vozes no microfone, mas exige que você tenha definido bons níveis de entrada.
  • Prepare-se para ajustar o ganho de entrada áudio de entrada de maneira “improvisada”, se necessário (por exemplo, o artista da voz se afasta domicrofoneou anima-se e começa a gritar).
  • Áudio exige atrasonoswitcher de software (OBS/Wirecast), normalmente por um quadro ou dois (cerca de 60 milissegundos). Para ajustar, bata palmas na frente do microfone e alinhe o som das palmas visualmente com a alteração da boca (de acordo com a visualização da pessoa que estiver assistindo no outro lado, por exemplo pelo Facebook Live).

A maioria dos problemas comuns com a sincronização labial em cenários ao vivo são relacionados a lábios que se movem quando devem ficar parados, que continuam parados quando devem mover-se e má sincronização entre o áudio e o movimento da boca.

Lábios que se movem quando não deveriam

Geralmente, este problema ocorre em um ambiente barulhento, como qualquer palco. É menos comum em cenários detransmissão,mas pode acontecer se um áudio indesejado entrar pelo microfone.

  • Isole o artista da voz em uma cabine de áudio.
  • Reduza o nível de áudio que entra pelo computador que executa do Character Animator.
  • Oriente o artista da voz para usar um microfone ou um headset com excelente rejeição fora do eixo. O microfone atribuído à sincronização labial não precisa ser o mesmo microfone usado para o áudio da transmissão.
  • Aplique um gate de áudio e um filtro de alta frequência ao sinal do microfone antes que ele seja enviado para o Character Animator. Não envie esse mesmo áudio à transmissão final.
  • Faça com que a boca seja acionável, para que uma pessoa possa silenciar a boca da marionete quando não for necessário que ela fale.

Lábios que não se movem quando deveriam, ou mostrando o fonema incorretoincorreto

Este problema é menos distrativo e é mais difícil de perceber, mas deve ser considerado. O algoritmo de sincronização labial funciona melhor quando o sinal estiverestávelsem áudio desnecessário a ser analisado. Se o sinal estiver muito baixo, a boca não terá muitos movimentos e exibirá, na maioria, consoantes. Se estiver muito alto, não moverámuito,mas exibirá, em sua maioria, vogais.

  • Aumente ou diminua o nível de áudio que o computador que executa do Character Animator estiver recebendo. O audiômetro pode ser útil.
  • Aplique um compressor/limitador ao sinal do microfone antes que seja enviado para o Character Animator. Isso balanceará o nível do sinal, para que você possa aumentá-lo sem sobrecarregar. Você pode ou não querer enviar esse áudio à transmissão final. Este é um processo comum feito para transmitir áudio (é por isso que comerciais são tão altos).

Má sincronização entre o áudio e o movimento da boca

Os lábios do personagem devem estar sincronizados com a voz do personagem. O ideal é que o público não note a dublagem; entretanto, é fácil perceber quando a sincronização labial não está precisa. O cálculo defonema adiciona um pequeno atraso à saída de vídeo, mas o Mercury Transmit, o NDI e o equipamento de vídeo profissional também adicionam um atraso. Isso significa que é necessário atrasar o áudio ao público pela mesma quantidade que o pipeline do vídeo.

  • Se o atraso for mais longo do que cerca de 20ms, é importante que o artista da voz não ouça o áudio atrasado enquanto estiver usando a voz. Você já ouviu sua própria voz refletida com um atraso de meio segundo em uma chamada de conferência? É impossível pensar/falar nessas situações. Headphones com cancelamento de ruídos com uma pequena adição do áudio sem atraso podem evitar que o artista ouça sua própria voz com atraso. Um conjunto de fones de ouvido também é útil para sinalizações de produtores ou para as perguntas dos membros do público.
  • Há maneiras quase ilimitadas de atrasar o áudio. É importante lembrar que o atraso é apenas para o público. O computador com o Character Animator em execução máquina deve obter o áudio sem atraso. Alguns métodos para atrasar o áudio são:
  • Equipamento de áudio
  • Execute o áudio em um software DAW antes enviá-lo para transmissão.
  • O Wirecast e o OBS Studio também podem atrasar o áudio NDI e o áudio enviado para a interface de áudio do computador.

Usar NDI para enviar seu personagem aoutros aplicativos

Ao usar NDI para enviar seu personagem a outro aplicativo, você precisará enviar também o áudio para o aplicativo:

  • O Character Animator não (até a data da versão 1.1) envia áudio por NDI. É necessário gerenciar manualmente o áudio usando um mixer e a interface de áudio do computador. O NDI Scan Converter no Mac pode obter a entrada de sua interface de áudio e enviá-la como uma saída de NDI. Essa solução alternativa não aplica-se ao Windows.

Aplicativos em segundo plano são executados lentamente

A Soneca de aplicativo é um recurso de economia de energia do macOS que faz com que aplicativos inativos entrem em um estado de pausa, o que ajuda a reduzir o uso de energia. O recurso pode ajudar a prolongar a vida da bateria para laptops Mac, e também pode causar um impacto no uso total de energia do computador.

  • Se você estiver executando algum aplicativo em segundo plano durante a transmissão, é muito importante desativar a Soneca do aplicativo no computador, para que não seja executado lentamente.

Para desativar a Soneca do aplicativo para todos os aplicativos no sistema, cole este comando no terminal e pressione a tecla Enter:

defaults write NSGlobalDomain NSAppSleepDisabled -bool YES

Controle de marionetes

Um bom marionetista pode dar vida a um personagem, mas antes é necessário ter uma boa marionete e uma maneira de interagir com ela.

Webcams (opcional)

  • Um monitor de vídeo pequeno é muito útil se o marionetista não estiver usando o computador que executa o Character Animator.
  • Para que webcams funcionem corretamente, é necessário que o rosto do marionetista esteja apropriadamente iluminado. As luzes LED também podem funcionar bem.
  • Os melhores resultados serão obtidos de alguém que estiver olhando em direção reta. Isso significa que coisas como ler um script ou beber água podem fazer com que o personagem reaja de maneiras imprevisíveis.
  • O comportamento principal de Giro de cabeça pode ser uma ótima maneira de controlar a cabeça de um personagem, mas também força você desvie o olhar da tela do computador. Isso é satisfatório se você for o talento de voz, mas se você também estiver acionando animações ou ilustrações, use acionadores de teclado para melhores resultados.

Acionadores

  • Para deixar as coisas mais interessantes quando estiver ao vivo, disponibilize uma variedade de gestos que o personagem pode fazer:
    ▪ Emoções faciais
    ▪ Gestos com o braço e a mão
    ▪ Pensar (olhar para cima)
    ▪ Movimentos impacientes (mexer os dedos, tics corporais ou qualquer movimento inquieto para passar o tempo)
  • Atualmente, usamos o teclado para acionadores, além de dispositivos MIDI. É possível colocar stickers em seu teclado, ou aproveitar estes dispositivos úteis:
    ▪ Elgato Stream Deck (pequenos botões LCD)
    ▪ X‐Keys (altamente programáveis e tem bom suporte para macros)

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