No painel Efeitos, aplique o efeito Alternar canais à composição aninhada e defina o parâmetro Obter alfa de como Totalmente ativado.
Efeitos de terceiros desta categoria incluídos no After Effects:
Efeito EXtractoR
Efeito IDentifier
Fosco de ID
Os efeitos de canal 3D funcionam em camadas 2D, especificamente em camadas 2D com informações 3D em canais auxiliares. As origens dessas camadas 2D são as sequências de imagens que representam as cenas 3D que foram renderizadas fora de um aplicativo 3D.
Use os efeitos do canal 3D para integrar cenas 3D em compostos 2D e para modificar as cenas 3D. É possível importar arquivos de imagem 3D salvos em RLA, RPF, Softimage PIC/ZPIC e Electric Image EI/EIZ. Para arquivos PIC e EI, as informações do canal 3D ficam nos arquivos ZPIC e EIZ, respectivamente. Os arquivos ZPIC e EIZ não devem ser importados, mas se estiverem na mesma pasta que os arquivos PIC e EI, você tem acesso aos seus canais 3D usando os efeitos de canal 3D. Os efeitos de canal 3D não afetam outros tipos de arquivos.
Os efeitos de canal 3D leem e manipulam canais adicionais de informações, incluindo a profundidade z, normais de superfície, ID de objetos, coordenadas de textura, a cor de plano de fundo, RGB não fixado e ID de material. Você pode organizar elementos 3D em camadas no eixo z, inserir outros elementos em uma cena 3D, desfocar áreas em uma cena 3D, isolar elementos 3D, aplicar um efeito de névoa com profundidade e extrair informações do canal 3D para usar como parâmetros em outros efeitos.
Se você converter uma camada com um efeito de canal 3D em 3D e exibi-la em qualquer lugar, com exceção da frente e do centro, ela não aparece como esperado.
Para exibir valores de profundidade e outros canais para um pixel no painel Informações, aplique um efeito de Canal 3D e, em seguida, com o efeito selecionado, selecione o pixel no painel Composição ou Camada usando a ferramenta Seleção.
Os efeitos Canal 3D podem usar os canais em arquivos OpenEXR, como um canal de profundidade, se os canais tiverem sido marcados.Ao contrário de outros formatos, como RPF, em que um conjunto específico de canais é definido para representar sempre propriedades específicas de uma cena, o formato OpenEXR é uma coleção arbitrária de canais sem significado incorporado. Os canais de R, G, B e A estão reservados para representar valores de vermelho, verde, azul e alfa, mas outros canais podem ser usados para todas as outras características. Para mapear nomes de canal aos valores de um tipo específico para uso por outros efeitos, você pode usar um arquivo com o nome OpenEXR_channel_map.txt. Se esse arquivo estiver na mesma pasta que o plug-in do formato OpenEXR, o plug-in do OpenEXR usará as informações desse arquivo para marcar os canais ao importar um arquivo OpenEXR.
O arquivo OpenEXR_channel_map.txt não está incluído no After Effects, mas você pode baixá-lo como parte do pacote ProEXR no site da fnord software. O arquivo de OpenEXR_channel_map.txt disponível no site da fnord software inclui uma documentação que descreve seu uso.
O pacote ProEXR de site da fnord software também inclui o plug-in ProEXR Comp Creator. Este plug-in pode criar uma camada de cada um dos canais de um arquivo OpenEXR. Por exemplo, as camadas podem representar a saída de um conjunto de passes de renderização de um aplicativo 3D.
Os plug-ins EXtractoR e IDentifier da fnord software estão incluídos no After Effects para fornecer acesso às várias camadas e aos canais de arquivos OpenEXR.
A documentação para plug-ins fnord ProEXR está disponível em um documento PDF no site da fnord software.O documento inclui links para um arquivo EXR multicanal de exemplo e um projeto do After Effects que o utiliza.As instruções no documento da fnord em relação a remoção dos plug-ins OpenEXR não se aplicam ao After Effects CS5.
O efeito Extração de Canal 3D torna os canais auxiliares visíveis como imagens em tons de cinza ou multicanal coloridas.Você pode usar a camada resultante como uma camada de controle para outros efeitos. Por exemplo, extraia informações de profundidade em um arquivo de imagem de canal 3D e use-a como um mapa de influência no efeito Animação de partículas, ou extraia valores do canal não fixado RGB para produzir um fosco que gere realces brilhantes.
Para exibir valores de canal 3D para um pixel no painel Informações, aplique o efeito Extração de Canal 3D, selecione o canal no menu Canal 3D no painel Controles de Efeito e, em seguida, selecione o pixel no painel Composição ou no painel Camada usando a ferramenta Seleção.
Esse efeito funciona com cores de 8 bpc e 32 bpc.
Ponto branco, ponto preto
O valor que é mapeado para branco ou preto.
Canal 3D
O canal a ser extraído da imagem 3D:
Profundidade Z
Representa a distância de um pixel específico protegido da câmera. Branco representa a maior distância; pixels pretos são mais próximo à câmera. Os efeitos como o Desfoque de lente podem usar essas informações para gerar efeitos de profundidade do campo. Ao aplicar o canal diretamente como fosco de luma, você obtém um efeito de névoa.
Para obter melhores resultados, combine as configurações de Ponto Branco e Ponto Preto do efeito com as configurações de plano próximo e plano distante da câmera no aplicativo 3D que gerou a imagem 3D.
Trabalhar com o parâmetro de suavização de borda
O parâmetro de Suavização de borda permite escolher se a saída do efeito tem suavização de borda ou não. As passagens de profundidade com suavização de borda são úteis para suavizar as bordas dos foscos usados para composição de profundidade ou correção de cor.
Desabilite essa opção ao usar a Profundidade de campo ou outros efeitos nos quais é importante que os objetos e suas bordas tenham a mesma distância. As bordas suavizadas afetam os valores de cinza dos pixels da borda, o que pode afetar a profundidade aparente da borda e gerar artefatos no efeito que utiliza o fosco.
Restringir Saída Disponível apenas no modo de cores 32 bpc, restringe a saída em tons de cinza do efeito a valores entre 0 e 1,0.Ativado por padrão.
Inverter mapa de profundidade: inverte a saída dos tons de cinza do efeito.
ID do objeto
Cada objeto pode receber um valor de ID separado no aplicativo 3D. Você pode usar um mapa gerado usando esse canal para aplicar efeitos selecionados a determinados objetos em uma cena 3D (por exemplo, para aplicar ajustes de cores seletivos). Esse canal não tem suavização de borda.
Textura UV
Esse canal contém as coordenadas de mapeamento das texturas do objeto, mapeadas nos canais de vermelho e verde. Esse canal não tem suavização de borda. Este canal pode ser usado para verificar mapas UV ou como entrada para o efeito Mapa de Deslocamento.
Normais da superfície
Esse canal mapeia o vetor de direção de cada ponto na superfície de um objeto para os canais RGB. Os vetores são relativos à câmera. Os plug-ins de terceiros podem usar esse canal como base para reiluminação dinâmica e renderização de relevo. Esse canal tem suavização de borda.
Cobertura
O comportamento deste canal varia em diversos aplicativos 3D. Ele é usado para marcar as áreas próximas das bordas e dos contornos de objetos para fornecer informações sobre o comportamento de suavização de borda e sobreposição.
RGB de plano de fundo
Esse canal contém todos os valores de pixel RGB do plano de fundo sem nenhum objeto do primeiro plano. É usado principalmente para armazenar efeitos ambientais dinâmicos que são exclusivos de programas 3D, como céus ou planos de fundo gerados a partir de texturas processuais. Esse canal tem suavização de borda.
RGB não fixado
Esse canal contém as cores do aplicativo 3D como foram apresentadas ao renderizador antes de ele aplicar os ajustes de exposição e gama. Esse canal tem suavização de borda.
ID do material
Cada material pode receber um valor de ID separado no aplicativo 3D. Você pode usar um mapa gerado por meio deste canal para aplicar efeitos selecionados a determinados materiais em uma cena 3D. Esse canal não tem suavização de borda.
O efeito Fosco de Profundidade lê as informações de profundidade em uma imagem 3D e fatia a imagem em qualquer lugar ao longo do eixo z.Por exemplo, é possível remover um plano de fundo de uma cena 3D ou inserir objetos na cena 3D.
Para inserir uma camada em uma cena 3D, aplique o efeito Fosco de Profundidade à camada que contém a cena 3D, defina a propriedade Profundidade para a profundidade na qual deseja inserir a nova camada, duplique a camada da cena 3D, selecione Inverter para a camada da cena 3D superior e coloque a nova camada entre as duas camadas da cena 3D na ordem de empilhamento de camadas no painel Linha do Tempo.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Profundidade
O valor do eixo z no qual distorcer a imagem. Tudo com um Valor de profundidade menor que este Valor de Profundidade é fosqueado.
Para determinar a profundidade de um objeto, selecione-o no painel Composição ou painel Camada usando a ferramenta Seleção enquanto o efeito estiver selecionado.
Difusão
A intensidade da difusão nas bordas do fosco.
Inverter
Selecione para fosquear tudo com profundidade maior que o Valor de Profundidade.Desmarque para fosquear tudo com profundidade menor que o Valor de Profundidade.
O efeito Profundidade de Campo simula uma câmera que está focalizando em uma profundidade (plano focal) em uma cena 3D, desfocando objetos em outras profundidades.Esse efeito usa as informações de profundidade do canal auxiliar de um arquivo importado que representa uma cena 3D. Para usar as informações de profundidade que o After Effects calcula para uma camada de câmera, consulte como criar uma camada de câmera e alterar configurações de câmera.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Plano focal
A distância ao longo do eixo z do plano focal da câmera.
Para mostrar a profundidade de um objeto no painel Informações, selecione o objeto no painel Composição ou Camada usando a ferramenta Seleção enquanto o efeito estiver selecionado.
Raio máximo
A quantidade de desfoque aplicada a objetos fora do plano focal.
Desvio focal
Quanto maior o valor, mais rapidamente os elementos saem de foco com o aumento da distância do plano focal.
O efeito Neblina 3D simula neblina ao se comportar como se houvesse um meio de dispersão no ar que faz com que os objetos pareçam mais difusos à medida que ficam mais distantes ao longo do eixo z.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Como todos os efeitos na categoria de efeitos Canal 3D, o efeito Neblina 3D depende de informações de profundidade de arquivos de sequência de imagem do tipo renderizado de um aplicativo 3D.
Saiba mais sobre efeitos de Canal 3D, incluindo efeitos ProEXR e simulação de neblina no After Effects.
Profundidade inicial da névoa
O ponto, ao longo do eixo z, onde a dispersão de difusão se inicia.
Para determinar a profundidade de um objeto, selecione-o no painel Composição ou Camada usando a ferramenta Seleção enquanto o efeito está selecionado.
Profundidade final da névoa
O ponto, ao longo do eixo z, onde a difusão atinge seu máximo.
Densidade de dispersão
Determina a velocidade da dispersão. Quanto maior o valor, mais densa é a aparência da névoa desde o ponto inicial.
Plano de fundo enevoado
Cria um plano de fundo enevoado (padrão). Desmarque para criar transparência na parte de trás da cena 3D para o caso de uma composição sobre outra camada.
Camada de gradiente
(Opcional) Uma camada em tons de cinza para usar como camada de controle, cujos valores de luminância se aplicam à densidade da névoa. Por exemplo, use o efeito Ruído turbulento para criar uma camada de controle com um redemoinho de névoa atmosférica. Verifique se as dimensões da camada de gradiente são pelo menos tão grandes quanto as dimensões da camada de cena 3D.
Contribuição da camada
Quanto a camada de gradiente afeta a densidade da névoa.
Um passe de profundidade são informações em preto e branco correlacionadas à distância. Por exemplo, se você tiver uma cena preenchida com nevoeiro preto e objetos brancos, os objetos mais distantes da câmera terão um tom mais escuro do que aqueles que estão mais próximos.
Você pode extrair a Profundidade Z por efeitos de canal 3D de uma composição aninhada que contenha camadas 3D. Você pode usar isso para aplicar efeitos de profundidade 3D à camada de composição, como uma profundidade do desfoque de campo ou para gerar um fosco para composição de profundidade ou correção de cor.
Os passes de profundidade funcionam com os renderizadores de composição 3D Clássico ou Cinema 4D.
Os seguintes efeitos de canal 3D podem extrair a Profundidade Z de uma composição 3D aninhada:
- Extração de canal 3D
- Fosco de profundidade
- Profundidade de campo
- Nevoeiro 3D
Para extrair um passe de profundidade, no painel Efeitos, aplique o efeito Extração de canal 3D a uma camada de composição aninhada.
Observe o seguinte:
- O parâmetro Canal 3D é desabilitado quando Extração de canal 3D é aplicada a uma camada de composição aninhada.
- Use as propriedades Ponto preto e Ponto branco para definir o início e o fim do intervalo de profundidade. O início e o fim são medidos em pixels a partir da posição da câmera.
- Os valores de Ponto preto e Ponto branco padrão são 5000,0 e 0,0, respectivamente. Se sua cena 3D se estender a mais de 5.000 pixels de distância da câmera, você precisará aumentar o valor do Ponto preto.
- Quando o projeto é definido em 32 bpc, a saída de profundidade é fixada a 0 - 1 para o mesmo intervalo que é fixado para 8 ou 16 bpc.
É possível usar o efeito EXtractoR para extrair um passe de profundidade de uma composição aninhada, mas as bordas com suavização em um fundo transparente podem ser renderizadas com uma difração.
Para ver as bordas, siga estas etapas:
Ou altere a opção Exibição de canal na parte inferior do painel Composição para RGB direto.
Muitos programas 3D marcam cada elemento em uma cena com uma ID do objeto exclusiva. O efeito ID Matte usa essas informações para criar uma máscara que exclui tudo na cena, exceto o elemento desejado.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Canal Canal
Isole elementos com base no Object ID ou Material ID.
Para determinar o ID de um objeto, selecione o tipo de ID no menu Aux. Canal no painel Controles do efeito e selecione o objeto no painel Composição ou Camada usando a ferramenta Seleção enquanto o efeito está selecionado. Se ID do objeto estiver selecionado para Aux. Canal, Seleção de ID atualiza automaticamente para o ID do objeto do objeto selecionado.
Difusão
A intensidade da difusão nas bordas do fosco.
Inverter
Inverte a seleção. Selecione para aplicar o fosco ao objeto especificado pela seleção de ID. Desmarque para aplicar o fosco a tudo menos no objeto (padrão)
Usar cobertura
Cria um fosco mais limpo removendo as cores armazenadas atrás do objeto dos pixels ao longo da borda do fosco. Essa opção funciona somente se a imagem 3D tiver um canal de cobertura que armazena informações sobre as cores atrás de objetos.
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