Crie uma composição, adicione uma camada de texto ou forma e ative o 3D para a camada usando a opção opção 3D .
Saiba como criar camadas de texto e forma chanfradas e extrudadas no After Effects, incluindo opções de geometria e material.
Sobre o texto com chanfro e extrusão e camadas de forma
Em computação gráfica, um objeto com extrusão é um que parece ser tridimensional. Essa aparência 3D é mais visível ao mover o objeto ou mover uma câmera ao redor do objeto. O chanfro é o controle sobre as bordas de um objeto com extrusão.
Para criar camadas de texto e forma chanfradas e extrudadas, ative a opção 3D da camada ao trabalhar em uma composição configurada para um renderizador que oferece suporte à extrusão.
Camadas de texto e forma chanfradas e extrudadas exigem um renderizador que oferece suporte à extrusão, seja 3D Avançado ou Cinema 4D. 3D Avançado é o renderizador padrão para conteúdo 3D nas versões atuais do After Effects.
Dependendo do hardware e da complexidade da composição, objetos 3D podem ser difíceis de manipular. Use o modo Rascunho 3D ou Visualizações Rápidas para esboçar e experimentar com animações de texto extrudado e camadas de forma antes de confirmar uma visualização em qualidade máxima.
Renderizador 3D avançado
3D Avançado é o renderizador de composição que oferece suporte a camadas de texto e forma extrudadas e chanfradas, modelos 3D importados, iluminação do ambiente para iluminação baseada em imagem e outras camadas 3D, como câmeras e luzes, tudo renderizado em um espaço unificado. O After Effects seleciona 3D Avançado automaticamente quando a composição precisa dele. Por exemplo, ao extrudar uma camada de texto ou forma ou adicionar um modelo 3D.
Para saber qual renderizador de composição está sendo usado atualmente, verifique o menu Renderizador 3D no lado direito da barra de ferramentas do painel Composição.Este menu aparece apenas quando há camadas 3D, incluindo câmeras e luzes, na composição.
- Para alterar o renderizador de composição, selecione o botão para abrir a lista suspensa do renderizador e selecione 3D Avançado, Cinema 4D ou 3D Clássico.
- Para modificar as opções do renderizador atual, selecione Opções de Renderização na lista suspensa.
Criar camadas de texto e forma chanfradas e extrudadas
Para uma camada de forma ou texto com chanfro e extrusão, faça o seguinte:
Ajuste controles de chanfro e extrusão usando as propriedades na seção Opções de Geometria da camada no painel Linha do tempo:
- Estilo do chanfro: a forma do chanfro. As opções são Nenhum (padrão), Angular, Côncavo e Convexo.
- Profundidade do chanfro: o tamanho em pixels (horizontalmente e verticalmente) do chanfro.
- Profundidade do Chanfro do Orifício: O tamanho do chanfro para as partes internas de um caractere de texto, como o orifício em um "O". É expressa como uma porcentagem da Profundidade do chanfro.
- Profundidade da extrusão: a espessura de pixel da extrusão. A superfície lateral (com extrusão) é perpendicular à superfície frontal.
Esses objetos 3D são baseados na geometria de superfícies varridas (onde uma forma 2D pode se mover ao longo de um caminho especificado), que é um afastamento do texto e formas baseados em pixels usados em outros lugares no After Effects.Dessa forma, o mascaramento, os efeitos e os foscos de controle não fazem sentido quando aplicados à geometria. As propriedades geométricas de texto e formas são preservadas e os estilos de caracteres, como kerning, tamanho da fonte e sublinhado, são suportados.
Trabalho artístico de vetor com chanfro e extrusão
Você pode criar uma camada de forma a partir de arte vetorial de duas maneiras:
- Importe a arte como uma composição (ou cole diretamente do Illustrator), que a traz como camadas de forma editáveis imediatamente.
- Importe como gravação, use Criar formas a partir de Camada vetorial para convertê-la, e quando tiver uma camada de forma, você pode chanfrar e extrudar.
Camada de gravação flexível
As camadas de gravação 3D e composição aninhada têm as seguintes opções de geometria para curvá-las ao redor de um eixo vertical:
- Curvatura: o grau de dobra (em porcentagem). O padrão é 0% (sem dobra), mas pode ser entre -100% e 100% para simular as paredes de vídeo ou o bater de asas.
- Segmentos: a suavidade ou o número de aspectos da dobra, com um número menor produzindo uma aparência mais grossa com os aspectos mais largos.
Máscaras e efeitos podem ser aplicados, mas esses tipos de camadas não podem ser chanfrados ou extrudados, pois chanfrar e extrudar são limitados a camadas de texto e forma.Além disso, as máscaras e os efeitos serão ignorados em camadas de composição 3D recolhidas.
Opções de material
Materiais são usados nas superfícies de objetos 3D, e opções de material são as propriedades dessas superfícies que determinam como os objetos interagem com a luz.After Effects tem várias opções de material, propriedades e maneiras de aplicar materiais a camadas de texto e forma extrudadas.
3D avançado e Cinema 4D (compartilhado)
| Controles | Funções |
| Projeta sombras | Determina se a camada projeta uma sombra em outras camadas na cena. |
| Aceita sombras | Determina se a camada recebe sombras projetadas por outras camadas. |
| Aceita luzes | Determina se a camada responde à iluminação da cena. |
| Cor da sombra | Define a cor das sombras projetadas pela camada. |
| Ambiente | Controla a quantidade de luz ambiente aplicada à camada. |
| Difusão | Controla a resposta da cor base da camada à luz.Defina como 100% para corresponder à aparência 2D. |
| Intensidade especular | Controla a força dos realces especulares na superfície. |
| Brilho especular | Controla o quão nítidos ou espalhados os realces especulares aparecem.Em valores baixos, a superfície parece rugosa e fosca, enquanto em valores altos parece lisa e brilhante. |
| Metal | Controla o quanto a superfície tinge a luz especular refletida com sua cor. |
Apenas Cinema 4D
| Controles | Funções |
| Aparece em reflexos | Determina se a camada aparece nos reflexos de outras camadas refletivas. |
| Intensidade de reflexo | Controla a intensidade com que outros objetos reflexivos e o mapa de ambiente aparecem na superfície. |
| Nitidez do reflexo | Controla o quanto os reflexos aparecem nítidos ou desfocados na superfície. |
| Corte de reflexo | Controla o quanto os reflexos se intensificam em ângulos de visualização oblíquos (o efeito Fresnel). |
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