Para iniciar a função de Criar ambiente de RV, selecione Composição > RV > Criar ambiente de RV.
Saiba como o Adobe After Effects oferece compatibilidade nativa para edição de vídeos de RV 360 e RV 180.
O After Effects oferece suporte nativo para edição de vídeos VR 360 e VR 180. Você pode usar um host de transições, efeitos e títulos dinâmicos para editar e aprimorar a experiência de vídeo imersivo. É possível testar as diferentes ferramentas de VR 360 e VR 180 no After Effects para um fluxo de trabalho de pós-produção perfeito.
Ferramentas para criar ambientes de VR
Estas ferramentas do After Effects podem ser usadas para editar vídeos VR 360 e VR 180:
As ferramentas de VR 360 e VR 180 do After Effects automatizam composições e fluxos de trabalho complexos para uma produção 360 perfeita. Essas ferramentas fornecem resultados precisos e reduzem o tempo de edição.
Criar ambiente de VR
A função de Criar ambiente de RV automatiza o processo de criação de composições e configuração de relações das câmeras. Você pode executar essa função para automatizar aspectos do ambiente de criação de VR no After Effects.
Na caixa de diálogo Criar ambiente de RV, se quiser criar do zero um ambiente principal de RV, escolha o Tamanho do seu ambiente principal (1024 x 1024 funciona para a maioria das composições de RV). Defina a Taxa de quadros e a Duração do seu ambiente principal de RV, e clique em Criar ambiente principal de RV.
Na janela Composição, altere a visualização para a Visualização personalizada 1 e crie o seu vídeo imersivo. Você pode selecionar vários vídeos envolventes e outros efeitos no painel Efeitos e predefinições.
Ao finalizar a composição, abra a caixa de diálogo Criar ambiente de RV e clique em Gerar saída de RV. O After Effects cria todas as composições e expressões, e adiciona as câmeras e distorções necessárias para criar um Mapa cúbico.
Para modificar o ambiente principal de RV e aplicar as alterações à sua composição de RV, clique em Atualizar saída de RV na caixa de diálogo Criar ambiente de RV. O After Effects exclui todas as composições e as recria com base nas modificações feitas na página-master de VR.
- Usar a câmera de 2 nós: selecione essa opção se quiser usar uma câmera de 2 nós.
- Usar o Controle de câmera nulo de 3D: selecione essa opção se quiser gerenciar sua câmera SkyBox por meio de uma camada nula de 3D.
- Centralizar câmera: selecione essa opção se você deseja centralizar a câmera.
- Estou usando plug-ins 3D: selecione essa opção se estiver usando plug-ins 3D.
- Usar mesclagem de bordas: selecione essa opção ao usar plug-ins que não são plug-ins 3D verdadeiros.
Extrair cubemap
Extrair Cubemap remove a distorção equirretangular de uma gravação em 360 graus e extrai seis visualizações de câmera separadas. As seis exibições de câmera são posicionadas em formato de cubo. Você pode rastrear movimentos, remover objetos, adicionar animações e aplicar efeitos visuais à composição.
Para iniciar a função de Extrair Cubemap de RV, selecione Composição > RV > Extrair Cubemap.
Na caixa de diálogo Extrair Cubemap de RV, selecione uma composição na lista suspensa, escolha Resolução de conversão e clique em Extrair Cubemap.
O After Effects gera uma saída de cubemap para sua composição VR. Extrair cubemap adiciona uma Câmera mestre para VR junto com mais seis exibições de câmera que são anexadas à câmera mestre. Seis faces de câmera também são geradas, que formam estrategicamente um cubo.
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