Importe um arquivo .sbsar para o seu projeto.
Aprenda a aplicar materiais do Substance 3D (arquivos .sbsar) a modelos 3D, malhas paramétricas e camadas de texto e formas 3D para explorar uma ampla variedade de estilos visuais e criar visuais estilizados.
Os materiais do Substance 3D (arquivos .sbsar) são materiais dinâmicos e personalizáveis que podem conferir aos modelos 3D, malhas paramétricas e camadas de texto e formas 3D uma ampla variedade de estilos visuais, desde texturas fotorrealistas até visuais altamente estilizados.
Esses materiais oferecem flexibilidade, permitindo que você personalize facilmente a aparência de modelos 3D, malhas paramétricas e camadas de texto e formas em 3D — como cor, textura e padrão — para atender às suas necessidades criativas. Com controles de materiais expostos, você pode fazer experimentos e ajustar a aparência dos seus recursos sem precisar reconstruí-los do zero.
Pense nos arquivos .sbsar como o equivalente em 3D dos MOGRTs (Motion Graphics Templates) no After Effects. Assim como os MOGRTs permitem personalizar animações usando os controles disponíveis, os arquivos .sbsar oferecem controles paramétricos que você pode aplicar a materiais 3D e personalizar no After Effects.
- Navegue e baixe os arquivos .sbsar disponíveis na página de ativos da Comunidade do Adobe Substance 3D.
- Se você já estiver trabalhando no After Effects, procure e baixe arquivos .sbsar gratuitos selecionando seu modelo 3D no painel Composição; em seguida, acesse o painel Propriedades > Material > menu do painel > Obter recursos da comunidade Substance. Você também pode acessar o comando no menu Camada > Material.
Depois de importar um material do Substance 3D para o seu projeto, ele já estará pronto para uso. Não é necessário adicioná-lo ao painel Linha do tempo.
Selecione um objeto 3D (um modelo 3D, uma malha paramétrica, uma camada de texto ou uma camada de forma com a função 3D ativada) no painel Linha do tempo ou Composição.
Use os seguintes controles de Atribuição de material para o objeto 3D selecionado, a fim de especificar como uma textura ou material é aplicado à superfície:
- Modo de projeção: determina como a textura é mapeada no objeto.
- Esticar: estica a textura para ajustar a toda a superfície.
- Proporcional: dimensiona a textura uniformemente, preservando a proporção original.
- Deslocamento de textura: desloca a textura pela superfície do modelo ou malha 3D.
- Rotação: gira a textura ao redor da superfície do modelo 3D ou malha.
- Escala: define quantas vezes a textura é repetida na superfície.
Personalize as propriedades do material no painel Propriedades.
Se você aplicou um material do Substance 3D que inclui predefinições, poderá encontrá-las no menu suspenso Predefinições, na seção Materiais, no painel Propriedades.
Quaisquer alterações que você fizer aqui são mudanças globais e afetarão cada instância desse material em seu projeto.
Utilize as seguintes opções na seção Opções de deslocamento para ajustar o material aplicado ao objeto 3D:
- Intensidade: ajuste a Intensidade para alterar o quanto a altura do material é empurrada para dentro ou para fora da forma para criar detalhes adicionais. Esta propriedade pode ser animada.
- Contagem de subdivisão: aumente o valor para aumentar o detalhe do deslocamento, o que altera quantas vezes a geometria do modelo é subdividida antes de ser deslocada. Valores mais altos podem usar mais memória, então mantenha este valor o mais baixo possível para resultados visuais aceitáveis.
- Como o deslocamento afeta a geometria de uma malha paramétrica, materiais deslocados respondem às luzes e sombras da cena como qualquer modelo 3D.
- O deslocamento também pode ser usado para criar efeitos. Pré-componha a cena 3D e aplique um efeito de Canal 3D como Névoa 3D ou Profundidade do campo para acessar diretamente os dados de profundidade da cena.
- Materiais do Substance 3D que incluem texturas emissivas produzem efeitos de brilho visíveis. O material aparece iluminado, mas não projeta luz em outros objetos na cena.
Um exemplo mostrando como o deslocamento altera a geometria de uma malha paramétrica e sua resposta a luzes e sombras, enquanto texturas emissivas criam efeitos de brilho visíveis.
Você pode usar os controles disponíveis para personalizar qualquer material ou predefinição aplicada ao objeto 3D. Se quiser, use o ícone Semente aleatória para introduzir variações ao alterar o parâmetro Semente aleatória, ajudando você a explorar diferentes resultados visuais.
Quaisquer alterações feitas na seção Material do arquivo .sbsar aplicado, como Cor, Textura e Metálico, são globais e afetarão todas as instâncias desse material em seu projeto.
Se você quiser personalizar apenas uma instância, selecione Duplicar e Atribuir Material no menu da seção Material e faça suas alterações. Este comando duplica o material no painel Projeto e então o reatribui ao objeto 3D selecionado.
Ao atribuir um arquivo .sbsar com padrões a formas animadas, por padrão, as texturas manterão as proporções. No entanto, se você animar as malhas paramétricas, isso pode fazer com que a textura deslize ao redor da forma. Mude o Modo de projeção de Proporcional para Esticar para fazer com que grude em uma malha mesmo quando mudar de tamanho. No modo Esticar, você pode precisar ajustar a Repetição para combinar com as proporções da textura.
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