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- 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
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- 使用補間動畫將位置製成動畫
- 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
- 編輯補間動畫的移動路徑
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- 新增自訂加/減速
- 建立和套用移動預設效果
- 設定動畫補間動畫範圍
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- 如何在 Animate 中使用時間軸
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- 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
- 匯出影像和 GIF 的設定
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- 在 Animate 中變形及結合圖像物件
- 在 Animate 中建立並使用元件實體
- 影像描圖
- 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
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- 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
- 如何在 Animate 增加視訊
- 使用 Animate 繪製及建立物件
- 調整線條和形狀
- 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
- 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
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- 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
- 在 Animate 中使用傳統文字
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- 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
- 使用 Animate 中的元件庫
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- 排列物件
- 使用命令選單自動執行工作
- 多國語言文字
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- 聲音和 ActionScript
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- 使用鋼筆工具繪圖
- 平台
- 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
- 自訂平台支援
- 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
- 建立並發佈 WebGL 文件
- 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
- 發佈 AIR for Android 應用程式
- Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
- ActionScript 發佈設定
- 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
- 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
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- 撰寫和管理指令碼
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自 CS5 中引進以來,Animate 持續支援 XFL 檔案格式,壓縮的 .fla 檔案類型及未壓縮的 .xfl 檔案類型兩者皆支援。此外,Animate 也持續支援開啟上次在任何舊版 Animate 中儲存的檔案。支援的檔案類型包括在 CS5.5 和 CS6 中儲存的 XFL 檔案,以及在 CS4 及更早版本儲存的舊版「二進位」.fla 檔案。
儲存檔案時,Animate 持續提供儲存至 Animate 文件 (.fla) 或未壓縮文件 (.xfl) 的選項。產生的 XFL 檔案內會加上 Animate 檔案版本的戳標記。然而,由於 CS5.5 和更新版本可以開啟「未來」版本的 XFL 檔案,所以,CS5.5 和 CS6 也都可以開啟 Animate 檔案。因此,您不會在「存檔類型」下拉式清單中看到可明確儲存至舊版 Animate 的選項。
不過,如下所述,在 Animate 中已不建議使用某些功能已不適用。這可能會影響以舊版 Animate 建立的檔案。請務必先使用舊版 Animate 對這些檔案進行必要變更,然後才使用 Animate 來開啟檔案。
轉換以丟棄的功能所建立的內容
如果您開啟先前以舊版 Animate 儲存的檔案,您可能會發現 Animate 不再支援的功能。而且,程式會顯示指出相同意思的警告訊息。當您確定想要繼續進行轉換時,Animate 會自動將不建議不適用的內容轉換成支援的內容類型。請注意,若發生這種情形,Animate 會顯示警告,讓您可以儲存成不同的檔案名稱。如此,您就能封存含有完整原始內容的原始檔案。
在轉換不建議使用的功能時,Animate 會嘗試以視覺方式保留原始內容。然而,轉換之後,有些與原始內容一起提供的功能可能無法使用:
- 反向運動會轉換成逐格動畫
- TLF 文字會轉換成傳統、靜態文字。在 Animate 中匯入時,內嵌在 PSD 或 AI 檔案中的 TLF 文字也會轉換成傳統文字。
- ActionScript 1 / ActionScript 2:
- 發佈設定預設為 ActionScript 3
- 將會移除附加至舞台上任何實體的 AS2 程式碼 (因為 AS3 中不支援實體上的動作)
- AS2 組件將會移轉為預留位置,但無法用來在舞台上建立新內容,而且會在 AS3 中產生編譯錯誤。
由於 Animate 會掃描並轉換舊版檔案中任何不建議不適用的內容,因此,在開啟先前以舊版 Animate 儲存的檔案時,可能會出現延遲的情形。為解決這個延遲情形,以便日後使用,請使用 Animate 重新儲存檔案。一旦檔案加上戳標記,上述檔案就不會再進行這種掃描和轉換,檔案開啟的速度會因而變快。
Animate 不支援匯入 SWC 檔案。