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Este artigo oferece insight sobre o Mercury Playback Engine (acelerado por GPU) e a decodificação/codificação de hardware no Adobe Premiere Pro e Adobe Media Encoder.
Renderizador Mercury Playback Engine (acelerado por GPU)
O Adobe Premiere Pro e o Adobe Media Encoder podem aproveitar as GPUs disponíveis no sistema para distribuir a carga de processamento entre a CPU e a GPU a fim de obter melhor desempenho. Atualmente, a maior parte do processamento é feita pela CPU, e a GPU auxilia no processamento de determinadas tarefas e recursos.
O renderizador Mercury Playback Engine (acelerado por GPU) é usado para renderizar efeitos e recursos acelerados por GPU.
Aqui está a lista de efeitos acelerados por GPU no Adobe Premiere Pro. Para identificar os efeitos acelerados por GPU, vá até o painel Efeitos e procure o ícone dos Efeitos acelerados.
Além de processar esses efeitos, o Mercury Playback Engine (acelerado por GPU) é usado para processamento de imagens, redimensionamentos, conversões de espaço de cores, recoloração e muito mais. Também é usado para reprodução/depuração da linha do tempo e reprodução em tela cheia usando o Mercury Transmit.
Aqui está a lista de placas gráficas recomendadas para o Adobe Premiere Pro.
É recomendável ter GPUs com 4 GB de VRAM, mas isso pode variar dependendo do tipo de trabalho que está sendo realizado no Adobe Premiere Pro.
Diretriz geral para os requisitos de VRAM:
- 1080p – 4 GB de VRAM
- 4K – 6 GB de VRAM
- 6K ou superior – 8 GB de VRAM ou superior
Para VR, 6 GB de VRAM seria um bom ponto de partida. Caso esteja trabalhando com quadros estereoscópicos de alta resolução (como 8K x 8K), pode ser necessário mais VRAM. Ao usar as GPUs NVIDIA, verifique se o driver mais recente está instalado e se ele suporta o CUDA 9.2.
Um aspecto importante a ser lembrado é que a compra de uma placa gráfica mais antiga significa que o suporte ao driver terminará antes do que o de uma placa mais nova.
- No Adobe Premiere Pro, vá para Arquivo > Configurações do projeto > Geral > Renderização e reprodução de vídeo, defina o Renderizador como Aceleração por GPU do Mercury Playback Engine (OpenCL/CUDA/Metal).
- No Adobe Media Encoder, vá para Preferências > Geral e defina o Renderizador como Aceleração por GPU do mecanismo de reprodução Mercury (OpenCL/CUDA/Metal) na seção Renderização de vídeo.
No Adobe Media Encoder, você também pode definir o Renderizador no canto inferior direito do painel Fila.
O Adobe Premiere Pro usa uma única GPU durante a reprodução e várias GPUs para outras tarefas, como Renderizar de dentro para fora e para exportação. O CrossFire pode ser configurado para apresentar várias GPUs como uma única GPU lógica e, nesse caso, o Adobe Premiere Pro a trata como uma única GPU.
Caso seja usada a configuração de várias GPUs (sem SLI ou sem CrossFire), é recomendável desativar a funcionalidade de comutação automática de GPU/gráficos baseada em sistema ou driver.
O Mercury Playback Engine em execução na GPU dedicada não é usado para processar tudo relacionado à GPU. A GPU integrada pode ser usada para tarefas específicas, como codificação/decodificação de certos codecs e atividades da interface do usuário (IU), que podem aparecer durante o monitoramento do uso da GPU.
O uso da GPU depende de vários fatores. O uso da GPU durante a edição ou renderização pode ou não ser maximizado, dependendo do número de efeitos/recursos acelerados por GPU usados e da capacidade computacional da GPU. Portanto, uma GPU poderosa como a NVIDIA RTX 2080 pode ter um desempenho mais rápido do que a NVIDIA GTX 1060, mas pode mostrar um uso menor porque é mais poderosa e pode exigir uma porcentagem menor de recursos de hardware para processar as mesmas informações em comparação com a NVIDIA GTX 1060 ou outras GPUs de gama média. Caso sejam utilizados alguns efeitos acelerados por GPU, o uso da GPU poderá não ser alto e poderá aumentar com o uso de mais efeitos acelerados por GPU.
Isso se aplica apenas aos efeitos de realidade virtual. Essa mensagem aparece quando a GPU não possui VRAM suficiente para processar o efeito.
Decodificação e codificação aceleradas por hardware
O Premiere Pro oferece suporte à codificação acelerada por hardware para melhorar o desempenho da codificação (exportação) e reduzir o tempo de exportação dos formatos H.264 e H.265 (HEVC). O Premiere Pro também pode melhorar o desempenho da reprodução da linha do tempo com suporte à decodificação acelerada por hardware para os formatos H.264 e H.265.
É necessária uma GPU com recursos de codificação e decodificação acelerados por hardware para usar esses recursos.
Verifique, com base nas informações, se sua GPU é compatível com decodificação e codificação aceleradas por hardware.
O Apple Silicon (M1 e superior) é compatível com decodificação e codificação aceleradas por hardware dos formatos H.264 e H.265, incluindo suporte à decodificação 4:2:2 de 10 bits. A codificação HEVC HLG 4:2:0 de 10 bits ainda é codificada via software.
Aqui estão os requisitos do sistema para a codificação e decodificação acelerada por hardware.
Suporte de codificação acelerada por hardware
Selecione H.264/HEVC no menu suspenso Formato em Configurações de exportação para ativar esta opção. Na guia Vídeo, vá para Configurações de codificação e defina Desempenha como Acelerado por hardware.
Plataformas de codec suportadas
Codificação: H.264/AVC (8 bits), HEVC 4:2:0 (8 bits e 10 bits) até 4096x4096. Com os processadores Intel® Core™ de 10a geração e posterior, o suporte à codificação HEVC vai até 8192x8192.
A codificação HEVC 4:2:0 de 10 bits é suportada nos processadores Intel 9th, Intel 10th, Intel 11th e Intel 12th Generation Intel® Core™. Para obter mais informações, consulte a documentação da Intel.
Suporte de decodificação acelerada por hardware
Assim como a codificação acelerada por hardware, o Adobe Premiere Pro também oferece suporte à decodificação acelerada por hardware para fornecer melhor desempenho de reprodução enquanto trabalha com a mídia H.264/AVC, HEVC na linha do tempo.
Etapas para ativar a decodificação acelerada por hardware:
-
-
Selecione Ativar decodificação acelerada por hardware (requer reinicialização).
-
Reiniciar Adobe Premiere Pro.
Plataformas de codec suportadas
O recurso funciona com mídia MP4, especificamente os codecs H.264/AVC e HEVC. Premiere Pro, Adobe Media Encoder e After Effects versão 22.0 e posterior são compatíveis com decodificação acelerada por hardware de 10 bits HEVC 4:2:2 em plataformas Intel.
O M2TS (fluxo de transporte MPEG-2) não é suportado. Se estiver usando mídia M2TS de 4K, a transcodificação para um codec MP4 suportado pode ajudar a obter melhor desempenho de reprodução, pois a mídia MP4 transcodificada pode aproveitar a decodificação acelerada por hardware (o ganho de desempenho pode não ser substancial ao transcodificar mídia HD M2TS).
O processamento para decodificação acelerada por hardware em uma GPU Intel® integrada em sistemas com 8 GB ou menos de RAM pode ser limitado e pode fazer com que a CPU assuma o processamento, pois a GPU integrada usa a RAM como memória compartilhada da GPU. É recomendável ter 16 GB de RAM ou mais para obter melhor desempenho.
Para obter o melhor desempenho, a Adobe recomenda as seguintes versões de driver e processador:
- Driver xx.x.100.9126 ou superior para Intel® Core™ de 11ª geração com Iris® Xe Graphics, com UHD Graphics e com Iris® Xe Max Graphics
- Driver xx.x.100.9894 ou melhor para *Intel® Core™ de 10ª geração (veja a lista abaixo):
- Processador Intel® Core™ i7-1068NG7
- Processador Intel® Core™ i7-1065G7
- Processador Intel® Core™ i7-1060G7
- Processador Intel® Core™ i5-1035G4
- Processador Intel® Core™ i5-1035G7
- Processador Intel® Core™ i5-1038NG7
- Processador Intel® Core™ i5-1035G1
- Processador Intel® Core™ i5-1030G7
- Processador Intel® Core™ i5-1030G4
- Processador Intel® Core™ i3-1005G1
- Processador Intel® Core™ i3-1000G1
- Processador Intel® Core™ i3-1000G4
- Processador Intel® Pentium® 6805
Diferença entre decodificação acelerada por hardware, Mercury Playbck Engine (aceleração por GPU) e codificação acelerada por hardware
- O Mercury Playback Engine (acelerado por GPU) é um renderizador usado para processar efeitos acelerados por GPU e aprimora a reprodução.
- A codificação acelerada por hardware é usada para acelerar o desempenho da codificação ao exportar a linha do tempo nos codecs H.264/AVC e HEVC.
- A decodificação acelerada por hardware é um processo usado para acelerar a decodificação de mídia H.264/AVC e HEVC durante a reprodução da linha do tempo.