Construa ambientes VR no After Effects

Última atualização em 21 de abr de 2026

Saiba como o Adobe After Effects oferece compatibilidade nativa para edição de vídeos de RV 360 e RV 180. 

O After Effects oferece suporte nativo para edição de vídeos VR 360 e VR 180. Você pode usar um host de transições, efeitos e títulos dinâmicos para editar e aprimorar a experiência de vídeo imersivo. É possível testar as diferentes ferramentas de VR 360 e VR 180 no After Effects para um fluxo de trabalho de pós-produção perfeito.

Ferramentas para criar ambientes de VR

Estas ferramentas do After Effects podem ser usadas para editar vídeos VR 360 e VR 180:

As ferramentas de VR 360 e VR 180 do After Effects automatizam composições e fluxos de trabalho complexos para uma produção 360 perfeita. Essas ferramentas fornecem resultados precisos e reduzem o tempo de edição.

Criar ambiente de VR

A função de Criar ambiente de RV automatiza o processo de criação de composições e configuração de relações das câmeras. Você pode executar essa função para automatizar aspectos do ambiente de criação de VR no After Effects.

Para iniciar a função de Criar ambiente de RV, selecione Composição > RV > Criar ambiente de RV.

Na caixa de diálogo Criar ambiente de RV, se quiser criar do zero um ambiente principal de RV, escolha o Tamanho do seu ambiente principal (1024 x 1024 funciona para a maioria das composições de RV). Defina a Taxa de quadros e a Duração do seu ambiente principal de RV, e clique em Criar ambiente principal de RV.

A caixa de diálogo “Criar ambiente de RV” está aberta para começar.
Use a função de “Criar ambiente de RV” para automatizar aspectos do ambiente de criação de RV no After Effects.

Na janela Composição, altere a visualização para a Visualização personalizada 1 e crie o seu vídeo imersivo. Você pode selecionar vários vídeos envolventes e outros efeitos no painel Efeitos e predefinições.

Ao finalizar a composição, abra a caixa de diálogo Criar ambiente de RV e clique em Gerar saída de RV. O After Effects cria todas as composições e expressões, e adiciona as câmeras e distorções necessárias para criar um Mapa cúbico.

Para modificar o ambiente principal de RV e aplicar as alterações à sua composição de RV, clique em Atualizar saída de RV na caixa de diálogo Criar ambiente de RV. O After Effects exclui todas as composições e as recria com base nas modificações feitas na página-master de VR.

A seção de configurações de saída de RV está aberta, permitindo ajustar as configurações de saída.
Use as configurações da câmera e as configurações avançadas nas configurações de saída de RV para controlar o comportamento das câmeras e ajustar a renderização final de RV.

Configurações da câmera:
  • Usar a câmera de 2 nós: selecione essa opção se quiser usar uma câmera de 2 nós.
  • Usar o Controle de câmera nulo de 3D: selecione essa opção se quiser gerenciar sua câmera SkyBox por meio de uma camada nula de 3D.
  • Centralizar câmera: selecione essa opção se você deseja centralizar a câmera.
Configurações avançadas:
  • Estou usando plug-ins 3D: selecione essa opção se estiver usando plug-ins 3D.
  • Usar mesclagem de bordas: selecione essa opção ao usar plug-ins que não são plug-ins 3D verdadeiros.

Extrair cubemap

Extrair Cubemap remove a distorção equirretangular de uma gravação em 360 graus e extrai seis visualizações de câmera separadas. As seis exibições de câmera são posicionadas em formato de cubo. Você pode rastrear movimentos, remover objetos, adicionar animações e aplicar efeitos visuais à composição.

Para iniciar a função de Extrair Cubemap de RV, selecione Composição > RV > Extrair Cubemap.

Na caixa de diálogo Extrair Cubemap de RV, selecione uma composição na lista suspensa, escolha Resolução de conversão e clique em Extrair Cubemap.

A caixa de diálogo “Extrair Cubemap de RV” está aberta, com uma opção de “Extrair Cubemap”.
Extraia o Cubemap para remover a distorção equirretangular de uma gravação em 360 graus e extrair seis visualizações de câmera separadas.

O After Effects gera uma saída de cubemap para sua composição VR. Extrair cubemap adiciona uma Câmera mestre para VR junto com mais seis exibições de câmera que são anexadas à câmera mestre. Seis faces de câmera também são geradas, que formam estrategicamente um cubo.

Um exemplo de seis faces que formam o cubo.
Um exemplo de seis faces que formam o cubo.

O painel “Linha do tempo” lista as seis faces extraídas.
As seis faces extraídas são adicionadas ao painel “Linha do tempo”.