Crea una composizione, aggiungi un livello di testo o forma e abilita il 3D per il livello usando l'opzione interruttore 3D .
Scopri come creare livelli di testo e forma smussati ed estrusi in After Effects, incluse le opzioni di geometria e materiale.
I livelli forma e testo con smusso ed estrusione
Nella grafica computerizzata, un oggetto sottoposto a estrusione sembra tridimensionale. Questo aspetto 3D è più evidente quando si sposta l'oggetto o si sposta una fotocamera attorno all'oggetto. Lo smusso è il controllo sui bordi di un oggetto estruso.
Per creare livelli di testo e forma smussati ed estrusi, attiva l'opzione 3D per il Livello mentre lavori in una composizione impostata su un renderer che supporta l'Estrusione.
I livelli di testo e forma smussati ed estrusi richiedono un renderer che supporti l'estrusione, Advanced 3D o Cinema 4D. Advanced 3D è il renderer predefinito per il contenuto 3D nelle versioni correnti di After Effects.
A seconda dell'hardware e della complessità della composizione, può essere difficile manipolare gli oggetti 3D. Usa la modalità Draft 3D o Fast Previews per abbozzare e sperimentare con le animazioni di livelli di testo e forma estrusi prima di procedere con un'anteprima di qualità completa.
Modulo di rendering 3D avanzato
Advanced 3D è il renderer di composizione che supporta livelli di testo e forma estrusi e smussati, modelli 3D importati, luci ambiente per l'illuminazione basata su immagini e altri livelli 3D come fotocamere e luci, tutto renderizzato in uno spazio unificato.After Effects seleziona automaticamente Advanced 3D quando la composizione ne ha bisogno. Ad esempio, quando estrudi un livello di testo o forma o aggiungi un modello 3D.
Per sapere quale renderer della composizione è attualmente in uso, controlla il menu 3D Renderer sul lato destro della barra degli strumenti del pannello Composizione. Questo menu appare solo quando ci sono livelli 3D, incluse fotocamere e luci, nella composizione.
- Per cambiare il renderer della composizione, seleziona il pulsante per aprire il menu a discesa del renderer, quindi seleziona Advanced 3D, Cinema 4D o Classic 3D.
- Per modificare le opzioni del renderer corrente, seleziona Rendering Options dal menu a discesa.
Creare livelli di testo e forma smussati ed estrusi
Per creare un livello di testo o forma con smusso o estrusione, effettuate le seguenti operazioni:
Regola i controlli per lo smusso e l'estrusione utilizzando le proprietà nella sezione Geometry Options del livello nel pannello Timeline:
- Stile smusso: la forma dello smusso. Le opzioni sono Nessuno (predefinito), Angular, Concavo e Convesso.
- Profondità smusso: la dimensione in pixel (orizzontalmente e verticalmente) dello smusso.
- Hole Bevel Depth: La dimensione dello smusso per le parti interne di un carattere di testo, come il foro in una «O».È espressa come percentuale della Profondità smusso.
- Profondità estrusione: lo spessore in pixel dell’estrusione. La superficie laterale (con estrusione) è perpendicolare alla superficie frontale.
Questi oggetti 3D si basano sulla geometria delle superfici rivoluzionate (dove una forma 2D può spostarsi lungo un percorso specificato), che è diversa dal testo e dalle forme basati sui pixel utilizzati altrove in After Effects.Pertanto non ha senso applicare maschere, effetti e mascherini traccia alla geometria. Le proprietà geometriche di testo e forme vengono mantenute, in modo da supportare gli stili di carattere quali crenatura, dimensioni e pedice.
Grafica vettoriale con smusso ed estrusione
Puoi creare un livello forma da grafica vettoriale in due modi:
- Importa la grafica come composizione (o incollala direttamente da Illustrator), che la inserisce immediatamente come livelli forma modificabili.
- Importala come metraggio, usa Crea forme da livello vettoriale per convertirla, e una volta ottenuto un livello forma, puoi smussarlo ed estruderlo.
Curvatura di un livello di metraggio
I livelli di metraggio 3D e di composizione nidificata hanno le seguenti opzioni di geometria per curvarli attorno a un asse verticale:
- Curvatura: la quantità di curvatura (in valore percentuale). Il valore predefinito è 0% (nessuna curvatura), ma può essere compreso tra -100% e 100% per simulare le pareti video o lo sbattimento di ali.
- Segmenti: l’uniformità di o il numero di facet nella curvatura, per cui un numero inferiore genera un aspetto più grezzo con facet più ampi.
È possibile applicare maschere ed effetti, ma questi tipi di livelli non possono essere smussati o estrusi poiché lo smussamento e l'estrusione sono limitati ai livelli di testo e forma.Inoltre, maschere ed effetti vengono ignorati sui livelli di composizione 3D compressi.
Opzioni per materiali
I materiali vengono utilizzati sulle superfici degli oggetti 3D e le opzioni materiale sono le proprietà di tali superfici che determinano come gli oggetti interagiscono con la luce.After Effects ha diverse opzioni materiale, proprietà e modi per applicare materiali ai livelli di testo e forma estrusi.
3D avanzato e Cinema 4D (condiviso)
| Controlli | Funzioni |
| Crea ombre | Determina se il livello proietta un'ombra su altri livelli nella scena. |
| Accetta ombre | Determina se il livello riceve ombre proiettate da altri livelli. |
| Accetta luci | Determina se il livello risponde all'illuminazione della scena. |
| Colore ombra | Imposta il colore delle ombre proiettate dal livello. |
| Ambiente | Controlla la quantità di luce ambiente applicata al livello. |
| Diffusione | Controlla la risposta del colore di base del livello alla luce.Imposta al 100% per corrispondere al suo aspetto 2D. |
| Intensità speculare | Controlla l'intensità dei riflessi speculari sulla superficie. |
| Brillantezza speculare | Controlla quanto nitidi o diffusi appaiono i riflessi speculari.Con valori bassi, la superficie appare ruvida e opaca, mentre con valori alti appare liscia e lucida. |
| Metallo | Controlla quanto la superficie colora la luce speculare riflessa con il proprio colore. |
Solo Cinema 4D
| Controlli | Funzioni |
| Compare nelle riflessioni | Determina se il livello viene visualizzato nei riflessi di altri livelli riflettenti. |
| Intensità riflessione | Controlla l'intensità con cui altri oggetti riflettenti e la mappatura dell'ambiente appaiono sulla superficie. |
| Nitidezza riflessione | Controlla quanto nitidi o sfocati appaiono i riflessi sulla superficie. |
| Attenuazione riflessione | Controlla quanto i riflessi si intensificano negli angoli di visualizzazione radenti (effetto Fresnel). |
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