Comprendre les affichages tête haute (HUD)

Dernière mise à jour le 23 avr. 2026

Découvrez comment les affichages tête haute (HUD) fournissent un retour visuel en temps réel pour guider vos réglages en mode Couleur dans Adobe Premiere.

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Les affichages tête haute (HUD) sont des recouvrements dynamiques qui apparaissent lorsque vous ajustez les contrôles de couleur, vous donnant un retour visuel et numérique immédiat. Au lieu de vous fier à des oscilloscopes vidéo séparés, les HUD apportent une analyse pertinente directement dans votre espace de travail, montrant comment vos réglages affectent l'image en temps réel. Ils n'apparaissent que lorsque c'est nécessaire et disparaissent une fois que vous avez terminé, vous aidant à rester concentré sur l'image tout en effectuant des réglages précis et éclairés.

Que sont les affichages tête haute (HUD) ?

Lorsque vous apprenez à travailler avec le mode Couleur, il est utile de comprendre comment les affichages tête haute (HUD) qui accompagnent chaque contrôle de couleur sont conçus pour vous aider, et pourquoi ils apparaissent et disparaissent comme ils le font.

Les environnements de réglage des couleurs traditionnels s'appuient sur un grand panneau avec plusieurs oscilloscopes vidéo ouverts. Les analyses effectuées par ces oscilloscopes fournissent des conseils pour vous aider à décider dans quelle mesure ajuster les différents aspects de l'image vidéo, mais c'est à vous de savoir quelle partie de quel oscilloscope observer lors d'un réglage particulier.

Les HUD ne sont pas seulement des oscilloscopes vidéo. Les HUD constituent l'interface étendue de chaque contrôle de couleur que vous utilisez. Ils fournissent simultanément le contexte de ce que vous faites, la façon dont cela affecte l'image et la valeur que vous définissez pour ce contrôle, tout en permettant aux contrôles eux-mêmes d'occuper un espace minimal dans l'interface utilisateur et de causer une distraction minimale.

Les HUD sont également différents en ce qu'ils ne se limitent pas à afficher uniquement ce que les oscilloscopes vidéo ordinaires vous montrent ; il existe plus de types de HUD que d'oscilloscopes, et ils sont conçus pour afficher des informations spécifiques à chaque contrôle.

Si vous n'êtes pas sûr de savoir comment utiliser les oscilloscopes vidéo, les HUD affichent automatiquement le meilleur oscilloscope vidéo pour chaque réglage, simplifié pour la lisibilité, et avec des indicateurs clairs qui soulignent exactement comment votre réglage affecte les données de l'image. De plus, le HUD qui apparaît avec les contrôles Texture affiche une analyse d'image que les oscilloscopes vidéo ne montrent pas.

Enfin, alors que les oscilloscopes vidéo traditionnels toujours actifs sont disponibles pour l'analyse de contrôle qualité (QC) (via le panneau Oscilloscopes vidéo), les HUD sont une alternative qui économise l'espace et qui est entièrement contextuelle ; ils apparaissent lorsque vous commencez à effectuer un réglage, vous montrent ce que vous devez voir, et disparaissent lorsque vous avez terminé, vous laissant vous concentrer sur l'image résultante. Pour cette raison, les HUD sont parfaits pour travailler sur un petit écran.

Avec toutes les informations disponibles dans les HUD, les contrôles de couleur réels que vous sélectionnez et faites glisser pour effectuer des réglages ont été simplifiés pour être rationalisés et économes en espace, avec des indicateurs graphiques principalement conçus pour afficher le type et l'étendue de chaque réglage à des fins de référence visuelle. Cette simplification est possible car chaque HUD fournit une multitude d'informations pendant le réglage de l'image.

Utilisation des HUD

Les HUD apparaissent de la manière suivante :

  • Pour voir l'analyse HUD particulière d'un contrôle de couleur sans effectuer de réglage, sélectionnez le contrôle de couleur une fois sans déplacer le pointeur, puis sélectionnez-le à nouveau pour faire disparaître le HUD.
  • Les HUD apparaissent automatiquement chaque fois que vous effectuez un réglage ; sélectionner une fois sur un contrôle vous permet de « verrouiller » ce contrôle, afin que vous puissiez effectuer le réglage sans maintenir le bouton enfoncé. Sélectionner à nouveau accepte le réglage et ferme le HUD.
  • Les HUD apparaissent également si vous cliquez et maintenez le bouton du pointeur enfoncé pour effectuer un réglage. Dans ce cas, relâcher le bouton de la souris accepte le réglage et ferme le HUD.

Comment lire les HUD

Les HUD se composent des éléments suivants :

  • Graphe d'oscilloscope vidéo : La plupart des HUD ont un graphe d'oscilloscope vidéo qui correspond au meilleur oscilloscope pour évaluer le composant du signal vidéo que vous réglez actuellement.
  • Min : (Apparaît uniquement avec les oscilloscopes Forme d'ondes et Parade) Une ligne en bas du HUD qui représente le noir absolu dans l'image. Faire descendre une partie du signal vidéo sous le minimum écrêtera les pixels des ombres en noir.
  • Max : (apparaît uniquement avec les oscilloscopes Forme d'onde et Parade) une ligne en haut du HUD qui correspond à la Luminance de crête de sortie choisie dans la gestion des couleurs de cette séquence. Faire descendre une partie du signal vidéo au-dessus du maximum écrêtera les pixels des tons clairs au blanc maximum.
  • Blanc de référence : (apparaît uniquement quand l'Espace colorimétrique de sortie est défini sur un format HDR) le Blanc de référence (aussi appelé blanc diffus, blanc graphique) est le seuil auquel le blanc réfléchissant ordinaire comme un morceau de papier blanc, un mur blanc, un t-shirt blanc ou une serviette blanche apparaîtrait sur l'oscilloscope Forme d'onde si l'éclairage est exposé pour être ordinairement lumineux. Tous les tons clairs au-dessus du Blanc de référence seront des tons clairs extra-lumineux « de force HDR » comme les sources de lumière directe, les réflexions chrome, les reflets dans les yeux, les réflexions de miroir, les explosions ou la lumière directe du soleil. Connaître le niveau de Blanc de référence vous aide à prendre des décisions créatives sur les parties de l'image qui sont « ordinairement » lumineuses, et ce qui constitue les parties extra-lumineuses ou « scintillantes » d'une image HDR étalonnée.
  • Graticule d'angles de teinte : (apparaît uniquement sur les Vectorscopes) les lignes diagonales indiquent l'angle de chaque teinte dans le Vectorscope (Rouge, Magenta, Bleu, Cyan, Vert, Jaune), et leur intersection au centre représente le point neutre de saturation zéro. Celles-ci vous donnent des indications sur la précision des signaux de test et sur les parties de l'image qui sont les plus proches de chaque teinte pure.
  • Graphiques de texture : (apparaît uniquement pour les contrôles de texture) une représentation de texture à contraste élevé du cadre actuel qui facilite l'identification des parties du clip actuel affectées par toute opération d'accentuation ou d'adoucissement que vous appliquez à l'image.

Quand les HUD gênent

Si vous effectuez un réglage et que le HUD gêne, maintenez la touche H enfoncée pendant le réglage pour masquer temporairement le HUD. Relâcher la touche H affiche à nouveau le HUD.

Personnalisation des HUD

Pour personnaliser les HUD :

Sélectionnez le menu clé à molette à l'extrême droite du panneau Contrôles de couleur et sélectionnez Options d'affichage tête haute (HUD).

La boîte de dialogue Options HUD apparaît, accompagnée d'un exemple de HUD montrant l'apparence des paramètres actuels avec différents graphiques HUD.

Recouvrement HUD avec vectorscope visible lors du réglage d'un contrôle de couleur dans le panneau Couleur.
Le recouvrement HUD apparaît avec un contrôle de couleur pour afficher un retour basé sur l'oscilloscope pendant les réglages.

La boîte de dialogue des options HUD vous montre un exemple de HUD et présente de nombreuses options pour personnaliser l'apparence du HUD, divisées en deux sections.

Préférences

Cette section vous permet de choisir où et comment les HUD apparaissent lorsque vous ajustez différents réglages.

  • Afficher les HUD lors de l'utilisation des contrôles de couleur : Lorsque cette option est activée, les HUD apparaissent quand vous effectuez un réglage. Lorsque cette option est désactivée, les HUD n'apparaissent pas.
  • Positionnement : Vous permet de choisir où les HUD apparaissent pendant que vous effectuez un réglage.
    • Ancrer au moniteur de programme : Le HUD apparaît dans les limites du moniteur, dans le coin inférieur gauche par défaut. Une option Emplacement vous permet de choisir dans lequel des quatre coins du moniteur le HUD apparaît.
    • Forme libre : Vous permet de repositionner librement le HUD où vous voulez pendant que la boîte de dialogue des options HUD est ouverte, sur n'importe quel moniteur connecté à votre ordinateur. Avec cette option sélectionnée, vous pouvez faire glisser l'exemple de HUD n'importe où sur n'importe quel affichage de vote choix pendant que la boîte de dialogue des options HUD est ouverte. Après avoir fermé les options HUD, le HUD réapparaîtra à l'endroit que vous avez choisi chaque fois que vous effectuerez un réglage. Pour déplacer le HUD ailleurs, vous devez rouvrir les options du HUD.
    • Ancrer à la barre d'outils : lorsque cette option est sélectionnée, le HUD apparaît directement au-dessus du contrôle que vous ajustez dans le panneau Outils colorimétriques pendant que vous effectuez des réglages.
  • Taille : Vous permet de choisir la taille d'affichage du HUD. Des options différentes permettent des tailles différentes.
  • Placement : (Ancrer au moniteur du programme uniquement) Vous permet de choisir dans lequel des quatre coins du moniteur le HUD apparaît.

Personnalisation individuelle

Cette section vous permet de choisir des types d'oscilloscopes spécifiques dans un menu en haut, qui peuvent être personnalisés individuellement selon chaque oscilloscope. Toutes les options d'oscilloscopes sont expliquées ci-dessous ; gardez à l'esprit que tous les oscilloscopes n'ont pas les mêmes options.

  • Opacité de l'oscilloscope : un curseur vous permet de choisir la luminosité ou l'obscurité du HUD.
  • Opacité du recouvrement : un curseur vous permet de choisir la luminosité ou l'obscurité du recouvrement.
  • Saturation : La plupart des oscilloscopes vidéo affichés dans les HUD ont une représentation en fausses couleurs de la façon dont les couleurs de l'image correspondent au graphe de l'oscilloscope. Cela vous permet d'intensifier ou d'atténuer ces couleurs, ou de les supprimer entièrement.
  • Afficher les valeurs numériques : Vous permet d'afficher ou de masquer les valeurs de paramètre du contrôle que vous ajustez dans le HUD.