Додати шаблони руху

Останнє оновлення: 9 лист. 2026 р.

Застосовуйте анімації появи, циклу та зникнення до своїх кліпів без створення ключових кадрів в Adobe Firefly.

«Часова шкала» є бета-функцією Adobe Firefly, яка наразі доступна для тестування і відгуків.

Шаблони руху допомагають швидко додавати анімації професійної якості до своїх відео. Застосуйте шаблон до вибраного відео, зображення, графіки чи іншого візуального елемента, щоб контролювати, як він з’являється в кадрі, поводиться під час відображення або виходить з кадру.

Шаблони руху можна використовувати для додавання відшліфованих анімацій одним клацанням, привернення уваги до важливих об’єктів, створення більш динамічних статичних зображень, створення плавніших переходів між сценами або підтримки послідовного стилю анімації у всьому відео.

Застосувати шаблон руху до ресурсу

Виберіть зображення, відеокліп або графіку, яку потрібно анімувати на часовій шкалі.

На панелі Властивості, у розділі Шаблони руху, виберіть одну з таких категорій:

  • Вхід для анімації того, як ресурс з’являється в кадрі.
  • Цикл — додає безперервний рух, доки ресурс залишається видимим.
  • Вихід для анімації того, як ресурс зникає з кадру.
Панель «Властивості» відображає елементи керування шаблонами руху для додавання шаблонів входу, циклу або виходу.
Відкрийте керування шаблонами руху з панелі «Властивості».

Виберіть потрібну категорію, щоб розгорнути її. Наведіть курсор на шаблони, щоб переглянути їхній рух, а потім виберіть шаблон, який потрібно застосувати. Шаблон негайно застосовується до вибраного ресурсу.

Меню «Шаблони руху» відображає шаблони виходу, наприклад «Банджі-вистрибування», «Падіння» і «Ковзання».
Вибраний переглядач шаблонів відкривається поруч із панеллю «Властивості».

Підказка

До одного ресурсу можна застосовувати різні типи шаблонів – наприклад, поєднувати шаблон входу із шаблоном циклу для створення анімації входу з подальшим безперервним рухом.

Після застосування Шаблону руху до кліпу можна:

  • Відредагуйте рух, швидкість, інтенсивність та інші параметри шаблону, вибравши значок властивостей .
  • Увімкніть або вимкніть його на шкалі часу, вибравши значок ока.
  • Повністю видаліть шаблон із кліпу, вибравши значок видалення.
Панель «Властивості» відображає елементи керування шаблоном циклу – швидкість та інтенсивність – для вибраного кліпу.
Налаштуйте швидкість, тривалість, інтенсивність та інші відповідні параметри для кожного шаблону руху.

Після застосування шаблону руху перегляньте свою анімацію на шкалі часу.

Доступні шаблони руху

Шаблони руху поділяються на три категорії залежно від їхньої функції. Кожен шаблон створює певний тип ефекту анімації.

Категорія

Шаблон руху

Опис

Вхід

Пружна поява

Анімує ресурс, уводячи його в поле зору з пружинним відскоком.

Вхід

Плавна поява

Плавно переміщує ресурс у позицію.

Вхід

Поява зверху

Опускає ресурс у кадр зверху. 

Вхід

Проявлення

Поступово змінює ресурс із прозорого на повністю видимий. 

Вхід

Мерехтіння

Показує ресурс з коротким ефектом мерехтіння. 

Вхід

Зростання

Збільшує ресурс від меншого розміру, доки він не досягне кінцевого масштабу. 

Вхід

Спливання

Швидко масштабує ресурс у кадр для привернення уваги. 

Вхід

Підйом

Переміщує ресурс вгору до кінцевого положення. 

Вхід

Ковзання

Переміщує ресурс у кадр з бокової сторони.

Цикл

Цикл коливання

М’яко переміщує ресурс угору та вниз. 

Цикл

Цикл «Дихання»

Повільно збільшує та зменшує ресурс, створюючи ефект дихання. 

Цикл

Цикл «Мерехтіння»

Ресурс на екрані повторно мерехтить. 

Цикл

Цикл тремтіння 

Додає легкий випадковий рух, створюючи ефект тремтіння. 

Цикл

Цикл «Блимання»

Багаторазово приховує та показує ресурс. 

Цикл

Цикл «Пульсація»

Безперервно збільшує та зменшує ресурс. 

Цикл

Цикл «Обертання»

Безперервно обертає ресурс. 

Цикл

Цикл «Коливання»

Багаторазово нахиляє та зсуває ресурс, створюючи грайливий рух. 

Цикл

Цикл йо-йо 

Постійно підкидає ресурс, поки він залишається на екрані. 

Вихід

Банджі-вистрибування 

Анімує зникнення об’єкта з поля зору з пружинним відскоком. 

Вихід

Плавне зникнення 

Плавно виводить ресурс за межі кадру. 

Вихід

Падіння 

Опускає ресурс донизу під час виходу зі сцени. 

Вихід

Згасання

Поступово змінює ресурс від повної видимості до прозорості. 

Вихід

Мерехтіння 

Застосовує коротке мерехтіння перед тим, як ресурс зникає. 

Вихід

Збільшення 

Масштабує ресурс під час виходу з кадру. 

Вихід

Появлення 

Швидко прибирає ресурс з поля зору. 

Вихід

Підйом 

Переміщує ресурс вгору під час виходу зі сцени. 

Вихід

Ковзання 

Переміщує ресурс за межі кадру.