- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Para obter informações gerais sobre correção de cores e ajuste de cores, incluindo links para tutoriais e outros recursos, consulte Correção de cores, classificação de cores e ajuste de cores.
Efeitos de terceiros nessa categoria incluídos com o After Effects:
Efeito Neutralizador de cor da CC
Efeito Deslocamento de cores da CC
Efeito kernel do CC
Efeito Tonalizador do CC
Efeitos Cor automática e Contraste automático
O efeito Cor automática ajusta o contraste e a cor de uma imagem depois de analisar as sombras, os meios-tons e os realces da imagem. O efeito Contraste automático ajusta o contraste geral e a mistura de cores. Cada efeito mapeia os pixels mais claros e mais escuros na imagem para o branco e o preto, e redistribui os pixels intermediários. O resultado é que os realces parecem mais claros e as sombras parecem mais escuras.
Como o Contraste automático e a Cor automática não ajustam os canais individualmente, eles não inserem e nem removem projeções de cores.
O efeito Níveis automáticos usa muitos dos mesmos controles que os efeitos Cor automática e Contraste automático.
Uma maneira rápida de remover (ou pelo menos reduzir) a cintilação decorrente de flutuações na exposição e das cores de um quadro para o outro é aplicar o efeito Cor automática. Isso é útil, por exemplo, para reduzir a cintilação de um filme antigo ou para corrigir a cor de cintilação de uma fonte de luz.
Esses efeitos funcionam com cores 8 bpc e 16 bpc.
Suavização temporal
O intervalo de quadros adjacentes, em segundos, analisados para determinar a quantidade de correção necessária para cada quadro em relação aos quadros que o cercam. Se Suavização temporal for de 0, cada quadro será analisado de maneira independente, sem considerar os quadros ao redor. A Suavização temporal pode resultar em correções com aparência mais suave com o tempo.
Detecção de cena
Se essa opção estiver selecionada, os quadros além de uma alteração de cena serão ignorados quando os quadros adjacentes forem analisados para suavização temporal.
Clipe preto e Clipe branco
A quantidade das sombras e dos realces que será cortada para as novas cores de sombra e de realce da imagem. Definir valores de corte altos demais reduz os detalhes de sombras ou realces. Um valor no intervalo de 0,0% a 1% é recomendado. Por padrão, os pixels de sombras e de realce são cortados por 0,1%, ou seja, o primeiro 0,1% de um extremo é ignorado quando os pixels mais escuros e os mais claros da imagem são identificados. Os valores mais baixos e mais altos do intervalo após o corte são, então, mapeados para preto de saída e branco de saída. Esse método garante que os valores de branco de entrada e preto de entrada tenham como base o representante em vez de valores extremos de pixel.
Encaixar meios-tons neutros (somente Cor automática)
Identifica uma cor quase neutra média no quadro e ajusta os valores da gama para tornar a cor neutra.
Mesclar com original
A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.
Efeito Níveis automáticos
O efeito Níveis automáticos mapeia os valores mais claros e mais escuros em cada canal de cor da imagem para branco e preto e, depois, redistribui os valores intermediários. Como resultado, os realces parecem mais claros e as sombras parecem mais escuras. Como os Níveis automáticos ajustam cada canal de cores individualmente, isso pode remover ou introduzir projeções de cores.
Consulte Efeitos Cor automática e Contraste automático para ver explicações dos controles para esse efeito.
Uma maneira rápida de remover (ou pelo menos reduzir) a cintilação decorrente de flutuações na exposição de um quadro para o outro é aplicar o efeito Níveis automáticos. Isso é útil, por exemplo, para reduzir a cintilação de filmes antigos.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.
Efeito Preto e branco
O efeito Preto e branco converte uma imagem colorida em tons de cinza, fornecendo controle sobre como as cores individuais são convertidas.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Diminua ou aumente o valor da propriedade para cada componente de cor para converter o canal de cores em uma sombra mais escura ou mais clara de cinza.
Para pintar a imagem com uma cor, selecione Tonalidade e clique na amostra de cor ou no conta-gotas para especificar uma cor.
O efeito Preto e branco tem como base um tipo de camada de ajuste de Preto e branco no Photoshop.
Efeito Brilho e contraste
O efeito Brilho e contraste ajusta o brilho e o contraste de uma camada inteira (não canais individuais). O valor padrão 0.0 indica que nenhuma alteração foi feita. Usar o efeito Brilho e contraste é a maneira mais fácil de fazer ajustes simples na gama tonal da imagem. Ele define todos os valores de pixel da imagem de uma só vez; realces, sombras e nos meios-tons.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Rich Young reúne tutoriais e recursos sobre o efeito Brilho & Contraste e alternativas para ele em seu site do After Effects Portal.
O efeito Brilho & Contraste usa a aceleração por GPU para acelerar a renderização.
Efeito Cores de transmissão
O plug-in de Fineza de cores incluído com o After Effects inclui ferramentas excelentes que podem ajudá-lo a manter as cores na faixa transmissão segura. Para obter mais informações, consulte a documentação Fineza de cores na subpasta Fineza de cores na pasta Plug-ins. (Consulte Plug-ins.)
O efeito Cores de transmissão modifica valores de cor de pixels para manter as amplitudes de sinal dentro da faixa permitida para televisão de transmissão.
Use as configurações Máscara não segura e Máscara segura para Como tornar as cores seguras para determinar quais partes da imagem o efeito Cores de transmissão afeta nas configurações atuais.
Uma maneira mais segura de manter as cores dentro da faixa de transmissão segura para o seu tipo de saída é usar recursos de gerenciamento de cores para ajustar adequadamente o perfil de cores de saída, como SDTV (Rec. 601 NTSC). Esse método garante que os valores de cor na faixa de 0.0-1.0 no espaço de cores de trabalho sejam convertidos em valores transmissão segura. (Consulte Cores de transmissão segura.)
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Localidade da transmissão
O padrão de transmissão para a saída planejada. NTSC (National Television Standards Committee, Comitê de padrões nacionais de televisão) é o padrão norte-americano que também é usado no Japão. PAL (Phase Alternating Line, Linha de alternação de fase) é usado na maior parte da Europa Ocidental e América do Sul.
Como tornar as cores seguras
Como reduzir a amplitude de sinal:
Reduzir luminância
Reduz o brilho de um pixels movendo-o para preto. Esta configuração é a padrão.
Reduzir saturação
Move a cor de um pixel para um cinza de brilho semelhante, tornando-o menos colorido. Para o mesmo nível de IRE, diminuir a saturação modifica a imagem mais visivelmente em comparação com a redução da luminância.
Amplitude máxima de sinal (IRE)
A amplitude máxima do sinal em unidades de IRE. Um pixel com uma magnitude acima desse valor é alterado. O padrão é 110. Valores mais baixos afetam a imagem mais visivelmente. Valores mais altos são mais arriscados.
Efeito Alterar cor
O efeito Alterar cor ajusta a matiz, a luminosidade e a saturação da gama de cores.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.
Exibir
A Camada corrigida mostra os resultados do efeito Alterar cor. A Máscara de correção de cores mostra um fosco de tons de cinza que mostra as áreas de camadas que serão substituídas. As áreas brancas da máscara de correção de cores são mais alteradas, e as áreas escuras são menos alteradas.
Transformação de matiz
A quantidade, em graus, para ajustar a matiz.
Transformação de luminosidade
Valores positivos clareiam os pixels correspondentes; valores negativos os escurecem.
Transformação de saturação
Valores positivos aumentam a saturação dos pixels correspondentes (que se movem para a cor pura); os valores negativos diminuem a saturação dos pixels correspondentes (que se movem para o cinza).
Cor para alteração
A cor central na faixa a ser alterada.
Tolerância de correspondência
Quanto as cores podem diferir da Cor para alteração e ainda serem correspondentes.
Suavização de correspondência
A intensidade com que o efeito afeta pixels sem correspondências, em proporção à sua semelhança de Cor para alteração.
Corresponder cores
Determina o espaço de cores no qual comparar cores para determinar a semelhança. O RGB compara as cores em um espaço de cores RGB. A matiz compara as matizes das cores, ignorando a saturação e o brilho, de modo que vermelho brilhante e rosa claro correspondem, por exemplo. O croma usa os dois componentes de crominância para determinar a semelhança, ignorando a luminância (luminosidade).
Inverter máscara de correção de cores
Inverte a máscara que determina as cores a afetar.
Efeito Alterar para cor
O efeito Alterar para cor (antigo efeito Alterar HLS de cores) altera uma cor selecionada em uma imagem para outra cor usando os valores da matiz, a luminosidade e da saturação (HLS), deixando as outras cores não afetados.
Alterar para cor oferece flexibilidade e opções que não estão disponíveis no efeito Alterar cor. Essas opções incluem controles deslizantes de tolerância para a matiz, a luminosidade e a saturação para correspondência exata, e a habilidade de selecionar os valores de RGB exatos da cor de destino que deseja alterar.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
De
O centro da gama de cores a ser alterado.
Para
A cor para a qual alterar os pixels correspondentes. Para animar uma alteração de cor, defina quadros-chave ou expressões para a cor Para.
Alterar
Os canais que o efeito afeta.
Alterar por
Como alterar as cores. Definir para a cor executa uma alteração direta de pixels afetados para cor de destino. Transformar para a cor transforma os valores afetados de pixels para as cores de destino, usando interpolação HLS. A quantidade de mudança de cada pixel depende quão próximo a cor do pixel está da cor De.
Tolerância
Quanto as cores podem diferir da cor De e ainda serem correspondentes. Expanda esse controle para mostrar controles deslizantes separados para valores de Matiz, Luminosidade e Saturação.
Use a opção Exibir fosco de correção para identificar melhor quais pixels são correspondidos e afetados.
Suavidade
A intensidade da difusão a ser usada para as bordas do fosco de correção. Valores mais altos criam transições mais suaves entre as áreas afetadas pela alteração de cor e as áreas não afetadas.
Exibir fosco de correção
Mostra um fosco de tons de cinza que indica o quanto o efeito afeta cada pixel. As áreas brancas são mais alteradas, e as áreas escuras são menos alteradas.
Efeito Misturador de canais
O efeito Misturador de canais modifica um canal de cores usando uma mistura dos canais de cores atuais. Use esse efeito para fazer ajustes de cores criativos que não são feitos facilmente com outras ferramentas de ajuste de cor: criar imagens de tons de cinza de alta qualidade escolhendo a contribuição percentual de cada canal de cor, criar tons de sépia de alta qualidade ou outras imagens coloridas, e trocar ou duplicar canais.
canal de saída]-[canal de entrada
A porcentagem do valor do canal de entrada a ser adicionado ao valor do canal de saída. Por exemplo, uma definição vermelho-verde de 10 aumenta o valor do canal de vermelho para cada pixel em 10% do valor do canal de verde para esse pixel. Uma definição azul-verde de 100 e uma definição azul-azul de 0 substitui os valores do canal de azul pelos valores do canal de verde.
canal de saída]-const
O valor constante (em porcentagem) a ser adicionado ao valor do canal de saída. Por exemplo, uma definição vermelho-const de 100 satura o canal de vermelho para cada pixel por meio da adição de vermelho de 100%.
Monocromático
Usa o valor do canal de saída vermelho para os canais de saída de vermelho, verde e azul criando uma imagem em tons de cinza.
Esse efeito funciona com a cor 8 bpc e 16 bpc.
Efeito Equilíbrio de cores
O efeito Equilíbrio de cores altera o valor de vermelho, verde e azul nas sombras, meios-tons e realces de uma imagem.
Preservar luminosidade preserva o brilho médio da imagem enquanto altera a cor. Esse controle mantém o equilíbrio de tons na imagem.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.
Efeito Equilíbrio de cores (HLS)
O efeito Equilíbrio de cores (HLS) altera o matiz, a luminosidade e a saturação de uma imagem. O efeito serve apenas para fornecer compatibilidade com projetos criados em versões anteriores do After Effects que usam o efeito Equilíbrio de cores (HLS). Para novos projetos, use o efeito Matiz/saturação, que funciona da mesma maneira que o comando Matiz/saturação no Adobe Photoshop. É possível converter um filme em tons de cinza ajustando a Saturação para –100.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.
Efeito Link de cores
O efeito Link de cores colore uma camada com os valores intermediários de pixel de outra camada. Esse efeito é útil para localizar rapidamente uma cor que corresponda à cor de uma camada de plano de fundo.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Camada de origem
A camada da qual tirar amostras de cores. Se você selecionar Nenhuma, a camada em que o efeito é aplicado será usada como camada de origem, levando em consideração todas as máscaras e outros efeitos aplicados à camada. Se você selecionar o nome da camada no menu, a camada de origem sem máscaras e efeitos será usada.
Amostra
Especifica quais valores são amostrados e qual operação é realizada neles.
Recorte
A porcentagem de pixels a ignorar nos valores de canal extremos. Esse recorte é útil para reduzir a influência de ruído ou outros pixels não representativos.
Alfa original de estêncil
O efeito insere um estêncil do canal alfa original da camada no novo valor.
Opacidade
A opacidade do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto menor for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 0%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 100%, a imagem original não ficará visível.
Modo de mesclagem
O modo de mesclagem a ser usado para corresponder ao resultado do efeito com a camada original. Esses modos de mesclagem não estão disponíveis para calcular a média dos valores de canal alfa na camada.
Efeito Estabilizador de cores
O efeito Estabilizador de cores retira amostras dos valores de cor de um único quadro de referência, ou quadro pivô, em um, dois, ou três pontos. Depois, ele ajusta as cores de outros quadros de forma que os valores de cor desses pontos permaneçam constantes em toda a duração da camada. Esse efeito é útil para remover a cintilação de gravações e equalizar a exposição de gravação com alterações de cores causadas pela variação de situações de iluminação.
Dica: use esse efeito para remover a cintilação comum para fotografia de lapso de tempo e para a animação de quadro parado.
Você pode animar os pontos de controle de efeito que definem as áreas de amostra para acompanhar os objetos para os quais deseja estabilizar cores. Quanto maior a diferença nos valores de cor entre os pontos de amostragem, melhor o efeito funciona.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.
Definir quadro
Define o quadro pivô. Exiba o quadro que contém a área de brilho ou as cores que você deseja combinar e clique em Definir quadro.
Estabilizar
O que estabilizar:
Brilho
O brilho é estabilizado utilizando um ponto de amostra (ponto preto).
Níveis
A cor é estabilizada utilizando dois pontos de amostragem (Ponto preto e Ponto branco).
Curves
A cor é estabilizada usando os três pontos de amostra (Ponto preto, Ponto branco e Ponto intermediário).
Ponto preto
Coloque esse ponto na área escura para estabilizar.
Ponto intermediário
Coloque esse ponto na área mediana para estabilizar.
Ponto branco
Coloque esse ponto em uma área clara para estabilizar.
Tamanho da amostra
Raio, em pixels, das áreas de amostra.
Efeito Colorama
O efeito Colorama é um efeito versátil e eficiente para converter e animar cores em uma imagem. Usando o efeito Colorama, é possível colorir ligeiramente uma imagem ou alterar radicalmente a paleta de cores.
O Colorama funciona convertendo primeiro um atributo de cor especificado em tons de cinza e remapeando os valores de tons de cinza para um ou mais ciclos de paleta de cores da saída especificada. Um ciclo da paleta de cores de saída será exibido na roda Ciclo de saída. Os pixels pretos são mapeados para a cor na parte superior da roda; os cinzas progressivamente mais claros são mapeados para as cores sucessivas que seguem em sentido horário em torno da roda. Por exemplo, na paleta do Ciclo de matiz padrão, os pixels correspondentes a preto se tornarão vermelhos, enquanto os pixels correspondentes a 50% cinza ficam ciano.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Andrew Kramer fornece um tutorial em vídeo em seu site da Video Copilot que demonstra o uso do efeito Colorama para criar um fosco de procedimento como primeiro passo para substituir um céu.
Controles da Fase de entrada
Obter fase de
O atributo de cor a ser usado como entrada. Escolha Zero para usar um atributo de cor de outra camada.
Adicionar fase
A segunda camada a ser usada como entrada. Para usar apenas esta camada como entrada, selecione Zero para a Obter fase de. Caso contrário, a camada Adicionar fase e a camada à qual o efeito é aplicado são usadas. É possível escolher a camada em que o efeito é aplicado para adicionar um segundo atributo de entrada da mesma camada.
Adicionar fase de
O atributo de cores da segunda camada a ser usado como entrada.
Modo Adicionar
Como os valores de entrada são combinados:
Quebra automática
Adiciona os valores dos dois atributos de cada pixel. Valores acima de 100% são quebrados ao redor do ciclo novamente. Por exemplo, uma soma de 125% quebra em torno de 25%.
Suporte
Adiciona os valores dos dois atributos de cada pixel. Valores acima de 100% são cortados a 100%.
Média
Faz uma média dos valores dos dois atributos de cada pixel. Como a média dos dois valores que estão cada um na faixa de 0% a 100% nunca é mais de 100%, quebrar e dar suporte por esta operação nunca é necessário. Consequentemente, a média é a opção mais segura para obter uma saída previsível.
Tela
Mostra a segunda camada sobre a camada original; as áreas mais claras na segunda camada clareiam a primeira camada, e as áreas mais escuras na segunda camada são descartadas. O modo Tela é especialmente útil para composição de fogo, reflexos de lente e outros efeitos de iluminação.
Mudança de fase
O ponto na roda do Ciclo de saída no qual o mapeamento das cores de entrada cores é iniciado. Um valor positivo move o ponto inicial no sentido horário em torno da roda do Ciclo de saída.
Dica: anime a Mudança de fase para alternar as cores em torno da roda.
Controles do Ciclo de saída
Usar paleta de predefinições
Predefinições para o Ciclo de saída. As paletas superiores são projetadas para as tarefas rápidas de correção e de ajuste de cor. As opções da parte inferior oferecem várias paletas de cores integradas para resultados criativos.
Ciclo de saída
Personalizar a paleta de cores de saída por meio da modificação das cores e dos locais dos triângulos na roda do Ciclo de saída. Os triângulos especificam o local no disco de cores onde ocorre uma cor específica. A cor entre triângulos é suavemente interpolada, a menos que Interpolar paleta seja desmarcada. Cada Ciclo de saída pode ter de 1 a 64 triângulos.
Para alterar o local de um triângulo, arraste o triângulo. Mantenha pressionada a tecla Shift e arraste para ajustar o triângulo a incrementos de 45 graus. Na parte superior da roda, o triângulo se ajusta à posição inicial ou à posição final, dependendo se você arrastar da esquerda ou da direita.
Para adicionar um triângulo, clique na roda ou perto dela e selecione uma cor no Seletor de cores. Clique um pouco à esquerda das setas superiores para a cor final, e um pouco à direita para a cor inicial.
Para duplicar um triângulo, dê um Ctrl + arraste (Windows) ou Command + arrastre (Mac OS) no triângulo.
Para excluir um triângulo, arraste-o para longe da roda.
Para alterar a opacidade, selecione um triângulo no disco de cores e arraste o triângulo anexado acima do controle deslizante de opacidade. Verifique se Modificar alfa está selecionado se quiser que as informações de opacidade afetam a saída.
Ao animar o Ciclo de saída, a posição e a cor de um triângulo são interpoladas entre quadros-chave. Para obter melhores resultados, verifique se todos os quadros-chave têm o mesmo número de triângulos do Ciclo de saída.
Repetições do ciclo
A quantidade de iterações do Ciclo de saída para a qual a gama de cores de entrada é mapeada. O valor padrão de 1 mapeia a faixa de entrada para uma iteração do Ciclo de saída, do preto de entrada no topo da roda do Ciclo de saída, gire no sentido horário para inserir branco na parte superior da roda Ciclo de saída. Um valor de 2 mapeia a faixa de entrada para duas iterações do Ciclo de saída. Use essa opção para criar uma paleta simples e a repita várias vezes em um gradiente.
Interpolar paleta
As cores entre triângulos são interpoladas suavemente. Quando essa opção estiver desmarcada, as cores de saída são posterizadas.
Controles Modificar
Os controles Modificar especificam quais atributos de cores o efeito Colorama modifica. Para fazer ajustes finos de imagens, escolha o mesmo atributo de cor para Fase de entrada e Modificar. Por exemplo, escolha Matiz nos dois menus para simplesmente ajustar a Matiz.
Modificar
O atributo de cor a ser modificado.
Modificar alfa
Modifica os valores do canal alfa.
Se você aplicar Colorama a uma camada com um canal alfa e o Ciclo de saída não contiver as informações de alfa, as bordas suavizadas da camada poderão aparecer como pixels. Para suavizar as bordas, desmarque Modificar alfa. Se Modificar alfa estiver selecionado e o Ciclo de saída contiver informações alfa, a saída será afetada mesmo que você tenha selecionado Nenhum no menu Modificar. Com ele, você pode ajustar os níveis apenas do canal alfa sem alterar as informações de RGB também.
Alterar pixels vazios
A influência do efeito Colorama se estende para pixels transparentes. (Essa definição funciona somente se Modificar alfa for selecionado).
Seleção de pixels, Mascaramento e outros controles
Esses controles determinam os pixels que o efeito afeta. Para que os controles Correspondência para a Seleção de pixels funcionem, o Modo de correspondência deve ser definido como qualquer valor que não seja Desativado.
Cor da correspondência
O centro da gama de cores de pixels que o efeito Colorama modifica. Para selecionar uma cor específica na imagem com o conta-gotas, desative o efeito Colorama temporariamente clicando na opção Efeito no painel Controles do efeito.
Tolerância de correspondência
A distância em que uma cor pode estar da Cor da correspondência e ainda ser afetada pelo efeito Colorama. Quando a Tolerância de correspondência é 0, o efeito Colorama afeta apenas a cor exata selecionada para a Cor da correspondência. Quando a Tolerância de correspondência é 1, todas as cores são correspondidas. Essencialmente, esse valor desativa o Modo de correspondência.
Suavização de correspondência
A suavidade com que os pixels correspondentes são mesclados com o restante da imagem. Por exemplo, se você tiver uma imagem de uma pessoa vestindo uma camisa vermelha e uma calça azul, e você quiser alterar a cor da calça de azul para vermelho, ajuste sutilmente a Suavização de correspondência para fazer a correspondência do azul das calças nas sombras das dobras da calça. Se você ajustá-lo para um valor muito alto, a correspondência se espalha para o azul do céu. Se você ajustá-lo ainda mais alto, a correspondência se espalha para a camisa vermelha.
Modo de correspondência
Os atributos de cor que são comparados para determinar a correspondência. Em geral, use RGB para gráficos de alto contraste e Croma para imagens fotográficas.
Camada de máscara
A camada a ser usada como um fosco. O Modo de mascaramento especifica qual atributo de Camada de máscara é usado para definir o fosco. O fosco determina quais pixels da camada a que o efeito é aplicado são afetados pelo efeito.
Composto sobre camada
Mostra os pixels modificados compostos na camada original. Desmarque essa opção para mostrar apenas os pixels alterados.
Mesclar com original
A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.
Efeito Curvas
O efeito Curvas ajusta a gama tonal e a curva de resposta de tons de uma imagem. O efeito Níveis também ajusta a resposta de tons, mas o efeito Curvas fornece mais controle. Com o efeito Níveis, faça ajustes usando apenas três controles (realces, sombras e meios-tons). Com o efeito Curvas efeito, é possível mapear arbitrariamente valores de entrada para valores de saída usando uma curva definida por 256 pontos.
Você pode carregar e salvar mapas e curvas arbitrários para usar com o efeito Curvas.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Ao aplicar o efeito Curvas, o After Effects exibe um gráfico no painel Controles do efeito que você usa para definir uma curva.
O eixo horizontal do gráfico representa os valores originais de brilho dos pixels (níveis de entrada); o eixo vertical representa os novos valores de brilho (níveis de saída). Na linha diagonal padrão, todos os pixels têm valores idênticos de entrada e saída. Curvas exibe os valores de brilho de 0 a 255 (8 bits) ou 32768 (16 bits) com sombras (0) à esquerda.
Para alterar o tamanho do gráfico, clique nos diferentes botões de redimensionamento acima do gráfico.
Usar o efeito Curvas
-
Selecione Efeito > Correção de cores > Curvas.
-
Se a imagem tiver mais de um canal de cor, escolha o canal que deseja ajustar no menu Canal. O RGB modifica todos os canais com uma única curva.
Você também pode selecionar e manipular as cores de canais individuais de cores sem usar o menu Canal.
Observação:Para ajustar as curvas no efeito Curvas automaticamente, clique no botão Automático abaixo das curvas no painel Controles do efeito.
Esse ajuste automático é baseado em um banco de dados de ajustes de curva realizados por especialistas em cor e fotografia em uma ampla gama de imagens de entrada. O ajuste da imagem é uma interpolação entre os ajustes feitos nas imagens de referência com distribuições de cor semelhantes.
-
Use a ferramenta de Bézier e Lápis para modificar ou desenhar uma curva. (Para ativar uma ferramenta, clique no botão Bézier ou Lápis .)
Para suavizar a curva, clique no botão Suavizar. Para redefinir a curva a uma linha, clique no botão Redefinir.
O tipo de curva é determinado pela última ferramenta usada para alterá-la. Você pode salvar as curvas arbitrárias de mapa modificadas pela ferramenta Lápis como arquivos .amp (pesquisa do Photoshop). Você pode salvar as curvas modificadas pela ferramenta Bézier como arquivos .acv (spline do Photoshop).
Efeito Equalizar
O efeito Equalizar altera os valores de pixel de uma imagem para produzir uma distribuição de componente de brilho ou de cor mais consistente. O efeito funciona de maneira semelhante ao comando Equalizar do Adobe Photoshop. Os pixels com valores de alfas 0 (completamente transparentes) não são considerados, de modo que as camadas mascaradas são equalizadas com base na área da máscara.
Esse efeito funciona com a cor 8 bpc.
Equalizar
O RGB equaliza a imagem com base em componentes vermelho, verde e azul. O brilho equaliza a imagem com base no brilho de cada pixel. O comando Estilo do Photoshop equaliza por meio da redistribuição dos valores de brilho dos pixels em uma imagem para que produzam uma representação mais uniforme de toda a escala de níveis de brilho.
Intensidade para equalizar
Quanto redistribuir os valores de brilho. Em 100%, os valores de pixels são espalhados da maneira mais uniforme possível; porcentagens mais baixas redistribuem menos valores de pixel.
Efeito Exposição
Use o efeito Exposição para fazer ajustes tonais imediatamente na gravação, seja em um canal de cada vez ou em todos os canais de uma vez só. O efeito Exposição simula o resultado da modificação da configuração de exibição (em paradas f) da câmera que capturou a imagem. O efeito Exposição funciona realizando cálculos em um espaço de cores linear, em vez do espaço de cores atual para o projeto. O efeito Exposição é desenvolvido para fazer ajustes tonais em imagens de intervalo dinâmico alto (HDR) com cores de 32 bpc, mas você pode usar o efeito em imagens de 8 bpc e 16 bpc.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Mestre
Ajuste todos os canais simultaneamente.
Canais individuais
Ajuste os canais individualmente.
Exposição
Simula a configuração de exposição da câmera que captura a imagem, multiplicando todos os valores de intensidade da luz por uma constante. As unidades para Exposição são paradas F.
Deslocamento
Escurece ou clareia as sombras e os meios-tons com alteração mínima nos realces.
Correção gama
A quantidade de correção gama a ser usada para adicionar um ajuste extra de potência-curva na imagem. Valores mais altos tornam as imagem mais claras; valores mais baixos tornam a imagem mais escura. Os valores negativos são espelhados em torno de zero (ou seja, eles permanecem negativos, mas são ajustados como se fossem positivos). O valor padrão é 1.0, que não corresponde a nenhum ajuste adicional.
Conversão de luz linear de desvio
Selecione para aplicar o efeito Exposição aos valores de pixel brutos. Essa opção pode ser útil se você gerenciar cores usando o efeito Conversor de perfil de cores.
Efeito Gama/pedestal/ganho
O efeito gama/pedestal/ganho ajusta a curva de resposta individualmente para cada canal. Para o pedestal e o ganho, um valor de 0.0 significa completamente desativado, e um valor de 1.0 significa completamente ativado.
O controle Esticamento de preto remapeia valores baixos de pixels de todos os canais. Os valores altos de Esticamento de preto clareia áreas escuras. Gama especifica um expoente que descreve a forma da curva intermediária. Os controles Pedestal e Ganho especificam o valor de saída mais baixo e mais alto atingível para um canal.
Esse efeito funciona com a cor 8 bpc.
Efeito Matiz/saturação
O efeito Matiz/saturação ajusta a matiz, a saturação e a luminosidade de componentes de cores individuais em uma imagem. Esse efeito tem como base o disco de cores. O ajuste da matiz, ou da cor, representa um movimento ao redor do disco de cores. O ajuste da saturação, ou da pureza da cor, representa um movimento através do seu raio. Use o controle Colorir para adicionar cor a uma imagem em tons de cinza convertidas em RGB ou para colorir uma imagem RGB.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Controle de canal
O canal de cores que deseja ajustar. Escolha Mestre para ajustar todas as cores de uma vez.
Intervalo de canais
A definição do canal de cores escolhido do menu do Controle de canal. As duas barras de cores representam as cores na ordem do disco de cores. A barra de cores superior mostra a cor antes do ajuste, enquanto a barra inferior mostra como o ajuste afeta todos os matizes na saturação total. Use o controle deslizante de ajuste para editar qualquer faixa de matizes.
Matiz mestre
Especifica a matiz geral do canal selecionado no menu Controle de canal. Use o seletor, que representa o disco de cores, para alterar a matiz geral. Os valores sublinhado exibidos acima da roda reflete número de graus de rotação em torno da roda em relação à cor original do pixel. Um valor positivo indica um giro no sentido horário, enquanto um valor negativo indica um giro no sentido anti-horário. Os valores podem variar de -180 a +180.
Saturação mestre, Luminosidade mestre
Especifique a saturação e a luminosidade do canal selecionado no menu Controle de canal. Os valores podem variar de -100 a +100.
Colorir
Adiciona cor a uma imagem em tons de cinza convertida em RGB, ou adiciona cor a uma imagem RGB. Por exemplo, para fazer com que a imagem pareça ter dois tons, reduzindo seus valores de cor a uma matriz.
Colorir matiz, Colorir saturação, Colorir luminosidade
Especifique a matiz, a saturação, e a luminosidade da gama de cores selecionado no menu Controle de canal. O After Effects exibe apenas os controles deslizantes para a seleção do menu Controle de canal.
O efeito Matiz/saturação usa a aceleração por GPU para acelerar a renderização.
Ajuste as cores usando o efeito Matiz/saturação
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Escolha Efeito > Correção de cores > Matiz/saturação.
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No menu Controle de canal, escolha as cores que serão ajustadas:
Escolha Mestre para ajustar todas as cores de uma vez.
Escolha um intervalo de cores predefinidas para a cor que deseja ajustar e use os controles deslizantes para esse intervalo de cores.
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Para Matiz, digite um valor ou arraste a roda.
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Para Saturação, digite um valor ou arraste o controle deslizante. A cor é deslocada para fora ou na direção do disco de cores, em relação aos valores de cor inicial dos pixels selecionados.
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Para Luminosidade, digite um valor ou arraste o controle deslizante.
Colorir uma imagem ou criar um resultado monotônico
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Escolha Efeito > Correção de cores > Matiz/saturação.
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Selecione Colorir. A imagem é convertida para a matiz da cor de primeiro plano atual. O valor de luminosidade de cada pixel não é alterado.
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Arraste o seletor Colorir matiz para selecionar uma nova cor se desejar.
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Arraste os controles deslizante Colorir saturação e Colorir luminosidade.
Modifique o intervalo de ajustes do efeito Matiz/saturação
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No menu Controle de canal, escolha uma cor individual. (Por padrão, a faixa de cores selecionada ao escolher um componente de cor tem 30° de largura e 30° de declive de cada lado. A definição de um declive muito baixo pode gerar pontilhamento na imagem.)
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Siga um destes procedimentos:
Arraste um os dois triângulos brancos para ajustar a quantidade de difusão sem afetar o intervalo.
Arraste uma ou as duas barras brancas verticais para ajustar o intervalo. Aumentar o intervalo reduz o declive, e vice-versa.
Efeito Manter cor
O efeito Manter cor remove a saturação de todas as cores de uma camada exceto cores semelhantes à cor especificada por Cor para manter. Por exemplo, um filme de um jogo de basquetebol pode ser descolorido, exceto pelo laranja da bola em si.
Intensidade para descolorir
Quantidade de cor para remover. 100% faz com que as áreas da imagem diferentes da cor selecionada apareçam como sombras de cinza.
Tolerância
A flexibilidade de operação de correspondência de cores. 0% descolore todos os pixels exceto pelos pixels que correspondem exatamente à Cor para manter. 100% faz com que nenhuma cor seja alterada.
Suavidade da borda
A suavidade dos limites de cores. Valores altos suavizam a transição de cores para cinza.
Corresponder cores
Determina se os valores RGB ou valores HSB serão comparados. Escolha Usando RGB para executar uma correspondência mais restrita que geralmente descolore mais da imagem. Por exemplo, para deixar azul escuro, azul claro e azul médio, escolha Usando HSB e escolha qualquer sombra de azul como Cor para manter.
Efeito Níveis
O efeito Níveis remapeia a gama de cores de entrada ou de canal alfa em um novo intervalo de níveis de saída, com uma distribuição de valores determinada pelo valor de gama. Esse efeito funciona de maneira semelhante ao ajuste de Níveis do Photoshop. Esse efeito usa aceleração por GPU para uma renderização mais rápida.
O efeito Níveis funciona com a cor 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Ao escolher Alfa no menu Canal, use o efeito Níveis para converter áreas completamente opacas ou completamente transparentes de um fosco para ser semitransparente, ou para converter áreas semitransparentes para ser completamente opacas ou completamente transparentes. Como a transparência é baseada no canal alfa monocromático, os controles para esse efeito se referem à transparência total como preto e opacidade total como branco.
Use Nível de preto de saída de 0 e o Nível de preto de entrada maior que 0 para converter um intervalo de áreas semitransparentes para serem completamente transparentes.
Use Nível de branco de saída de 1.0 e o Nível de branco de entrada menor que 1.0 para converter um intervalo de áreas semitransparentes para serem completamente opacas.
Use o Nível de preto de saída maior que 0 para converter um intervalo de áreas completamente transparentes para serem semitransparentes.
Use o Nível de branco de saída menor que 1.0 para converter um intervalo de áreas completamente opacas para serem semitransparentes.
O efeito Níveis (controles individuais) funciona como o efeito Níveis mas permite ajustar os valores de cores individuais para cada canal, para você adicionar expressões a propriedades individuais ou animar uma propriedade de maneira independente das outras. (Consulte Efeito Níveis (controles individuais).)
Canal
Os canais que serão modificados.
Histograma
Mostra o número de pixels com cada valor de luminância em uma imagem. (Consulte Correção de cores, classificação de cores e ajuste de cores.)
Dica: clique no histograma para alternar entre as versões coloridas dos histogramas para todos os canais de cores e somente exibir o histograma para o canal ou os canais selecionados no menu Canal.
Preto de entrada e Preto de saída
Os pixels na imagem de entrada com um valor de luminância igual ao valor de Preto de entrada recebem o valor de Preto de saída como o novo valor de luminância. O valor de Preto de entrada é representado pelo triângulo superior esquerdo abaixo do histograma. O valor de Preto de saída é representado pelo triângulo à esquerda abaixo do histograma.
Branco de entrada e Branco de saída
Os pixels na imagem de entrada com um valor de luminância igual ao valor de Branco de entrada recebem o valor de Branco de saída como o novo valor de luminância. O valor de Branco de entrada é representado pelo triângulo superior direito abaixo do histograma. O valor de Branco de saída é representado pelo triângulo inferior direito abaixo do histograma.
Gama
O expoente da curva de potência que determina a distribuição de valores luminância na imagem de saída. O valor de Gama é representado pelo triângulo do meio abaixo do histograma.
Recortar para preto de saída e Recortar para branco de saída
Esses controles determinam os resultados de pixels com valores de luminância que são menores que o valor de Preto de entrada ou maior que o valor de Branco de entrada. Se o corte estiver ativado, os pixels com valores de luminância menores que o valor de Preto de entrada são mapeados para o valor de Preto de saída. Os pixels com valores de luminância acima do valor de Branco de entrada são mapeados para o valor de Branco de saída. Se o corte estiver desativado, os valores resultantes de pixel podem ser inferiores ao valor de Preto de saída ou maior que o valor de Branco de saída e afeta o valor de Gama.
Efeito Níveis (controles individuais)
As funções do efeito Níveis (controles individuais) funciona como o efeito Níveis mas permitem ajustar os valores de cores individuais para cada canal. Como resultado, é possível adicionar expressões a propriedades individuais ou animar uma propriedade de maneira independente das outras. Para exibir individualmente cada controle, clique na seta ao lado da cor do canal para expandi-lo. Para renderizações mais rápidas, esse efeito usa aceleração por GPU.
Para obter informações sobre os controles para esse efeito, consulte efeito Níveis.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Efeito de Cor de Lumetri
O After Effects fornece ferramentas de qualidade profissional de graduação e correção de cores de Cor de Lumetri que permitem ajustar a gravação diretamente na linha de tempo. Você pode acessar o efeito Cor de Lumetri da categoria Correção de cores no menu Efeitos e no painel Efeitos e predefinições. O Cor de Lumetri é acelerado por GPU para proporcionar um desempenho mais rápido. Com essas ferramentas, é possível ajustar a cor, o contraste e a luz das suas sequências de uma maneira totalmente inovadora. Com a edição e a correção de cores funcionando em conjunto, é possível mover livremente entre as tarefas de edição e correção sem a necessidade de exportar ou iniciar um aplicativo de correção separado.
O espaço de trabalho de cores é projetado não apenas para coloristas experientes, mas também para novos editores que ainda não estão familiarizados com a correção de cores. Faça correções de cor simples ou aplique Looks Lumetri complexos com os controles deslizantes intuitivos. Ou você pode ajustar cortes ou fazer correções minuciosas com facilidade usando as ferramentas avançadas de correção de cores, como as curvas e os discos de cores.
Esse efeito funciona com a cor 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Ajuste de cores seletivo com as curvas de correção de cores
Como um editor ou colorista as curvas de ajuste de cor seletivo permitem ter controle direcionado e preciso sobre a correção de gamas de cores específicas. Você pode acessar essas curvas no painel de efeito de Cor de Lumetri. Por exemplo, as curvas Matiz versus Luma e Matiz versus Matiz permitem controlar com rapidez e precisão o brilho e a matiz específica (cor) de qualquer cor precisa no vídeo.
Por exemplo, você tem um pacote de giz de cera, vermelho, verde e azul claro, e quer um azul mais escuro para combinar com sua paleta de cores. É possível pegar o azul claro e usar a curva Matiz versus Matiz para alterá-lo para azul escuro. Essa alteração não afeta as outras cores da imagem.
Curvas RGB
As Curvas RGB permitem ajustar a luminância e os intervalos de tons no clipe usando curvas.
- A curva principal controla a luminância. Inicialmente, a curva principal é representada por uma linha diagonal branca. A área superior direita da linha representa realces e a área inferior esquerda representa sombras.
- Ajustar a curva principal ajusta os valores de todos os três canais RGB simultaneamente. Também é possível ajustar seletivamente o valor de tom somente para os canais vermelho, verde ou azul. Para ajustar áreas de tons diferentes, adicione pontos de controle diretamente à curva.
- Clique diretamente na linha de curva e arraste o ponto de controle para ajustar uma área de tons. Arrastar um ponto de controle para cima ou para baixo ilumina ou escurece a área de tons que estão sendo ajustada. Arrastar um ponto de controle para a esquerda ou para a direita aumenta ou reduz o contraste.
- Para excluir um ponto de controle, pressione Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac OS) e clique no ponto de controle.
Curvas de matiz e saturação
As cinco curvas de matiz e saturação fornecem controle total da correção de cores em seus vídeos e imagens. Escolha uma cor no vídeo e ajuste a matiz, a saturação e o brilho. Além disso, é possível ajustar a saturação de um intervalo de brilho ou um intervalo de saturação em um vídeo.
- Matiz versus matiz - selecione uma cor (matiz) na imagem e altere-a para outra matiz.
- Matiz versus saturação - altere a saturação de uma cor na imagem.
- Matiz versus luma - ajuste o brilho de uma cor na imagem.
- Saturação versus saturação - selecione e ajuste o intervalo de saturação na saturação original de uma imagem.
- Luma versus saturação - selecione um intervalo de luma e ajuste sua saturação.
Configurar curvas de instalação de saturação da matiz
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No painel Linha de tempo, selecione o clipe a ser corrigido. Selecione Efeitos > Correção de cores > Cor de Lumetri. Além disso, é possível ver essa opção no painel Efeitos & Predefinições, em Correção de cores.
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No painel Controles de efeito, no efeito Cor de Lumetri, gire para abrir a opção Curvas. O After Effects exibe duas opções:
- Curva RGB
- Curvas de matiz/saturação
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Girar para abrir as curvas de saturação da matiz. Todas as curvas de cores são exibidas nesta opção. É possível usar todas as curva de cores e até mesmo uma única curva para corrigir as cores da gravação.
Correção de cores seletiva para a gravação
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Siga as etapas na seção Definir curvas de saturação da matiz.
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Clique no conta-gotas da curva que deseja usar.
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No painel Composição, clique na cor no clipe que deseja ajustar. Ao selecionar uma cor com o conta-gotas, ele adiciona três pontos à curva. Um ponto representa a cor selecionada e os outros dois restringem a seleção a um intervalo limitado.
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Arraste os pontos de controle para ajustar as curvas de cores.
- Ao selecionar outra cor com o conta-gotas, ele adiciona três pontos ao gráfico.
- Além disso, é possível criar pontos de controle clicando na curva. Para excluir um ponto, use Cmnd + clique (Mac) e alt + clique (Win).
- Clique duas vezes em qualquer ponto para limpar todos os pontos do gráfico.
- Pressione a tecla Shift ao selecionar um ponto no gráfico para bloquear um ponto de controle da matiz atual.
- Arraste o ponto de controle central para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o valor resultante do intervalo selecionado. Por exemplo, é possível usar a curva de Matiz versus saturação para selecionar um intervalo de verde (arrastar para cima aumentará a saturação do intervalo de cores verdes do vídeo, enquanto que arrastar para baixo reduzirá a saturação).
- Ao mover um ponto de controle, uma banda vertical é exibida para ajudá-lo a avaliar o resultado final. Isso é útil na curva Matiz versus Matiz, onde pode ser complicado julgar a matiz resultante. Por exemplo: você deseja ajustar a cor laranja, que se assemelha a um amarelo-pálido. É possível usar a curva Matiz versus matiz para selecionar um intervalo de cores laranja. Com o ponto de controle central selecionado, o indicador vertical mostra que puxá-lo para baixo altera o amarelo-pálido para laranja.
Exemplos para ilustrar as curvas de saturação da matiz
O grupo de Curvas do efeito de Cor de Lumetri inclui ferramentas de ajuste de curva para simplificar a correção de cores seletivas. Você pode usar os gráficos de dois eixos para definir o seguinte:
- Matiz e Saturação: ajuste a saturação dos pixels em um intervalo selecionado de matiz. Útil para aumentar ou diminuir a saturação de cores específicas. Por exemplo, na imagem, esta curva foi usada para aumentar os níveis de saturação da imagem, fazendo a menina parecer menos pálida. A saturação do céu azul e de luz também foi aumentada para fazer com que a imagem tivesse uma aparência mais quente.
- Matiz e matiz: ajuste a matiz dos pixels em um intervalo selecionado de matiz. Útil para correção de cores, por exemplo, a curva é usada para alterar a matiz do vestido da menina. Essa curva é útil para tarefas como alteração do vermelho para o laranja ou para corrigir o rosto pálido.
- Matiz e Luma: ajuste a luminância dos pixels em um intervalo selecionado de matiz. Útil para enfatizar ou reduzir cores isoladas, como tornar céus azuis mais escuros ou uma flor violeta mais clara. No exemplo, o céu azul-pálido e o reflexo na água abaixo foram escurecidos para adicionar mais drama à imagem.
- Luma e saturação: ajuste a saturação dos pixels em um intervalo selecionado de luminância. Útil para aumentar ou diminuir a saturação de realces ou sombras. Neste exemplo, essa curva é usada para aumentar ligeiramente os tons de azul no luma.
- Saturação e saturação: ajuste a saturação dos pixels em um intervalo selecionado de saturação. Útil para trazer cores para o intervalo permitido, como compactar realces ou sombras.
Você também pode usar essa curva para garantir os níveis de saturação legal da transmissão, diminuindo a saturação de tudo acima de 75%.
Transformação de espaço da cor OCIO
Use o efeito Transformação do espaço da cor OCIO para aplicar qualquer transformação de espaço da cor na camada, especialmente se precisar aplicar um efeito ou CDL/LUT criado em um espaço da cor diferente.
Transformação de arquivo OCIO
Use o efeito Transformação de arquivo OCIO para aplicar um LUT ou um CDL na camada. Certifique-se de alterar o espaço da cor usando a Transformação do espaço da cor OCIO se necessário para esse LUT/CDL, e aplique outra transformação para inseri-la novamente no espaço de trabalho que você está usando.
Transformação da exibição OCIO
O efeito Transformação de exibição OCIO converte o espaço de cor implementado usando o mecanismo OpenColorIO.
Transformação de look OCIO
Este recurso está atualmente em versão beta
Recursos beta estão agora disponíveis para desenvolvimento, teste e feedback. Para obter ajuda, acesse a comunidade de suporte da versão beta.
O efeito Transformação de look OCIO da categoria Correção de cor permite aplicar uma transformação de look ou seu inverso a uma camada ou composição.
Efeito Filtro de fotos
O efeito Filtro de fotos imita a técnica de colocar um filtro colorido na frente da lente de uma câmera para ajustar o equilíbrio e a temperatura de cores da luz refletida através da lente e a técnica de exposição do filme. É possível escolher uma predefinição de cor para aplicar um ajuste de matiz a uma imagem, ou especificar uma cor personalizada usando o seletor de cores ou o conta-gotas.
Você pode usar os controles do efeito Filtro de fotos para fazer o seguinte:
Para usar uma cor predefinida para a cor de filtro, escolha uma opção no menu pop-up Filtro.
Para selecionar uma cor personalizada para a cor de filtro, clique na amostra de cor para o controle Cor para selecionar uma cor usando o seletor de cores, ou clique no conta-gotas e clique em uma cor em qualquer lugar na tela do computador.
Para ajustar a intensidade da cor aplicada à imagem, ajuste a Densidade.
Para garantir que a imagem não seja escurecida pelo efeito, selecione Preservar luminosidade.
Para preservar as camadas de ajuste do Filtro de fotos criadas no Photoshop, importe o arquivo do Photoshop para o projeto do After Effects como uma composição em vez de gravação. Se você alterar as configurações de cores padrão do Photoshop, o After Effects não poderá corresponder exatamente à cor do Filtro de fotos.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em cores de 32 bits.
Filtro de aquecimento (85) e Filtro de resfriamento (80)
Filtros de conversão de cores que ajustam o equilíbrio de branco em uma imagem. Se uma imagem tiver sido fotografada com uma temperatura de cor inferior de luz (amarelada), o Filtro de resfriamento (80) tornará as cores da imagem mais azuis para compensar pela temperatura de cor inferior da luz ambiente. De forma oposta, se a fotografia tiver sido tirada com uma temperatura de cor mais alta de luz (azulada), o Filtro de aquecimento (85) tornará as cores da imagem mais quentes para compensar pela temperatura de cor mais alta da luz ambiente.
Filtro de aquecimento (81) e Filtro de resfriamento (82)
Use os filtros de equilíbrio de luz para ajustes secundários na qualidade das cores de uma imagem. O Filtro de Aquecimento (81) torna a imagem mais quente (mais amarela), enquanto o Filtro de Resfriamento (82) torna a imagem mais fria (mais azul).
Cores individuais
Aplique um ajuste de matiz à imagem dependendo da predefinição de cor escolhida. A escolha da cor depende de como você está utilizando o comando de Filtro de fotos. Se uma fotografia apresentar uma projeção de cor, será possível escolher uma cor complementar para neutralizar essa projeção. Também é possível aplicar cores para aprimoramentos ou efeitos de cores especiais. Por exemplo, a cor Submerso simula a projeção de cores azuis esverdeadas comuns à fotografia submersa.
Efeito Mapa arbitrário do PS
O efeito Mapa arbitrário do PS deve fornecer apenas a compatibilidade com projetos criados em versões anteriores do After Effects que usam o efeito Mapa arbitrário. Para novo trabalho, use o efeito Curvas.
O efeito Mapa arbitrário do PS aplica um arquivo de mapa arbitrário do Photoshop em uma camada. Um mapa arbitrário ajusta os níveis de brilho de uma imagem, remapeando um intervalo de brilho especificado para os tons mais escuros ou mais brilhantes. Na janela Curvas do Photoshop, é possível criar um arquivo de mapa arbitrário para toda a imagem ou para canais individuais.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.
Você pode importar e aplicar um arquivo arbitrário da as opções no painel Controles do efeito. Quando carregado no After Effects, o mapa arbitrário especificado é aplicado à camada ou a um ou mais canais da camada, dependendo de como ele foi criado. Se você não selecionar um mapa arbitrário, o After Effects aplica o mapa padrão (distribuição linear de brilho) à camada. Embora não seja possível importar arquivos spline .acv ou do Photoshop no efeito Mapa arbitrário do PS do After Effects, você pode converter esses arquivos no Photoshop para criar arquivos compatíveis com o efeito Curvas do After Effects.
Para converter arquivos spline .acv e do Photoshop, carregue o arquivo .acv (Windows) ou arquivo spline do Photoshop (Mac OS) na caixa de diálogo Curvas, clique na ferramenta Lápis e salve o arquivo como um arquivo .amp (Windows) ou arquivo de pesquisa do Photoshop (Mac OS).
Fase
Percorre o mapa arbitrário. Aumentando as alterações do mapa arbitrário à direita (como exibido na caixa de diálogo Curvas); diminuindo o deslocamento do mapa para a esquerda.
Aplicar mapa de fase a alfa
Aplica o mapa e a fase especificada no canal alfa da camada. Se o mapa especificado não inclui um canal alfa, o After Effects utiliza o mapa padrão (distribuição linear de brilho) para o canal alfa.
Efeito Cor seletiva
A correção de cores seletivas é uma técnica utilizada por scanners e programas avançados de separação para alterar a intensidade de cores de processamento em cada um dos componentes de cores primárias de uma imagem. É possível modificar a intensidade de uma cor de processamento em qualquer cor primária seletivamente, sem afetar as outras cores primárias. Por exemplo, é possível utilizar a correção de cores seletivas para diminuir o ciano no componente verde de uma imagem, deixando inalterado o ciano no componente azul.
O efeito Cor seletiva é fornecido no After Effects principalmente para garantir a fidelidade com documentos importados do Photoshop que usam o tipo de camada de ajuste de Cor seletiva.
Embora a Cor seletiva use as cores CMYK para ajustar uma imagem, é possível usá-la em imagens RGB.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Escolha um de dois valores no menu Método:
Relativo
Altera a intensidade existente de ciano, magenta, amarelo ou preto de acordo com sua porcentagem do total. Por exemplo, se você iniciar com um pixel que contenha 50% de magenta e adicionar 10%, 5% será adicionado ao magenta (10% de 50% = 5%) para obter um total de 55% de magenta. (Essa opção não ajusta o branco especular puro, que não contém componentes de cor.)
Absoluto
Ajusta a cor em valores absolutos. Por exemplo, se você iniciar com um pixel que contenha 50% de magenta e adicionar 10%, a tinta magenta será definida como um total de 60%.
O ajuste baseia-se no grau de proximidade de uma cor em relação a uma das opções no menu Cores. Por exemplo, 50% de magenta está em um ponto intermediário entre o branco e o magenta puro e receberá uma mistura proporcional de correções definidas para as duas cores.
A cor que será afetada é a cor escolhida no menu Cores.
O conjunto de propriedades Detalhes fornece uma interface alternativa para ajustar cores e combina as propriedades exibidas no painel Linha de tempo.
Efeito Sombra/realce
O efeito Sombra/realce clareia os objetos sombreados em uma imagem e reduz os realces da imagem. Esse efeito não escurece ou não clareia a imagem inteira; ele ajusta as sombras e os realces de maneira independente, com base nos pixels adjacentes. Você também pode ajustar o contraste geral de uma imagem. As configurações padrão são para corrigir imagens de fotos com problemas de luz de fundo.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.
Valores automáticos
Se essa opção for selecionada, os valores de Intensidade da sombra e Intensidade do realce são ignorados, e os valores usados são os que são determinados automaticamente para serem apropriados para clarear e restaurar detalhes de sombras. Essa opção também ativa o controle de Suavização temporal.
Intensidade da sombra
A quantidade de clareamento das sombras na imagem. Esse controle ficará ativo somente se você desmarcar Valores automáticos.
Quantidade de realce
A quantidade de escurecimento dos realces na imagem. Esse controle ficará ativo somente se você desmarcar Valores automáticos.
Suavização temporal
O intervalo de quadros adjacentes, em segundos, analisados para determinar a quantidade de correção necessária para cada quadro em relação aos quadros que o cercam. Se a Suavização temporal for de 0, cada quadro será analisado de maneira independente, sem considerar os quadros ao redor. A Suavização temporal pode resultar em correções com aparência mais suave com o tempo.
Detecção de cena
Se essa opção estiver selecionada, os quadros além de uma alteração de cena serão ignorados quando os quadros adjacentes forem analisados para suavização temporal.
Mesclar com original
A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta o clipe. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível no clipe. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.
Expanda a categoria Mais opções para revelar os seguintes controles:
Largura tonal da sombra e Largura tonal do realce
A gama tonal ajustável nas sombras e realces. Valores reduzidos restringem o intervalo ajustável somente às regiões mais escuras ou mais claras, respectivamente. Valores mais altos expandem o intervalo ajustável. Esses controles são úteis para isolar regiões para ajustar. Por exemplo, para clarear uma área escura sem afetar os meios-tons, defina um valor de Largura tonal da sombra para baixo, para que quando você ajustar a Intensidade da sombra, você esteja clareando apenas as áreas mais escuras de uma imagem. Especificar um valor que é grande demais para uma determinada imagem poderá introduzir halos em torno das bordas escuras intensas a claras. As configurações padrão tentam reduzir esses artefatos. Os halos podem ocorrer se o valor de Intensidade da sombra ou Intensidade do realce for muito grande. Também é possível que eles sejam reduzidos por meio da redução desses valores.
Raio da sombra e Raio do realce
O raio (em pixels) da área em torno de um pixel que o efeito usa para determinar se o pixel reside em uma sombra ou em um realce. Geralmente, esse valor deve ser mais ou menos igual ao tamanho do objeto de interesse da imagem.
Correção de cores
A quantidade de correção de cores que o efeito aplica às sombras e aos realces. Por exemplo, se aumentar o valor de Intensidade da sombra, você importará cores que eram escuras na imagem original. Convém que essas cores sejam mais vívidas. Quanto maior o valor da Correção de cores, mais saturadas essas cores se tornarão. Quanto mais significativamente você corrigir as sombras e os realces, maior será o intervalo de correção de cores disponível.
Se quiser alterar a cor na imagem inteira, use o efeito Matiz/saturação depois de aplicar o efeito Sombra/realce.
Contraste de meios-tons
A quantidade de contraste que o efeito aplica a meios-tons. Valores mais altos aumentam o contraste nos meios-tons sozinhos, ao mesmo tempo em que escurecem as sombras e clareiam os realces. Um valor negativo reduz o contraste.
Clipe preto e Clipe branco
A quantidade das sombras e dos realces que será cortada para as novas cores de sombra e de realce da imagem. Definir valores de corte altos demais reduz os detalhes de sombras ou realces. Um valor no intervalo de 0,0% a 1% é recomendado. Por padrão, os pixels de sombras e de realce são cortados em 0,1% ou seja, os primeiros 0,1% dos extremos são ignorados para identificar os pixels mais escuros e mais claros na imagem, que são mapeados para preto de saída e branco de saída. Esse método garante que os valores de branco de entrada e preto de entrada tenham como base o representante em vez de valores extremos de pixel.
Efeito de tonalidade
O efeito Tonalidade de uma camada tinge uma camada substituindo os valores de cor de cada pixel por um valor entre as cores especificadas por Mapear preto para e Mapear branco para. Pixels com valores de luminância entre preto e branco recebem valores intermediários. Intensidade da tonalidade especifica a intensidade do efeito. Esse efeito é acelerado pela GPU para acelerar a renderização. Clique no botão Trocar cores para inverter os valores de cor dos parâmetros Mapear preto para e Mapear branco para.
Para uma tonalidade mais complexa, use o efeito Colorama.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
O efeito Tonalidade usa a aceleração por GPU para acelerar a renderização.
Efeito Tritônico
O efeito Tritônico modifica as informações de cor em uma camada por meio do mapeamento de pixels claros, escuros e de meio-tom para as cores selecionadas. O efeito Tritônico é como o efeito Tonalidade, exceto no controle de meios-tons.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Mesclar com original
A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.
Efeito Vibração
O efeito vibração ajusta a saturação para que o recorte seja minimizado quando as cores atingirem a saturação total. As cores que forem menos saturadas na imagem original serão afetadas pelos ajustes de Vibração mais que são cores que já estão saturadas na imagem original.
O efeito Vibração é especialmente útil para aumentar a saturação da imagem saturar demais os tons de pele. A saturação de cores com matizes no intervalo de magenta ao laranja é afetada pelos ajustes de Vibração.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.
Para afetar cores menos saturadas mais do que as cores mais saturadas e proteger tons de pele, altere a propriedade Vibração. Para ajustar a saturação de todas as cores por igual, altere a propriedade Saturação.
O efeito Vibração se baseia no tipo da camada de ajuste Vibração no Photoshop.
Efeito Limitador de vídeo
O efeito Limitador de vídeo corta o sinal de vídeo em intervalos permitidos no espaço de trabalho do projeto. Para transmissão, esses intervalos são medidos em unidades IRE. 100 IRE corresponde a um valor de canal 1.0 em um projeto de 32 bpc ou 255 em um projeto de 8 bpc.
É possível limitar os valores de crominância e luminância dos sinais de vídeo para atender a especificações de transmissão. Para aplicar esse efeito acelerado por GPU, selecione Efeitos > Correção de cores > Limitador de vídeo. É possível aplicá-lo a camadas individuais ou a uma camada de ajuste para limitar toda a composição. É possível usar o efeito do Limitador de vídeo em vez do efeito semelhante, mas mais antigo de Cores de transmissão somente de 8 bpc.