Categoria
Saiba mais sobre as várias opções do modo de mesclagem no Premiere Pro.
Categorias do modo de mesclagem
|
Opções de modo de mesclar disponíveis |
---|---|
Normal |
Normal, Dissolver. A cor resultante de um pixel não é afetada pela cor do pixel subjacente, a menos que a Opacidade seja menor que 100% para a camada de origem. Os modos de mesclagem de Dissolver tornam alguns pixels da camada de origem transparentes. |
Subtrativo |
Escurecer, Multiplicar, Superexposição de cores, Superexposição linear, Cor mais escura. Esses modos de mesclagem tendem a escurecer as cores, alguns por meio da mistura de cores de forma semelhante à mistura de pigmentos coloridos em pintura. |
Aditivo |
Clarear, Tela, Subexposição de cor, Subexposição linear (Adicionar), Cor mais clara. Esses modos de mesclagem tendem a clarear as cores, alguns por meio da mistura de cores de forma semelhante à mistura de luz projetada. |
Complexo |
Sobreposição, Luz suave, Luz direta, Luz vívida, Luz linear, Luz do pino, Mistura sólida. Esses modos de mesclagem realizam diferentes operações nas cores de origem e subjacentes, dependendo de se uma das cores for mais clara do que 50% de cinza. |
Diferença |
Diferença, Exclusão, Subtração, Divisão. Esses modos de mesclagem criam cores com base nas diferenças entre os valores da cor de origem e da cor subjacente. |
Descrições dos modos de mesclagem
Nas seguintes descrições, esses termos são usados:
- A cor de origem é a cor da camada à qual o modo de mesclagem é aplicado.
- A cor subjacente é a cor das camadas compostas abaixo da camada de origem no painel Linha do tempo.
- A cor resultante é o resultado da operação de mesclagem; a cor do composto.
Modo de mistura | Descrição |
Normal | A cor resultante é a cor de origem. Esse modo ignora a cor subjacente. Normal é o modo padrão. |
Dissolver | A cor resultante para cada pixel é a cor de origem ou a cor subjacente. Probabilidade da cor resultante ser a cor de origem depende da opacidade da origem. Se a opacidade da origem for 100%, a cor resultante será a cor de origem. Se a opacidade da origem for 0%, a cor resultante será a cor subjacente. |
Escurecer | Cada valor do canal de cor resultante é mais baixo (mais escuro) do que o valor do canal de cor de origem e do que o valor do canal de cor subjacente correspondente. |
Multiplicação | Para cada canal de cor, multiplica o valor do canal de cor de origem pelo valor do canal de cor subjacente e divide pelo valor máximo de pixels de 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, dependendo da profundidade de cor do projeto. A cor resultante nunca é mais clara do que a original. Se qualquer cor de entrada for preta, a cor resultante será preta. Se qualquer cor de entrada for branco, a cor resultante será a outra cor de entrada. Este modo de mesclagem simula o desenho com várias canetas marcadoras em papel ou colocar vários géis na frente de uma luz. Ao mesclar com uma cor que não seja preto ou branco, cada camada ou traçado de pintura com esse modo de mesclagem resultará em uma cor mais escura. |
Superexposição de cor | A cor resultante é um escurecimento da cor de origem para refletir a cor da camada subjacente aumentando o contraste. O branco puro na camada original não altera a cor subjacente. |
Superexposição linear | A cor resultante é um escurecimento da cor de origem para refletir a cor subjacente. O branco puro não produz alterações. |
Cor mais escura | Cada pixel resultante é a cor do valor de cor de origem mais escuro e do valor de cor subjacente correspondente. A Cor mais escura é semelhante a Escurecer, mas a Cor mais escura não funciona em canais de cor individuais. |
Clarear | Cada valor do canal de cor resultante é mais alto (mais claro) do que o valor do canal de cor de origem e do que o valor do canal de cor subjacente correspondente. |
Tela | Multiplica os complementos dos valores de canal e, em seguida, usa o complemento do resultado. A cor resultante nunca é mais escura do que qualquer cor de entrada. Usar o modo Tela é semelhante a projetar vários slides fotográficos simultaneamente em uma mesma tela. |
Subexposição de cor | A cor resultante é um clareamento da cor de origem para refletir a cor da camada subjacente diminuindo o contraste. Se a cor de origem for preto puro, a cor resultante será a cor subjacente. |
Subexposição linear (Adicionar) | Cada valor do canal de cor resultante é a soma dos valores do canal de cor correspondente da cor de origem e da cor subjacente. A cor resultante nunca é mais escura do que qualquer cor de entrada. |
Cor mais clara | Cada pixel resultante é a cor mais clara do valor da cor de origem e o valor da cor subjacente correspondente. A Cor mais clara é semelhante a Clarear, mas a Cor mais clara não funciona em canais de cor individuais. |
Sobreposição | Multiplica ou reticula os valores do canal de cor de entrada, dependendo de a cor subjacente ser ou não ser mais clara do que 50% de cinza. O resultado preserva os realces e sombras na camada subjacente. |
Luz suave | Escurece ou clareia os valores do canal de cor da camada subjacente, dependendo da cor de origem. O resultado é semelhante ao de iluminar um ponto de luz difuso na camada subjacente. Para cada valor do canal de cor, se a cor de origem for mais clara do que 50% de cinza, a cor resultante será mais clara do que a cor subjacente, como se estivesse subexposta. Se a cor de origem for mais escura do que 50% de cinza, a cor resultante será mais escura do que a cor subjacente, como se superexposta. Uma camada com preto ou branco puro fica visivelmente mais escura ou mais clara, mas não se torna preto ou branco puro. |
Luz direta | Multiplica ou reticula o valor do canal de cor de entrada, dependendo da cor de origem original. O resultado é semelhante ao de iluminar um ponto de luz áspero na camada. Para cada valor do canal de cor, se a cor subjacente for mais clara do que 50% de cinza, a camada será clareada como se estivesse reticulada. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de cinza, a camada escurecerá como se estivesse multiplicada. Esse modo é útil para criar a aparência de sombras em uma camada. |
Luz vívida | Superexpõe ou subexpõe as cores aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais clara do que 50% de cinza, a camada será clareada porque o contraste é reduzido. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de cinza, a camada será escurecida porque o contraste é aumentado. |
Luz linear | Superexpõe ou subexpõe as cores diminuindo ou aumentando o brilho, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais clara do que 50% de cinza, a camada será clareada porque o brilho é reduzido. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de cinza, a camada será escurecida porque o brilho é aumentado. |
Luz de pino | Substitui as cores, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais clara do que 50% de cinza, os pixels mais escuros do que a cor subjacente serão substituídos, e os pixels mais claros do que a cor subjacente não serão alterados. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de cinza, os pixels mais claros do que a cor subjacente serão substituídos, e os pixels mais escuros do que a cor subjacente não serão alterados. |
Mistura sólida | Aumenta o contraste da camada subjacente que é visível por baixo de uma máscara na camada de origem. O tamanho da máscara determina a área contrastada; a camada de origem invertida determina o centro da área contrastada. |
Diferença | Para cada canal de cor, subtrai os valores mais escuros de entrada dos mais claros. Pintar com branco inverte a cor do plano de fundo; pintar com preto não produz alterações. Se tiver duas camadas com um elemento visual idêntico que você deseja alinhar, coloque uma camada sobre a outra e defina o modo de mesclagem da camada superior como Diferença. Em seguida, é possível mover uma camada ou a outra até que os pixels do elemento visual que você deseja alinhar estejam todos pretos, o que significa que as diferenças entre os pixels são zero e, consequentemente, os elementos serão empilhados precisamente um em cima do outro. |
Exclusão | Cria um resultado semelhante, mas com menor contraste, do que o modo Diferença. Se a cor de origem for branco, a cor resultante será o complemento da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor resultante será a cor subjacente. |
Subtrair | Subtrai o arquivo de origem da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor resultante será a cor subjacente. Os valores da cor resultante podem ser menos de 0 em projetos de 32 bpc. |
Dividir | Divide a cor subjacente pela cor de origem. Se a cor de origem for branco, a cor resultante será a cor subjacente. Os valores da cor resultante podem ser maiores do que 1,0 em projetos de 32 bpc. |
Matiz | A cor resultante tem a luminosidade e a saturação da cor subjacente, e o matiz da cor de origem. |
Saturação | A cor resultante tem a luminosidade e o matiz da cor subjacente, e a saturação da cor de origem. |
Cor | A cor resultante tem a luminosidade da cor subjacente, e o matiz e a saturação da cor de origem. Esse modo de mesclagem preserva os níveis de cinza na cor subjacente. Esse modo de mesclagem é útil para colorir imagens em tons de cinza e para pintar imagens coloridas. |
Luminosidade | A cor resultante tem o matiz e a saturação da cor subjacente, e a luminosidade da cor de origem. Esse modo é o oposto do modo Cor. |