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Dynamic Link und After Effects

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
    10. Tipp des Tages
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
    5. Verbesserte Sprachunterstützung für die Benutzeroberfläche
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. SVG-Dateien importieren
    7. Arbeiten mit Footage-Elementen
    8. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    9. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
    3. Achsen der variablen Schriftart
      1. Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      2. Arbeiten mit Achsen der variablen Schriftart
      3. Scripting-Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      4. Achsen der variablen Schriftart – häufig gestellte Fragen
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
    10. Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farb-Management
    5. Erweiterte HDR-Unterstützung
    6. HDR-Import und -Export 
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
    21. Cycore-Plug-ins
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Erstellen parametrischer Gitter
    8. Bildbasierte Beleuchtung
    9. Animierte Umgebungslichter
    10. Aktivieren des Schattenwurfs für Lichter
    11. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    12. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    13. Standard-Kameraeinstellungen für 3D-Kompositionen anpassen
    14. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    15. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    16. Schattenfänger
    17. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    18. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    19. Substance 3D-Materialien anwenden
    20. Arbeiten im 3D-Designraum
    21. 3D-Transformations-Gizmos
    22. Einzelnes 3D-Gizmo für mehrere 3D-Ebenen
    23. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    24. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    25. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
    4. Verlustfreie komprimierte Wiedergabe
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Lernen Sie, wie Sie mit Dynamic Link Kompositionen zwischen After Effects und Premiere austauschen und bearbeiten können.

Früher mussten Sie für die gemeinsame Verwendung von Medienelementen in verschiedenen Post-Produktionsanwendungen Ihre Arbeit aus einer Anwendung rendern und exportieren, bevor Sie sie in eine andere Anwendung importieren konnten. Dies war ein ineffizienter und zeitaufwendiger Arbeitsablauf. Wenn Sie Änderungen am ursprünglichen Element vornehmen wollten, mussten Sie es erneut rendern und exportieren. Für mehrere gerenderte und exportierte Versionen eines Assets wird viel Festplattenspeicher belegt, was zu Schwierigkeiten beim Dateimanagement führen kann.

Dynamic Link bietet eine Alternative für diesen Arbeitsablauf. Sie können dynamische Verknüpfungen zwischen After Effects und Premiere erstellen. Das Erstellen eines dynamischen Links ist genauso einfach wie das Importieren jedes anderen Asset-Typs. Dynamisch verknüpfte Assets werden mit eindeutigen Symbolen und Beschriftungsfarben angezeigt, sodass Sie sie leicht erkennen können. Dynamische Links werden in Projekten aus den genannten Anwendungen gespeichert.

Achtung:

Bevor Sie Dynamic Link erstellen, stellen Sie sicher, dass Sie dieselben Versionen von After Effects und Premiere verwenden. Dynamic Link funktioniert nicht, wenn die App-Versionen nicht übereinstimmen. Die gleichen Grundsätze gelten, wenn Sie Dynamic Link mit Character Animator verwenden.

Sie können neue After Effects-Kompositionen erstellen und diese dynamisch mit Adobe Premiere verknüpfen. Sie haben auch die Möglichkeit, dynamische Verlinkungen für vorhandene After Effects-Kompositionen über Adobe Premiere zu erstellen.

Erstellen einer Komposition aus Clips in Premiere

Sie können ausgewählte Clips in Premiere durch eine auf diesen Clips basierende, dynamisch verknüpfte After Effects-Komposition ersetzen. In der neuen Komposition werden die Sequenzeinstellungen aus Premiere übernommen.

  1. Öffnen Sie Premiere und wählen Sie die Clips, die Sie ersetzen möchten.

  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen der ausgewählten Clips.
  3. Wählen Sie dazu „Durch After Effects-Komposition ersetzen“.

    After Effects wird geöffnet (sofern es nicht bereits geöffnet ist) und eine neue verlinkte Komposition wird erstellt.

Erstellen Sie eine dynamisch verknüpfte Komposition aus Premiere

Beim Erstellen einer neuen, dynamisch verknüpften Komposition mit Premiere wird After Effects gestartet. After Effects erstellt dann ein Projekt und eine Komposition mit den Kompositionseinstellungen (Abmessungen, Pixel-Seitenverhältnis, Framerate und Audiosamplerate) des ursprünglichen Projekts. (Wird After Effects bereits ausgeführt, erstellt das Programm eine Komposition im aktuellen Projekt.) Der Name der neuen Komposition basiert auf dem Namen des Premiere-Projekts, gefolgt von Linked Comp [x].

  1. Wählen Sie in Premiere Datei > Adobe Dynamic Link > Neue After Effects-Komposition

  2. Wenn das Dialogfeld After Effects Save As erscheint, geben Sie einen Namen und einen Speicherort für das After Effects-Projekt ein und wählen Sie Save.

    Hinweis:

    Beim Erstellen einer dynamisch verknüpften After Effects-Komposition wird die Kompositionsdauer auf 30 Sekunden gesetzt. Um die Dauer zu ändern, wählen Sie die Komposition in After Effects aus und wählen Sie Komposition > Kompositionseinstellungen. Wählen Sie die Registerkarte Grundeinstellungen und geben Sie einen neuen Wert für Dauer ein.

Gleichen Sie, um optimale Ergebnisse zu erzielen, die Kompositionseinstellungen (z. B. Abmessungen, Pixel-Seitenverhältnis und Framerate) an die Einstellungen in Premiere an.

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Wählen Sie in Adobe Premiere Datei > Adobe Dynamic Link > Importieren After Effects-Komposition. Wählen Sie eine After Effects-Projektdatei (.aep) und anschließend eine oder mehrere Kompositionen.
    • In Adobe Premiere, wählen Sie eine After Effects Projektdatei und wählen Sie Open. Wählen Sie anschließend im angezeigten Dialogfeld eine Komposition und klicken Sie auf OK.
    • Ziehen Sie eine oder mehrere Kompositionen aus dem After Effects-Fenster Projekt in das Premiere-Fenster Projekt.
    • Ziehen Sie eine After Effects-Projektdatei in das Premiere-Fenster Projekt. Falls die After Effects-Projektdatei mehrere Kompositionen enthält, wird das Dialogfeld „Komposition importieren“ geöffnet.
Hinweis:

Sie können eine einzelne After Effects-Komposition mehrmals in einem einzigen Adobe Premiere-Projekt verlinken.

Bearbeiten einer dynamisch verknüpften Komposition in After Effects

Verwenden Sie den Befehl Original bearbeiten in Adobe Premiere, um eine verknüpfte After Effects-Komposition zu ändern. Sobald die Komposition in After Effects geöffnet ist, können Sie Änderungen daran vornehmen, ohne den Befehl „Original bearbeiten“ erneut verwenden zu müssen.

  1. Wählen Sie die After Effects-Komposition in Adobe Premiere aus oder wählen Sie einen verknüpften Clip in der Zeitleiste aus und wählen Sie Bearbeiten > Original bearbeiten.

  2. Nehmen Sie die Änderungen an der Komposition in After Effects vor.Wechseln Sie dann wieder zurück zu Adobe Premiere, um die Änderungen anzuzeigen.

Die in After Effects vorgenommenen Änderungen werden in Adobe Premiere angezeigt. Etwaige Vorschaudateien, die vor den Änderungen für den Clip gerendert wurden, werden von Premiere nicht mehr verwendet.

Hinweis:

Sie können den Namen der Komposition in After Effects ändern, nachdem Sie eine dynamische Verknüpfung dazu aus Adobe Premiere erstellt haben. Adobe Premiere aktualisiert den Namen der verknüpften Komposition im Bereich Projekt nicht. Die dynamische Verknüpfung bleibt jedoch in Adobe Premiere bestehen.

Löschen von dynamisch verknüpften Kompositionen oder Clips

In einem Adobe Premiere-Projekt können Sie eine verknüpfte Komposition jederzeit löschen, selbst wenn die Komposition in dem Projekt verwendet wird.

Sie können auch jederzeit verlinkte Clips aus der Zeitleiste einer Adobe Premiere-Sequenz oder aus der Zeitleiste löschen.

  1. Wählen Sie in Adobe Premiere die verknüpfte Komposition oder den Clip aus und drücken Sie die Taste Entf.

Beim Erstellen einer Adobe Premiere-Sequenz mit After Effects wird Adobe Premiere gestartet. Adobe Premiere erstellt dann ein Projekt und eine Sequenz mit den Einstellungen (Abmessungen, Pixel-Seitenverhältnis, Framerate und Audiosamplerate) des ursprünglichen Projekts. (Wird Adobe Premiere bereits ausgeführt, erstellt das Programm eine Sequenz im aktuellen Projekt.)

  1. Wählen Sie in After Effects „Datei > Adobe Dynamic Link > Neue Premiere-Sequenz“.

Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollten die Sequenz- und Projekteinstellungen in Adobe Premiere (z. B. Abmessungen, Pixel-Seitenverhältnis und Frame-Rate) den Einstellungen im After Effects-Projekt entsprechen.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Wählen Sie in After Effects „Datei > Adobe Dynamic Link > Premiere-Sequenz importieren“. Wählen Sie ein Adobe Premiere-Projekt und dann eine oder mehrere Sequenzen.
  • Ziehen Sie eine oder mehrere Sequenzen aus dem Adobe Premiere-Fenster „Projekt“ in das After Effects-Fenster „Projekt“.

Ein verknüpfter Clip kann auf eine komplexe Ausgangskomposition verweisen. Aktionen, die Sie in der Quellkomposition ausführen, erfordern daher je nach Komplexität zusätzliche Verarbeitungszeit. After Effects wendet die Aktionen an und macht die endgültigen Daten mithilfe des globalen Leistungs-Cache und des dauerhaften Disk-Cache für Adobe Premiere verfügbar. Diese Funktionen verbessern die Leistung von After Effects, indem sie zwischengespeicherte Frames verwenden, wenn Premiere diese anfordert.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um Wiedergabeverzögerungen zu reduzieren:

  • Die verlinkte Komposition offline nehmen
  • Einen verlinkten Clip deaktivieren, sodass vorübergehend nicht auf eine Komposition verwiesen wird
  • Ersetzen Sie die dynamisch verknüpfte Komposition durch die gerenderte Datei mithilfe der Funktion Render and Replace in Premiere (Clip > Render and Replace).  

Wenn Sie häufig mit komplexen Quellkompositionen arbeiten, sollten Sie Arbeitsspeicher hinzufügen oder einen schnelleren Prozessor verwenden.

Exportieren in Adobe Media Encoder

Um After Effects-Kompositionen zu codieren, fügen Sie das Element zur Codierungswarteschlange in Adobe Media Encoder hinzu und wählen Sie dann eine Codierungsvoreinstellung aus oder erstellen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Einstellungen für das Rendern. In After Effects stehen Ihnen folgende Möglichkeiten zur Verfügung, um eine Komposition zu der Media Encoder-Warteschlange hinzuzufügen:

  • Datei > Exportieren > Zur Media Encoder-Warteschlange hinzufügen
  • Komposition > Zur Media Encoder-Warteschlange hinzufügen

Wenn Sie der Adobe Media Encoder-Warteschlange eine Komposition oder ein Projekt hinzufügen, startet After Effects das Programm Adobe Media Encoder mit den in der Warteschlange aufgeführten Kompositionen. Du kannst mit Vorgaben codieren oder benutzerdefinierte Einstellungen verwenden.

Adobe, Inc.

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