Extrudar camadas de texto e forma

Última atualização em 18 de ago de 2025

Saiba como criar camadas de texto e forma chanfradas e extrudadas no After Effects, incluindo opções de geometria e material.

Sobre o texto com chanfro e extrusão e camadas de forma

Em computação gráfica, um objeto com extrusão é um que parece ser tridimensional. Essa aparência 3D é mais visível ao mover o objeto ou mover uma câmera ao redor do objeto. O chanfro é o controle sobre as bordas de um objeto com extrusão.

Para criar camadas de texto e forma chanfradas e extrudadas, ative a opção 3D da camada ao trabalhar em uma composição configurada para um renderizador que oferece suporte à extrusão.

Nota

Camadas de texto e forma chanfradas e extrudadas exigem um renderizador que oferece suporte à extrusão, seja 3D Avançado ou Cinema 4D. 3D Avançado é o renderizador padrão para conteúdo 3D nas versões atuais do After Effects.

Dependendo do hardware e da complexidade da composição, objetos 3D podem ser difíceis de manipular. Use o modo Rascunho 3D ou Visualizações Rápidas para esboçar e experimentar com animações de texto extrudado e camadas de forma antes de confirmar uma visualização em qualidade máxima.

Renderizador 3D avançado

3D Avançado é o renderizador de composição que oferece suporte a camadas de texto e forma extrudadas e chanfradas, modelos 3D importados, iluminação do ambiente para iluminação baseada em imagem e outras camadas 3D, como câmeras e luzes, tudo renderizado em um espaço unificado. O After Effects seleciona 3D Avançado automaticamente quando a composição precisa dele. Por exemplo, ao extrudar uma camada de texto ou forma ou adicionar um modelo 3D.

Para saber qual renderizador de composição está sendo usado atualmente, verifique o menu Renderizador 3D no lado direito da barra de ferramentas do painel Composição.Este menu aparece apenas quando há camadas 3D, incluindo câmeras e luzes, na composição.

  • Para alterar o renderizador de composição, selecione o botão para abrir a lista suspensa do renderizador e selecione 3D Avançado, Cinema 4D ou 3D Clássico.
  • Para modificar as opções do renderizador atual, selecione Opções de Renderização na lista suspensa.
Menu suspenso do renderizador aberto com 3D Avançado selecionado, mostrando as opções 3D Clássico e Cinema 4D.
Selecione o renderizador de composição no botão Renderizador no painel Composição.

Criar camadas de texto e forma chanfradas e extrudadas

Para uma camada de forma ou texto com chanfro e extrusão, faça o seguinte:

Crie uma composição, adicione uma camada de texto ou forma e ative o 3D para a camada usando a opção opção 3D .

Ajuste controles de chanfro e extrusão usando as propriedades na seção Opções de Geometria da camada no painel Linha do tempo:

Opções de geometria para uma camada de forma mostrando as propriedades estilo de chanfro, profundidade do chanfro, profundidade do chanfro do orifício e profundidade de extrusão.
Use as Opções de Geometria no painel Linha do tempo para controlar chanfro e extrusão de uma camada de forma.

  • Estilo do chanfro: a forma do chanfro. As opções são Nenhum (padrão), Angular, Côncavo e Convexo.
  • Profundidade do chanfro: o tamanho em pixels (horizontalmente e verticalmente) do chanfro.
  • Profundidade do Chanfro do Orifício: O tamanho do chanfro para as partes internas de um caractere de texto, como o orifício em um "O". É expressa como uma porcentagem da Profundidade do chanfro.
  • Profundidade da extrusão: a espessura de pixel da extrusão. A superfície lateral (com extrusão) é perpendicular à superfície frontal.

Esses objetos 3D são baseados na geometria de superfícies varridas (onde uma forma 2D pode se mover ao longo de um caminho especificado), que é um afastamento do texto e formas baseados em pixels usados em outros lugares no After Effects.Dessa forma, o mascaramento, os efeitos e os foscos de controle não fazem sentido quando aplicados à geometria. As propriedades geométricas de texto e formas são preservadas e os estilos de caracteres, como kerning, tamanho da fonte e sublinhado, são suportados.

Trabalho artístico de vetor com chanfro e extrusão

Você pode criar uma camada de forma a partir de arte vetorial de duas maneiras:

Camada de gravação flexível

As camadas de gravação 3D e composição aninhada têm as seguintes opções de geometria para curvá-las ao redor de um eixo vertical:

  • Curvatura: o grau de dobra (em porcentagem). O padrão é 0% (sem dobra), mas pode ser entre -100% e 100% para simular as paredes de vídeo ou o bater de asas.
  • Segmentos: a suavidade ou o número de aspectos da dobra, com um número menor produzindo uma aparência mais grossa com os aspectos mais largos.
Opções de geometria para uma camada de gravação mostrando propriedades de curvatura e segmentos com keyframes na linha do tempo.
Anime as propriedades Curvatura e Segmentos para dobrar uma camada de gravação ao longo do tempo.

Máscaras e efeitos podem ser aplicados, mas esses tipos de camadas não podem ser chanfrados ou extrudados, pois chanfrar e extrudar são limitados a camadas de texto e forma.Além disso, as máscaras e os efeitos serão ignorados em camadas de composição 3D recolhidas.

Opções de material

Materiais são usados nas superfícies de objetos 3D, e opções de material são as propriedades dessas superfícies que determinam como os objetos interagem com a luz.After Effects tem várias opções de material, propriedades e maneiras de aplicar materiais a camadas de texto e forma extrudadas.

Opções de material para uma camada de forma mostrando propriedades Ambiente, Difusa, Especular e Metal.
As opções de material controlam como a superfície de uma camada 3D interage com a luz.

3D avançado e Cinema 4D (compartilhado)

Controles Funções
Projeta sombras Determina se a camada projeta uma sombra em outras camadas na cena.
Aceita sombras Determina se a camada recebe sombras projetadas por outras camadas.
Aceita luzes Determina se a camada responde à iluminação da cena.
Cor da sombra

Define a cor das sombras projetadas pela camada.

Ambiente Controla a quantidade de luz ambiente aplicada à camada.
Difusão Controla a resposta da cor base da camada à luz.Defina como 100% para corresponder à aparência 2D.
Intensidade especular Controla a força dos realces especulares na superfície. 
Brilho especular Controla o quão nítidos ou espalhados os realces especulares aparecem.Em valores baixos, a superfície parece rugosa e fosca, enquanto em valores altos parece lisa e brilhante.
Metal Controla o quanto a superfície tinge a luz especular refletida com sua cor.

Apenas Cinema 4D

Controles Funções
Aparece em reflexos Determina se a camada aparece nos reflexos de outras camadas refletivas.
Intensidade de reflexo Controla a intensidade com que outros objetos reflexivos e o mapa de ambiente aparecem na superfície.
Nitidez do reflexo Controla o quanto os reflexos aparecem nítidos ou desfocados na superfície.
Corte de reflexo

Controla o quanto os reflexos se intensificam em ângulos de visualização oblíquos (o efeito Fresnel).