Efeitos de áudio

Última atualização em 21 de set de 2026

Explore os efeitos de áudio disponíveis no Adobe After Effects e aprenda a usar os controles para ajustar e otimizar o som das suas composições.

Efeito Para trás

O efeito Para trás inverte o áudio de uma camada ao reproduzir o áudio do último quadro ao primeiro. Os quadros permanecem na ordem original no painel Linha do tempo. Selecione Trocar canais para inverter os canais esquerdo e direito.

Efeito Graves e agudos

O efeito Graves e agudos impulsiona (aumenta) ou corta (diminui) as frequências baixas (graves) ou altas (agudas) do áudio. Para ter mais controle, use o efeito EQ paramétrico.

Efeito “Compactador”

O efeito de Compressão reduz a diferença entre as partes mais altas e mais baixas do seu áudio, tornando tudo mais consistente e impactante. É essencial para diálogos, música e mixagens profissionais.

  • Limite (dB): intervalo de -60 dB a 0 dB (padrão: -16 dB). O nível de volume onde a compressão começa a atuar. O áudio acima disso é comprimido, o áudio abaixo permanece inalterado.
  • Proporção (x:1): intervalo de 0,4:1 a 30:1 (padrão: 3:1). Nível de compressão aplicada. Uma proporção de 4:1 significa que para cada 4 dB acima do limite, apenas 1 dB é liberado.
  • Limite (dB): intervalo de 0 a 30 dB (padrão: 15 dB). Suaviza a transição no ponto do limiar. Valores maiores significam um início da compressão mais suave.
  • Ataque (ms): intervalo de 0 a 400 ms (padrão: 6 ms). Velocidade à qual a compressão começa a funcionar quando o áudio excede o limite. Ataque rápido controla picos agudos.
  • Tempo de liberação (ms): intervalo de 1 a 4.000 ms (padrão: 440 ms). Velocidade de interrupção da compactação depois que o áudio fica abaixo do limite. Afeta a sensação de "respiração".
  • Liberação automática: quando ativada, ela calcula automaticamente o momento ideal para a liberação e desativa o controle manual de liberação. Habilitada por padrão.
  • Ganho de compensação (dB): faixa de -30 dB a +30 dB. Como a compressão reduz o volume geral, isso o adiciona de volta para manter os níveis adequados.
  • Limite de saída (dB): faixa de -30 dB a 0 dB. Atua como um limitador final para evitar cortes.
Dica

Para diálogos, experimente a proporção padrão 3:1 com ataque rápido. Para música, experimente proporções mais suaves de 2:1 a 4:1 com tempos de ataque mais lentos.

Efeito De-esser

Uso de novos recursos beta

O efeito De-esser já está disponível para testes e comentários. Experimente agora no After Effects (beta).

O efeito De-esser ajuda a reduzir sons agudos e sibilantes, como “s”, “sh”, “z” e “t”, conhecidos como sibilância. Ele pode ser usado em narrações, podcasts, entrevistas e canto para deixar o áudio mais suave e agradável de ouvir. Ele funciona reduzindo suavemente esses sons ásperos sem afetar o restante da voz. A meta é suavizá-los, não removê-los completamente, para que a voz ainda soe natural.

  • Limite: define o volume que um som sibilante precisa ter antes que o efeito o reduza. Valores mais baixos (mais negativos) tornam o efeito mais agressivo e fazem com que ele atue em uma parte maior da sibilância. Valores mais altos (mais próximos de 0) tornam o efeito mais suave e fazem com que ele reaja apenas aos sons de “s” mais altos e ásperos. Comece no meio e ajuste de ouvido até que a aspereza desapareça, mas a voz ainda soe natural.
  • Frequência: define a frequência central em que o efeito detecta a sibilância. A maioria dos sons de “s” e “sh” fica na faixa de 5.000 a 8.000 Hz, e o padrão de 7.000 Hz é um ótimo ponto de partida. Se a voz for mais grave (como muitas vozes masculinas), tente reduzi-la um pouco (4.000–5.000 Hz). Para vozes mais agudas ou mais altas, aumente a frequência (8.000–10.000 Hz).
  • Largura de banda: define a largura da faixa de frequências que o efeito usa como alvo em torno da Frequência selecionada para detectar a sibilância. Uma largura de banda maior captura mais do som sibilante, mas pode começar a afetar partes próximas da voz. Uma largura de banda mais estreita é mais precisa e menos perceptível, mas pode deixar passar parte da aspereza. O padrão de 3.000 Hz funciona bem para a maioria das vozes.
  • Ataque: define com que rapidez o efeito restringe o som quando detecta um som sibilante.O padrão (1 ms) é quase instantâneo, o que geralmente é o ideal para capturar a sibilância no momento em que ela acontece. Valores um pouco mais lentos deixam passar o início de uma palavra antes de agir, o que pode soar mais natural em algumas vozes.
  • Liberação: define com que rapidez o efeito recua depois que a sibilância passa. Se for rápida demais, você poderá ouvir um leve “bombeamento” quando ele age e libera; um pouco mais lenta (o padrão é 50 ms) suaviza isso. No entanto, se for lenta demais, o efeito pode se prolongar até o som seguinte e abafá-lo um pouco, por isso vale a pena ajustar de ouvido em vez de presumir que mais tempo é sempre melhor.
  • Somente sibilância: configura o efeito para reproduzir apenas a faixa de frequência que ele está usando como alvo no momento, ajudando a ajustar as configurações com precisão. Quando ativado, você ouve apenas as frequências que o efeito está detectando no momento. Ative, reproduza o áudio e ajuste Frequência e Largura de banda até que os sons “s” soem altos e nítidos aos seus ouvidos — isso significa que você identificou a sibilância. Em seguida, desative novamente e permita que o de-esser retome o processamento normal.

Sugestões de pontos de partida ao usar o efeito De-esser

Aqui estão alguns bons pontos de partida, mas ajuste as configurações conforme necessário para obter o resultado que funciona melhor para seu áudio.

Tipo de voz

Limite

Frequência

Largura de banda

Ataque

Liberação

Narração geral ou locução

cerca de -20 dB

7.000 Hz

3.000 Hz

1 ms

50–100 ms

Voz masculina mais grave

cerca de -18 dB

4.000–5.000 Hz

2.500 Hz

2 ms

100 ms

Voz brilhante ou mais aguda

cerca de -20 dB

8.000 Hz

3.000 Hz

1 ms

75 ms

Apenas suavizar (muito sutil)

cerca de -10 dB

7.000 Hz

2.000 Hz

1 ms

100 ms

Efeito Atraso

O efeito Atraso repete o áudio após um período especificado. Esse efeito simula o som saltando fora de uma superfície, como uma parede.

Para simular um ambiente acústico de uma sala, use o efeito Reverberação.

  • Tempo de atraso: tempo entre o som original e seu eco, em milissegundos.
  • Quantidade de atraso: volume do primeiro áudio atrasado, como fração do original.
  • Feedback: quantidade do eco que é realimentada na linha de atraso para criar ecos subsequentes.
  • Dry Out, Wet Out: as proporções do som original (dry) e do som com efeito (wet) na saída final. Valores de 50% são usados com frequência.

Efeito Distorção

O efeito Distorção corta e satura o sinal de áudio, criando harmônicos e sobretons que não existiam antes. Use-o para tudo, desde um leve aquecimento até uma destruição total.

  • Tipo: defina o tipo de distorção. O menu suspenso oferece várias opções, cada uma proporcionando um estilo diferente de distorção.
    • Corte suave
    • Corte brusco
    • Saturação 1
    • Saturação 2
    • Tubo
    • Fuzz
  • Acionamento: faixa de 0 a 100% (padrão: 25%). Quanto você está “sobrecarregando” o efeito. Valores mais altos significam maior intensidade de distorção.
  • Ganho: intervalo de 0 a 300 (padrão: 25). Reforço de amplificação pré-distorção.
  • Mix: intervalo de 0 a 100% (padrão: 100%). Mistura entre os sinais original (bruto) e distorcido (processado). 100% significa totalmente distorcido e 0% significa sem efeito.
  • Volume: intervalo de 0 a 100 (padrão: 11). Controla o nível de saída final após a aplicação da distorção.
  • Resolução (bits): redução digital de bits para efeitos lo-fi.
  • Downsample (x): multiplicador de redução da taxa de amostragem.
Dica
Confira abaixo algumas formas criativas de usar o efeito Distorção:
  • Para um calor sutil, defina Corte suave ou tipo Tubo com drive baixo (10% a 30%).
  • Para um efeito de voz de rádio, defina Corte brusco como drive médio e reduza a mixagem.
  • Para um design de som agressivo, defina Distorção ou Corte brusco como drive alto (70% a 100%)
  • Para um efeito de baixa fidelidade, use a seção Esmagador de bits para reduzir a resolução/taxa de amostragem.

Efeito Flange e coro

A Flange é um efeito de áudio causado pela mixagem do áudio original com uma cópia que é atrasada por uma quantidade de variação que muda com o tempo. A frequência da cópia também é deslocada por um valor relativo ao atraso. O coro usa um atraso maior para fazer com que uma voz ou instrumento soe como várias vozes ou instrumentos.

  • Tempo de separação entre vozes: o tempo, em milissegundos, que separa cada voz. Cada voz é uma versão atrasada do som original. Use valores de 6 ou abaixo para flange e valores mais altos para o coro.
  • Vozes: o número de vozes no áudio processado (wet).
  • Taxa de modulação: a taxa, em Hz, na qual a modulação ocorre.
  • Profundidade de modulação: a quantidade de modulação.
  • Mudança de fase entre vozes: a diferença de fase de modulação, em graus, entre cada voz subsequente. Divida 360 pelo número de vozes para encontrar o valor ideal.
  • Inverter fase: inverte a fase do áudio processado (wet), dando mais destaque às altas frequências; não inverter a fase dá mais destaque às baixas frequências.
  • Vozes estéreo: alterna a atribuição das vozes a um dos dois canais, de modo que a primeira voz apareça no canal esquerdo, a segunda no canal direito, a terceira no esquerdo e assim por diante. Para ouvir vozes estéreo, visualize ou renderize em estéreo.
  • Dry Out, Wet Out: as proporções do som original (dry) e do som com efeito (wet) na saída final. Valores de 50% são usados com frequência.

As configurações padrão do efeito Flange e coro são para o flange. Para criar um resultado de coro, use valores semelhantes aos seguintes:

  • 40 para Tempo de separação entre as vozes (ou mais alto para um resultado de coro mais intenso)
  • 4 para Vozes
  • 0,1 para a Taxa de modulação
  • 50% para a Profundidade de modulação
  • 90 para a Alteração da fase da voz
  • Vozes em estéreo selecionadas

Efeito “Portão”

O efeito Portão silencia o áudio que fica abaixo de um determinado limite de volume. Pode ser usado para limpar gravações com ruído, remover chiados de fundo ou criar cortes dramáticos no áudio.

  • Limite (dB): intervalo de -60 dB a 0 dB (padrão: -60 dB). O áudio abaixo deste nível é silenciado. Configure-o logo acima do nível do ruído de fundo.
  • Ataque (ms): intervalo de 0 a 1.000 ms (padrão: 10 ms). Determina a velocidade à qual o portão se abre quando o áudio excede o limite. Ataque rápido significa abertura imediata, enquanto ataque lento significa abertura gradual.
  • Tempo de retenção (ms): intervalo de 0 a 2.500 ms (padrão: 40 ms). Por quanto tempo o portão permanece aberto depois que o áudio fica abaixo do limite. Evita a alternância rápida entre ligado/desligado.
  • Tempo de liberação (ms): intervalo de 5 a 4.000 ms (padrão: 220 ms). Determina a velocidade à qual o portão se fecha após o tempo de sustentação transcorrer. Liberação rápida significa corte abrupto, e liberação lenta significa corte suave.
Dica

Comece com o limite padrão de -60 dB e ajuste para cima até o ruído de fundo desaparecer, mas tome cuidado para não cortar o decaimento natural do seu áudio principal.

Efeito Passagem de alto-baixo

O efeito Passagem de alta-baixa frequência define um limite acima ou abaixo do qual as frequências podem passar. A Passagem de alta frequência permite frequências acima do limite e bloqueia frequências abaixo dele. Já a Passagem de baixa frequência permite frequências abaixo do limite e bloqueia frequências acima dele. Use a Passagem de alta-baixa frequência para fazer o seguinte:

  • Aumentar ou atenuar (reduzir) um som. Por exemplo, usar a Passagem de alta frequência pode reduzir o ruído de tráfego, que geralmente se concentra em frequências baixas e afeta muito pouco uma gravação de voz. Usar a Passagem de baixa frequência pode remover os sons de alta frequência, como estática e zumbidos.
  • Altere o foco de um som para outro com o tempo. Por exemplo, em áudios que contêm música e voz, é possível desvanecer gradualmente a música enquanto levanta gradualmente a voz.
  • Proteja o equipamento das frequências potencialmente danosas.
  • Direcione determinadas frequências ao equipamento específico. Por exemplo, use a Passagem de baixa frequência para determinar os sons desejados para um subwoofer.

Para verificar as frequências que você filtra, alterne para o valor oposto das Opções de filtro e teste o áudio.

  • Frequência de corte: todas as frequências abaixo (Filtro passa-alta) ou acima (Filtro passa-baixa) são removidas. Se o som indesejado mudar ao longo do tempo, anime a propriedade.
  • Dry Out, Wet Out: as proporções do som original (dry) e do som com efeito (wet) na saída final. Os valores comuns para remoção de frequências são 0% para Saída bruta e 100% para Saída processada.
Dica

Para identificar as frequências de som indesejadas, use o efeito Espectro de áudio.

Efeito Modulador

O efeito Modulador adiciona vibrato e tremolo ao áudio por meio da modulação (variação) da frequência e da amplitude.

  • Tipo de modulação: o tipo de forma de onda a ser utilizado. O seno produz uma modulação mais suave. O triângulo produz uma modulação mais abrupta.
  • Taxa de modulação: a taxa, em Hz, da modulação.
  • Profundidade de modulação: o nível de modulação de frequência.
  • Modulação de amplitude: o nível de modulação de amplitude.

Efeito EQ paramétrica

O efeito EQ paramétrico enfatiza ou atenua faixas de frequência específicas. O equalizador paramétrico é útil para aprimorar a música, por exemplo, aumentando as baixas frequências para realçar os graves.

Se o seu áudio tiver um som indesejado (como um bipe de uma empilhadeira no plano de fundo), você pode isolar e cortar a faixa de frequência do bipe para atenuar o som.

Ao usar esse efeito, você pode aumentar para até três diferentes faixas de áudio. Ao ajustar os controles, um gráfico de resposta a frequência mostra a curva de equalização combinada que você cria; a banda 1 é vermelha, a banda 2 é verde e a banda 3 é azul. Pode ser mais fácil especificar controles se você determinar primeiro a curva de resposta de frequência desejada.

  • Banda ativada: ativa uma banda de equalização e seus controles.
  • Frequência: o ponto central da faixa de frequência a ser modificada.
  • Largura de banda: a largura da banda de frequência a ser modificada.
  • Aumento/Redução: o valor pelo qual se deve aumentar ou reduzir a amplitude das frequências dentro da banda especificada. Reforço de valores positivos; corte de valores negativos.
Dica

Para identificar as frequências de som indesejadas, use o efeito Espectro de áudio.

Efeito Reverberar

O efeito Reverberação simula um interior espaçoso ou acusticamente dinâmico por meio da simulação de reflexões aleatórias de um som saindo de uma superfície.

  • Tempo de reverberação: o tempo médio, em milissegundos, entre o áudio original e o áudio com reverberação.
  • Difusão: especifica o grau de dispersão do áudio original pelo efeito. Mais difusão simula um áudio mais distante do microfone.
  • Decaimento: especifica o tempo que leva para o efeito desaparecer. Um valor mais alto simula um espaço maior.
  • Brilho: especifica a quantidade de detalhes preservados do áudio original. Brilho alto simula uma sala com acústica ativa (altamente reflexiva).
  • Dry Out, Wet Out: as proporções do som original (dry) e do som com efeito (wet) na saída final. Valores de 50% são usados com frequência.

Efeito Mixer estéreo

O efeito Mixer estéreo combina os canais esquerdo e direito do áudio, e filtra todo o sinal de um canal para o outro.

  • Inverter fase: inverte a fase de ambos os canais do sinal estéreo. Use esse controle para evitar que dois sons na mesma frequência cancelem um ao outro.

Efeito Tom

O efeito Tom sintetiza tons de áudio simples para criar alguns sons, como o ruído grave de um submarino, um telefone tocando no plano de fundo, sirenes ou um disparo de laser. É possível ter até cinco tons para cada instância do efeito Tom, a fim de criar um acorde. Quando esse efeito é aplicado a uma camada com áudio, o áudio original (original, não processado) é ignorado, e somente o tom é tocado.

Também é possível aplicar o efeito Tom a uma camada sem áudio, como uma camada sólida, para sintetizar o áudio.

  • Opções de forma de onda: especifica o tipo de forma de onda a ser usado.
    • As ondas Senoidais produzem os tons mais puros. As ondas quadradas produzem os tons mais distorcidos.
    • As ondas Triangulares têm elementos de ondas senoidais e de ondas quadradas, mas estão mais próximas das ondas senoidais.
    • As ondas de Serra têm elementos de ondas senoidais e de ondas quadradas, mas estão mais próximas das ondas quadradas.
    • As ondas Quadradas têm harmônicos em múltiplos ímpares de sua frequência fundamental. Esses harmônicos, junto com o tom principal, dão à onda sua forma quadrada característica.
    • As ondas de Ruído branco são o oposto das ondas senoidais. Inclui todas as frequências com intensidade igual, criando um som constante semelhante a um chiado ou estática.
  • Frequência: frequência em Hz. Para desativar um tom, defina sua frequência para 0.0.
  • Nível: altera a amplitude de todos os tons nesta instância do efeito. Para evitar recorte e estouro, use um valor de Nível que seja maior que 100 dividido pelo número de frequências usados. Por exemplo, se você usar todas as cinco frequências, especifique 20%.
Nota
  • O efeito Tom não gera áudio em uma camada de espaço reservado; para o efeito gerar áudio, substitua o espaço reservado por uma gravação.
  • Para impedir cliques no fim de um tom, defina um quadro-chave para o valor do Nível desejado no quadro imediatamente antes do fim dos tons e defina um quadro-chave para um valor do Nível de 0,0 no fim do tom. Essa técnica funciona bem para qualquer áudio que você encerrar abruptamente.