Efeitos obsoletos

Última atualização em 27 de jun de 2025

Os efeitos na categoria Obsoleto são mantidos para compatibilidade com projetos criados com versões anteriores do After Effects. Ao atualizar projetos ou criar novos projetos, você deve usar efeitos e técnicas alternativos em vez de efeitos na categoria Obsoleto.

Efeito 3D básico

Se você estiver trabalhando em um projeto que foi criado em uma versão mais antiga do After Effects e o efeito 3D Básico estiver aplicado a uma ou mais camadas, você pode continuar a usar o efeito 3D Básico; caso contrário, use o alternador de camada 3D para converter camadas em camadas 3D.(Consulte Camadas 3D.)

Este efeito funciona com cores de 8 bpc.

O efeito 3D básico manipula uma camada no espaço 3D.

A configuração de qualidade de camada afeta 3D básico. A qualidade rascunho calcula a localização do pixel para o valor inteiro mais próximo; a qualidade Melhor calcula a localização do pixel ao nível de subpixel.

Giro

Controla a rotação horizontal (rotação em torno de um eixo vertical). Você pode girar além de 90° para ver o lado de trás da imagem, que é a imagem espelhada da frente.

Inclinação

Controla a rotação vertical (rotação em torno de um eixo horizontal).

Distância até à imagem

A distância da imagem para o visualizador.

Realce especular

Adiciona um brilho de luz que reflete na superfície da camada. A fonte de luz para o realce especular está sempre acima, atrás e à esquerda do visualizador. Como a luz vem de cima, a imagem deve ser inclinada para trás para ver esse reflexo. O realce especular pode ser melhor visualizado somente em qualidade Alta. Quando Desenhar wireframe de Visualização estiver selecionado, o realce especular é indicado por um sinal de mais vermelho (+) se não estiver visível na camada (ou seja, se o centro do realce não intersectar a camada) e um sinal de mais verde (+) se o realce estiver visível.

Visualizar

Desenha um contorno de wireframe da imagem 3D. O contorno do wireframe é renderizado rapidamente.Para ver os resultados finais, desmarque Desenhar Wireframe de Visualização quando concluir a manipulação da imagem do wireframe.O wireframe de visualização é desenhado apenas na qualidade rascunho; quando você muda para a qualidade Melhor, o conteúdo da imagem é desenhado. Dessa forma, você não renderizará acidentalmente um filme de melhor qualidade no modo de visualização.

Efeito Texto básico

Se você estiver trabalhando em um projeto que foi criado em uma versão mais antiga do After Effects e o efeito Texto Básico estiver aplicado a uma ou mais camadas, você pode continuar a usar o efeito Texto Básico; caso contrário, use camadas de texto para maior controle sobre a formatação e animação de texto.(Consulte Criação e edição de camadas de texto).

O efeito Texto Básico coloca texto em uma camada existente—diferente de texto criado em camadas de texto ou texto importado criado no Adobe Photoshop ou Adobe Illustrator, que se torna sua própria camada.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc.

Nota

A largura e altura do texto não são limitadas pelas dimensões da camada; as dimensões da camada apenas definem a região visível do texto.

Posição

A posição do texto na camada.

Nota

A configuração Alinhamento na caixa de diálogo Texto básico afeta o comportamento do ponto Posição. O ponto sempre posiciona o centro vertical do texto em relação à camada. Contudo, se o texto for alinhado à esquerda, o ponto posicionará a borda esquerda; se o texto for alinhado ao centro, o ponto posicionará o centro; e se o texto for alinhado à direita, o ponto posicionará a borda direita.

Efeito Máscara de cor

Para obter informações sobre keying em geral, incluindo links para tutoriais e outros recursos, consulte Introdução ao keying e recursos.

O efeito Chave de Cor remove todos os pixels da imagem que são similares a uma cor-chave especificada.Este efeito modifica apenas o canal alfa de uma camada.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.

Selecione a camada que você deseja tornar parcialmente transparente e escolha Efeito > Obsoleto > Chave de Cor.

No painel Controles de Efeito, especifique uma cor de chave de uma das duas maneiras:
  • Clique na amostra Cor da Chave para abrir a caixa de diálogo Cor e especificar uma cor.

  • Clique na ferramenta Conta-gotas e, em seguida, clique em uma cor na tela.

Arraste o controle deslizante Tolerância de cor para especificar o intervalo de cor a ser removido. Valores menores removem um intervalo menor de cores próximas à cor principal. Valores mais baixos removem um intervalo maior de cores por cor chave.
Arraste o controle deslizante Afinamento de borda para ajustar a Largura da borda da área removida. Valores positivos ampliam a máscara, aumentando a área transparente. Valores negativos reduzem a máscara, diminuindo a área transparente.
Arraste o controle deslizante Difusão de borda para especificar a suavidade da borda. Valores maiores criam uma borda mais suave, mas demoram mais para renderizar.

Efeito Desfoque rápido

Quando a qualidade da camada é definida como Melhor, o Desfoque rápido fica bem parecido com o Desfoque gaussiano.

Stu Maschwitz compara os efeitos “Desfoque de caixa”, “Desfoque rápido” e “Desfoque gaussiano” em uma publicação em seu blog ProLost.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Efeito Desfoque gaussiano (legado)

O efeito Desfoque gaussiano desfoca e suaviza a imagem e elimina o ruído. A configuração de qualidade da camada não afeta o Desfoque gaussiano. O efeito Desfoque gaussiano (Legado) produz um resultado de renderização ligeiramente diferente em comparação ao efeito Desfoque gaussiano.

Stu Maschwitz compara os efeitos Desfoque de caixa, Desfoque rápido e Desfoque gaussiano (legado) em uma publicação em seu blog ProLost.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Efeito Relâmpago

Se você estiver trabalhando em um projeto que foi criado em uma versão mais antiga do After Effects e o efeito Lightning estiver aplicado a uma ou mais camadas, você pode continuar usando este efeito; caso contrário, use o efeito Advanced Lightning.(Consulte Efeito Raio avançado.)

Este efeito funciona com cores de 8 bpc.

Ponto inicial, Ponto final

Onde o relâmpago começa e termina.

Segmentos

O número de segmentos que formam o relâmpago principal. Valores mais altos produzem mais detalhes, mas reduzem a suavidade do movimento.

Amplitude

O tamanho das ondulações no raio como uma porcentagem da largura da camada.

Nível de detalhes, Amplitude de detalhes

Quanto detalhe é adicionado ao relâmpago e todas as ramificações. Para Nível de detalhes, os valores típicos estão no intervalo de 2 a 3. Para Amplitude de detalhe, um Valor típico é 0,3. Valores maiores para qualquer controle são melhores para imagens estáticas, mas tendem a obscurecer a animação.

Ramificações

A quantidade de ramificação (bifurcação) que aparece nas extremidades dos segmentos do raio. Um valor de 0 não produz ramificação; um valor de 1,0 produz ramificação em cada segmento.

Ramificar novamente

A quantidade de ramificações. Valores maiores produzem raios semelhantes a árvores.

Ângulo da ramificação

O ângulo entre uma ramificação e o relâmpago principal.

Segmento de ramificação Comprimento

O comprimento de cada segmento de ramificação como uma fração do comprimento médio dos segmentos no raio.

Segmentos de ramificação

O número máximo de segmentos para cada ramificação. Para produzir ramificações longas, especifique valores maiores para ambos os Seg. de ramificação.Comprimento e Segmentos de ramificação.

Largura da ramificação

A largura média de cada ramificação como uma fração da largura do raio.

Velocidade

A rapidez com a qual o relâmpago ondula.

Estabilidade

Quão próximo o raio segue a linha definida pelos pontos inicial e final. Valores menores mantêm o raio próximo à linha; valores maiores criam oscilação significativa. Use Estabilidade com Força de atração para simular um efeito Escada de Jacó e fazer com que o raio retorne a uma posição ao longo da linha inicial depois de ter sido puxado na direção da Força de atração. Um valor de Estabilidade muito baixo não permite que o raio seja esticado em um arco antes de voltar; um valor muito alto faz com que o raio salte por toda parte.

Ponto de extremidade fixo

Determina se o ponto final do raio permanece fixo no lugar. Se este controle não estiver selecionado, o final do raio ondula ao redor do ponto final.

Largura, Variação de largura

A largura do raio principal e o quanto a largura dos diferentes segmentos pode variar. As alterações de largura aleatórias. Um valor de 0 não produz alterações de largura; um valor de 1 produz as alterações máximas de largura.

Largura principal

A largura do brilho interno, conforme especificado pelo valor Cor Interna. A largura do núcleo é relativa à largura total do raio.

Cor externa, Cor interna

As cores usadas para os brilhos externos e internos do raio. Como o efeito Raio adiciona essas cores sobre as cores existentes na composição, cores primárias frequentemente produzem os melhores resultados. Cores brilhantes frequentemente ficam muito mais claras, às vezes ficando brancas, dependendo do brilho das cores abaixo.

Intensidade do impulso, Direção do impulso

A intensidade e a direção da força que puxa o raio.Use o valor Força de Atração com o valor Estabilidade para criar uma aparência de Escada de Jacó.

Distribuição aleatória

Um valor de entrada para o gerador de ruído aleatório que é a base do efeito Raio. Se o movimento aleatório do raio interfere com outra imagem ou camada, insira um novo valor para Semente Aleatória até encontrar um que funcione para você.

Modo de mesclagem

O modo de combinação a ser usado para compor o raio sobre a camada original. Esses modos de combinação funcionam de forma idêntica aos da linha do tempo.

Executar novamente a cada quadro

Regenera o relâmpago a cada quadro. Para fazer o raio se comportar da mesma maneira no mesmo quadro toda vez que você executá-lo, não selecione esta opção. Selecionar esta opção aumenta o tempo de renderização.

Efeito Chave de luma

O efeito Chave de luma codifica todas as áreas de uma camada com uma luminância ou um brilho especificado. A configuração de qualidade da camada não influencia o efeito Chave de luma.

Use esse efeito se o objeto a partir do qual deseja criar uma máscara tiver uma luminância muito diferente do fundo. Por exemplo, se você quiser criar um fosco para notas musicais em um plano de fundo branco, é possível remover os valores mais claros; as notas musicais escuras tornam-se as únicas áreas opacas.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.

Codificar um valor de luminância com o efeito Chave de luma

Selecione a camada que deseja tornar parcialmente transparente e escolha Efeito > Obsoleto > Luma Key.

Selecione um Tipo de chave para especificar o intervalo a ser codificado.
Arraste o controle deslizante Limite no painel Controles do Efeito para definir o valor de luminância no qual deseja basear o fosco.
Arraste o controle deslizante Tolerância para especificar o intervalo de valores a serem removidos. Valores menores removem um intervalo menor de valores próximos ao limite. Valores mais altos removem um intervalo maior de valores.
Arraste o controle deslizante Afinamento da Borda para ajustar a largura da borda da área removida. Valores positivos fazem a máscara crescer, aumentando a área transparente. Valores negativos diminuem a máscara.
Arraste o controle deslizante Difusão da Borda para especificar a suavidade da borda. Valores mais altos criam uma borda mais suave, mas demoram mais para renderizar.

Efeito Texto de caminho

Se você está trabalhando em um projeto criado em uma versão anterior do After Effects e o efeito Texto do Caminho foi aplicado a uma ou mais camadas, pode continuar usando o efeito Texto do Caminho; senão, use camadas de texto para maior controle sobre a formatação de texto e animação de texto. (Consulte Criação e animação de texto em um caminho.)

O efeito Texto de caminho permite animar o texto em um caminho. Você pode definir um caminho como uma linha reta, um círculo de qualquer diâmetro, ou uma curva de Bézier. Também é possível importar um caminho criado em outro aplicativo, como o Adobe Photoshop ou Adobe Illustrator. O efeito de texto do caminho funciona com pixels não quadrados, ajustando tanto a forma do caractere quanto a forma do caminho adequadamente.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc.

Nota

Se você usar o Adobe Type Manager (ATM) e o texto grande parecer bloqueado ou não renderizar corretamente, aumente o Tamanho de Cache de Caracteres na coluna de controle do ATM.

Ao alterar a forma de um caminho de Bézier ao longo do tempo, crie keyframes iniciais para os quatro pontos de controle do caminho; mover um ponto de controle sem um keyframe inicial não o move ao longo do tempo. Pode ser mais fácil animar um caminho modificando os caminhos do movimento de pontos de controle individuais no painel Camada.

Nota

As alças aparecem no painel Composição somente se o efeito estiver selecionado no painel Controles de Efeitos e se você não estiver animando texto ao longo de uma máscara ou caminho.

Se você quiser mover um caminho Bezier pela composição e não quiser alterar sua forma, anime a camada em vez do caminho.Se quiser esticar, encolher ou balançar um lado do caminho de Bézier mantendo a outra metade na mesma posição, mova um par vértice-tangente junto. Para isso, crie keyframes para ambos arrastando o círculo externo do vértice apropriado.

Nota

Ao animar os pontos de controle de um caminho de Bézier, não confunda a forma do caminho de Bézier com a interpolação espacial de Bézier dos keyframes. Como keyframes para outros controles de posição, keyframes para o vértice ou tangente de um caminho de Bézier podem ser definidos como lineares ou de Bézier. Você especifica a interpolação espacial padrão em Preferências Gerais. É possível especificar a interpolação espacial para keyframes individuais escolhendo Animação > Interpolação de Keyframe.

Você pode aplicar desfoque de movimento ao movimento que criar com o efeito Texto em Caminho.O desfoque ocorre em cada caractere. Como o desfoque de movimento para camadas, o desfoque para caracteres fica mais visível quando o movimento é rápido. Por exemplo, o desfoque fica mais evidente quando você escolhe valores de jitter negativos, que produzem movimento irregular.

Controles Opções de caminho

Tipo de forma

Define a forma do caminho. O nome do efeito Texto do Caminho deve estar selecionado no painel Controles de Efeitos para tornar o caminho visível no painel Composição.

Bézier

Forma texto ao longo de uma curva de Bézier, definida por quatro pontos de controle (Vértice 1/Centro do Círculo, Tangente 1/Ponto do Círculo, Tangente 2 e Vértice 2). Caracteres que não cabem no caminho são posicionados além da extremidade, em linha reta.

Círculo

Forma texto ao redor da circunferência de um círculo, definido por dois pontos de controle (Tangente 1/Ponto do Círculo e Vértice 1/Centro do Círculo). Se o texto for mais longo que a circunferência do círculo, o texto se sobrepõe. Se um caminho arbitrário for escolhido e se o caminho for fechado, essa propriedade forma o texto ao redor do caminho, em vez de criar um loop.

Loop

Formata o texto ao redor da circunferência do círculo, definido por dois pontos de controle (Vértice 1/Centro do círculo e Tangente 1/Ponto do círculo). Se o texto for mais longo que a circunferência do círculo, ele flui do ponto Tangente 1 em linha reta. Você também pode usar controles de margem para fazer o texto entrar ou sair de um círculo em linha reta.

Linha

Formata o texto em linha reta, definido por dois pontos de controle (Vértice 1/Centro do círculo e Vértice 2). Assim como no caminho Bézier, a distância entre os dois pontos de controle não afeta o espaçamento do texto, a menos que o alinhamento seja definido como Forçar.

Pontos de controle

Especifique os pontos no caminho.

Tangente 1/Ponto do círculo

Especifica os seguintes pontos: tangente inicial para uma curva de Bézier, diâmetro de um círculo e ponto inicial ou final do texto (dependendo do alinhamento especificado), e diâmetro de um loop e o ponto onde o texto entra.

Vértice 1/Centro do círculo

Especifica o vértice inicial para uma curva de Bézier, centro de um círculo ou loop, e ponto inicial ou final para texto em uma linha (dependendo do alinhamento especificado).

Tangente 2

Especifica a tangente final da curva de Bézier. A linha entre Tangente 2 e Vértice 2 especifica a inclinação da curva em seu ponto final. Para círculos ou loop, o Tangente 2 é ignorado.

Vértice 2

Especifica o vértice final de uma curva de Bézier e o Ângulo de uma linha. Para círculos ou loops, o Vértice 2 é ignorado.

Caminho personalizado

Especifica um caminho arbitrário. Você pode usar uma máscara criada no painel Camada ou no Adobe Illustrator.

Inverter caminho

Inverte o caminho.

Preenchimento e traçado

Especifique as opções de preenchimento e traçado para o texto no caminho.

Opções

Somente preenchimento

Ativa a opção para definir a cor de preenchimento. Todas as opções de traçado estão desabilitadas.

Somente traçado

Ativa a opção para definir somente a cor de traçado e a largura. A opção de preenchimento está desabilitada.

Preenchimento sobre traçado

Permite criar texto com o preenchimento sobre o traçado. 

Traçado sobre preenchimento

Permite criar texto com o traçado sobre o preenchimento. 

Cor de preenchimento

Adicionar uma cor de preenchimento ao texto do caminho.

Cor do traçado

Adicionar uma cor de traçado ao texto do caminho.

Largura do traçado

alterar a Largura do traçado do texto do caminho.

Controles de caracteres

Tamanho

Tamanho dos caracteres.

Espacejamento

Distância média entre caracteres.

Kerning

Controla a distância horizontal entre dois caracteres. Se você alterar o texto, o kerning especificado será preservado para todos os pares de caracteres inalterados. Você não pode usar o comando Desfazer para desfazer alterações do kerning. Para alterar o espaçamento horizontal entre caracteres ao longo do tempo, use kerning Jitter MAX ou criar quadros-chave para rastreamento.

Par de kerning

Especifica os pares de caracteres para kerning. Clique na seta para mover entre os pares.

Valor de kerning

A quantidade de kerning a ser aplicado.

Orientação

Especifica os valores de orientação ou rotação de cada caractere.

Rotação de caracteres

Cada caractere é rotacionado pelo número especificado de graus do seu Ângulo atual. O centro de rotação está no ponto onde o caractere cruza o caminho. Perpendicular ao caminho altera o Ângulo inicial dos caracteres.

Perpendicular ao caminho

Gira cada caractere de forma perpendicular ao caminho. Se a opção Perpendicular ao caminho estiver desmarcada, os caracteres sempre permanecem na vertical (a menos que sejam girados por Rotação de caracteres).

Escrita vertical

Gira cada caractere que estiver vertical no caminho.

Girar caracteres romanos

Gira caracteres romanos verticalmente ao longo do caminho; se a opção Girar caracteres romanos não estiver selecionada, apenas caracteres não romanos serão girados.

Cisalhamento horizontal

Caracteres inclinados para a esquerda ou direita, assim como itálico. A inclinação baseia-se no ponto onde o caractere cruza o caminho. Para inclinar caracteres a partir de seus centros, defina Deslocamento da linha de base para fazer o caminho passar pelos centros dos caracteres.

Escala horizontal, Escala vertical

Redimensiona os caracteres pela porcentagem especificada nas direções horizontal e vertical. O texto é dimensionado a partir do tamanho inicial de rasterização especificado para Tamanho. Definir a porcentagem de dimensionamento maior que 100 pode resultar em bordas desfocadas. Para obter melhores resultados, defina Tamanho para um tamanho de ponto que não exija dimensionamento além de 100% para atingir o maior tamanho de texto desejado. Por exemplo, para aumentar o tamanho do texto de 44 para 88 pontos, defina Tamanho para 88 e especifique um valor inicial tanto para Escala Vertical quanto para Escala Horizontal em 50%; depois aumente ambos os valores de escala para 100% se desejar que o texto seja exibido em 88 pontos.

Controles de parágrafo

Alinhamento

Especifica o alinhamento horizontal do texto no caminho especificado.

Esquerda

Posiciona o primeiro caractere na posição especificada por Margem esquerda; todos os outros caracteres são desenhados relativos a ele. A margem direita é ignorada.

Direita

Posiciona o último caractere na posição especificada por Margem direita; todos os outros caracteres são desenhados relativos a ele. Margem esquerda é ignorada.

Centro

Centraliza o texto entre a margem esquerda e margem direita.

Força

Posiciona o primeiro caractere na posição especificada por Margem esquerda e o último caractere na posição especificada por Margem direita, espaçando todos os outros caracteres uniformemente entre eles. Rastreamento é ignorado.

Margem esquerda, Margem direita

Especificar as margens. Margem esquerda especifica a posição do primeiro caractere em pixels, relativa ao ponto inicial; Margem direita especifica a posição do último caractere, relativa ao ponto final. Em formas de caminho, o ponto inicial para curvas de Bézier e linhas é Vértice 1, e o ponto inicial para círculos e loops é Tangente 1. O ponto final para curvas de Bézier e linhas é Vértice 2, e o ponto final para círculos e loops é Tangente 1. Para mover texto pela forma de caminho que você definiu, crie quadros-chave ou expressões para as margens esquerda ou direita (dependendo do alinhamento especificado). Valores positivos movem o texto para a direita; valores negativos o movem para a esquerda.

Espaçamento entre linhas

Especifica o espaço entre linhas de caracteres.

Deslocamento da linha de base

Especifica a distância em pixels entre o caminho e a parte inferior dos caracteres. Dependendo da forma do caminho, o texto pode aparecer melhor espaçado se o caminho passar pelos centros dos caracteres. É possível definir Deslocamento da linha de base com um valor negativo para que os centros dos caracteres fiquem no caminho.

Controles avançados

Caracteres visíveis

O número de caracteres exibidos atualmente. Anima os Caracteres visíveis para exibir um ou mais caracteres simultaneamente para criar a aparência de caracteres de digitação. Os valores positivos especificam o número de caracteres visíveis do início do texto até o fim. Os valores negativos especificam o número de caracteres visíveis do final do texto ao início. Lembre-se de que os espaços também são caracteres.

Você também pode usar esse controle com Tempo de atenuação para atenuar os caracteres. Quando o Tempo de atenuação for 0, o próximo caractere aparecerá quando o valor de Caracteres visíveis estiver incompleto para o número inteiro seguinte. Por exemplo, o segundo caractere é exibido quando o valor de Caracteres visíveis for 1,5, o terceiro caractere aparecerá quando for 2,5, e assim por diante. Um valor de tempo de atenuação de 0 produz a aparência de caracteres de digitação.

Nota

O Caracteres visíveis não altera as posições de caracteres definidos pelo caminho e outros controles.

Tempo de atenuação

Especifica um intervalo de tempo durante o qual um caractere específico fica parcialmente visível. O Tempo de esmaecimento funciona em conjunto com Caracteres visíveis. Se o Tempo de esmaecimento for 0, cada letra aparece totalmente opaca no valor apropriado de Caracteres visíveis. Se o Tempo de esmaecimento for 100%, um caractere específico é exibido com opacidade cada vez maior conforme o valor de Caracteres visíveis aumenta entre números inteiros. A opacidade exata do caractere é igual à parte fracionária do valor de Caracteres visíveis. Por exemplo, o oitavo caractere é exibido com 10% de opacidade se o valor de Caracteres visíveis for 7.10 e o Tempo de esmaecimento for 100%; o mesmo caractere é exibido com 60% de opacidade se o valor de Caracteres visíveis for 7.60, e assim por diante.

Para valores de Tempo de esmaecimento entre 0% e 100%, a opacidade do caractere é definida como um intervalo no ponto médio entre valores de números inteiros de Caracteres visíveis. Por exemplo, se o Tempo de esmaecimento for 20%, o oitavo caractere começa a aparecer com um valor de Caractere visível de 7.40 e fica totalmente opaco em 7.60. Se o Tempo de esmaecimento for definido como 60%, o mesmo caractere começará a aparecer com um valor de 7,20 e ficará totalmente opaco em 7,80.

Modo

O modo de mesclagem usado se os caracteres forem sobrepostos.

Configurações de Tremulação

Especifique a quantidade máxima de desvio adicionada aleatoriamente à linha de base, kerning, rotação ou escala. Valores maiores produzem mais desvios. Valores positivos produzem movimento suave; valores negativos produzem movimento irregular. O movimento é criado sem quadros-chave ou expressões, embora você possa usar quadros-chave ou expressões para alterar os valores máximos.

Um valor específico de tremulação gera o mesmo movimento aparentemente aleatório para texto e configurações idênticos. Se uma composição contiver texto animado duplicado, você pode gerar movimento diferente para cada instância do texto alterando uma configuração, mas tornando a alteração invisível. Por exemplo, você pode adicionar um espaço a uma segunda instância de texto e, em seguida, ajustar o kerning para que o espaço não fique visível. Este método cria uma alteração invisível que gera movimento diferente.

Você pode especificar as seguintes opções de Jitter:

Tremulação máxima da linha de base

Define uma distância máxima, em pixels, em que os caracteres são movidos aleatoriamente acima ou abaixo do caminho depois que o Deslocamento da linha de base é aplicado.

Tremulação máxima de kerning

Define uma distância máxima, em pixels, em que os caracteres são separados aleatoriamente uns dos outros ao longo do eixo horizontal após a aplicação do kerning e do rastreamento.

Tremulação máxima da rotação

Define uma quantidade máxima, em graus, que os caracteres são girados aleatoriamente após a Rotação de caractere ser aplicada.

Tremulação máxima de escala

Define uma quantidade máxima, como porcentagem, que os caracteres são redimensionados aleatoriamente após a Escala horizontal e Escala vertical serem aplicadas. Para obter melhores resultados, os caracteres não devem ser dimensionados além de 100%.

Mova vértices, centros de círculo e tangentes

  • Para mover o vértice 1/centro do círculo e a tangente 1/ponto do círculo juntos, arraste o círculo externo do vértice 1/centro do círculo.
  • Para mover apenas o Vértice 1/Centro do círculo, arraste sua mira.
  • Para ajustar automaticamente o Ponto da tangente 1/círculo no top do Vértice 1/Centro do círculo, selecione a Ferramenta Caneta e clique no círculo externo da Tangente 1 (Windows) ou Command-clique no círculo externo (não na mira) da Tangente 1 (Mac OS).
  • Para ajustar o Ponto Tangente 1/Círculo a incrementos de 45° a partir do Vértice 1/Centro do Círculo, mantenha a tecla Shift pressionada e arraste o círculo externo de Tangente 1.
  • Para mover Vértice 2 e Tangente 2 juntos, arraste o círculo externo do Vértice 2.
  • Para mover apenas o Vértice 2, arraste sua mira.

Reduzir cintilação de entrelaçamento

O efeito Reduzir cintilação de entrelaçamento é usado para minimizar a cintilação que ocorre em gravações entrelaçadas, especialmente ao lidar com conteúdo de alto contraste ou com muitos detalhes.

Suavidade

Aplique um Desfoque vertical sutil para reduzir a oscilação.Um valor mais alto aumenta o desfoque e resulta na redução da oscilação.

Efeito Supressor de Contaminação

O efeito Supressor de derramamento remove os traços de cores chave de uma imagem com tela que já é codificada. Geralmente, o Supressor de derramamento é usado para remover derramamentos de cor chave das bordas de uma imagem. Os derramamentos são causados pela luz refletindo da tela e em um objeto.

Nota

Se você não estiver satisfeito com os resultados do uso do Supressor de derramamento, experimente aplicar o efeito Matiz/saturação em uma camada depois da codificação e diminuir o valor de saturação para desenfatizar a cor chave. (Consulte o efeito Matiz/Saturação.)

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em cores de 32 bits.

Use o efeito Supressor de Contaminação:

  1. Selecione a camada e escolha Efeito > Chaveamento > Supressor de contaminação.
  2. Escolha a cor que deseja excluir da seguinte maneira:
    • Se você já removeu a cor com uma chave no painel Controles do Efeito, clique na Ferramenta Conta-gotas da Cor a Suprimir e, em seguida, clique na cor da tela na amostra Cor da Chave da chave.
    • Em Supressor de derramamento, clique na amostra Cor chave e selecione uma cor no disco de cores. Para usar a Ferramenta Conta-gotas no painel Camada, escolha Supressor de Contaminação no menu Visualizar do painel Camada.
  3. No menu Precisão de cores, escolha Mais rápido para suprimir azul, verde ou vermelho. Escolha Melhor suprimir as outras cores, porque o After Effects pode precisar analisar as cores mais atentamente para produzir uma transparência precisa. A opção Melhor pode aumentar o tempo de renderização.
  4. Arraste o controle deslizante Supressão até que a cor seja suprimida adequadamente.

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